Contactar con Ex Cowboy
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Ni una código de descarga gratis de The Lost and Damned ni una camiseta de Chinatown Wars: lo mejor que me traje de una visita fugaz a las oficinas de Rockstar es una copia para PlayStation 2 de Red Dead Revolver (2004), su particular respuesta en formato videojuego a las películas de spaghetti western. Pon a un crío ante el asesinato de sus padres a manos de una banda de malos y feos y estarás incubando un vengador de gatillo fácil. Y qué divertido resulta ver años después cómo caen uno a uno. El reciente anuncio del lanzamiento en este 2009 de su continuación, Red Dead Redemption, promete algo más que retorcer el juego de palabras que le da título: un mundo abierto para recorrer y explorar mientras hacemos de cowboy cabreado en lo que parece el fin de una época. ¿Será el equivalente en videojuego al western crepuscular?
No he sido el primero ni seré el último en utilizar una PlayStation 2 para componer música, y mucho menos con todo lo que todavía tienen que dar de sí títulos como Guitar Hero y Rock Band, que empujan al jugador a coger los instrumentos y aporrearlos al gusto. En mi caso, una copia de MTV Music Generator 2 me ha tenido colgado prácticamente los últimos seis años, lo cual se dice pronto. En sentido amplio, es con diferencia el juego que más he utilizado en la consola de Sony. En sentido estricto, ni siquiera es un juego. En realidad es un maravilloso artefacto de aspecto naif para modelar el ruido.
Su interfaz es de lo más sencillo, y en esencia funciona como un editor y grabador de sonidos, que podemos ir colocando según su función: ritmo, bajo, melodía, voz. Lo bueno es que su biblioteca de sonidos puede manipularse de manera casi ilimitada e incluso permite crear tus propios samples con un piano a partir de otros sonidos. O conectar un micrófono y grabar en directo tus muestras. Y videos musicales con fluorescentes. A partir de aquí es como un collage o un puzle que puedes resolver usando las matemáticas o persiguiendo el más puro de los presentimientos.
"La industria española del videojuego constituye uno de los sectores más dinámicos y pujantes de nuestra cultura. Se trata de una nueva forma de expresión cultural basada en la interactividad, que recibe una aportación creciente por parte de los autores de obras literarias, plásticas, audiovisuales y musicales de gran calidad". Si no salto es por que tengo agujetas de una mudanza. Rafael Simancas, ese hombre al que siempre parece que le quedan grandes los trajes, presentó en nombre del Grupo Parlamentario Socialista el pasado 29 de enero una Proposición no de Ley relativa a "la promoción y el respaldo de la industria cultural del videojuego, para su debate en la Comisión de Cultura". Incluso hasta para mi la palabra cultura se repite demasiadas veces. Aún así, es de agradecer que los políticos de vez en cuando miren un poco hacia este lado. Siempre nos quedará lo bien que luce una ministra en un acto de Nintendo.
Haciendoelpino. Grabado en riguroso mono en los estudios La Cocina del Invierno, Madriz, 2004-2009. Hardware: PlayStation 2. Software: MTV Music Generator 2.
Intro (Paul Auster)
