MeriBlog, blog oficial de la Redacción
Anécdotas, inquietudes y tribulaciones varias del equipo de redacción de la revista en su día a día con la actualidad del mundo del videojuego.
Aficiones: meristation, redacción, videojuegos
Por: Motenai
Este lunes se publica el análisis de Brothers in Arms, un juego del que sinceramente esperaba mucho más. Con esta, no son escasas precisamente las decepciones que llevamos en lo que va de año con respecto a esos juegazos que nos vendieron el oro y el moro y que finalmente han resultado si bien no totalmente insatisfactorias, sí un pelín insuficientes.
Muchas veces los juegos caen víctimas de su propio hype, es algo que hemos discutido con frecuencia, pero parece que ultimamente se aglutinan todos juntos. El más reciente fue el batacazo que se pegó la última entrega de la franquicia Star Wars, cuando desde la demo incluso parecía que sería mucha mayor experiencia que la que al final obtuvimos.
Tal vez el problema somos los mismos usuarios, que al esperar demasiado de algo y no obtener lo que nos imaginábamos perdemos un poco la perspectiva. Es un riesgo del que nadie está exento, ni tan siquiera los que nos dedicamos a crear contenido. Ahora bien, la sensación final tras terminar un juego es lo que realmente cuenta y ciertamente al acabar los dos títulos antes mencionados estamos ansiosos por correr y coger el siguiente, sin ningún tipo de remordimiento.
Este año me lo estoy pasando muy bien jugando a los videojuegos, lo admito, aunque puede que la calidad general haya descendido en los últimos trimestres. Y, después de unas cuantas decepciones, estoy convencido (la estadística habla en mi favor) que los próximos juegazos cumplirán mis expectativas.
) y para los que me conocéis os podéis imaginar a que chica del mundo del videojuego le he dedicado un pequeño altar.Joan Isern
Saludos, gente. Me llamo Joan Isern y actualmente colaboro en la sección de noticias. En mi primer post en este blog colectivo contaré cómo entré en Meristation. En realidad, no recuerdo si el correo de Pep aceptándome lo recibí a finales de 1997 o de 1998. Lo había enviado meses antes y ya pensaba que mi solicitud había pasado inadvertida. La alegría fue inmensa. Primero empecé con algunos avances, pero al poco tiempo recuerdo que pidieron gente para reforzar la sección de noticias. Me apunté... y ahí sigo una década después.
Con tantos años a la espalda pensaréis que será difícil elegir los escritos que guardo con más cariño, pero la verdad es que no tengo ninguna duda al respecto. Y además la lista es corta, muy corta. Son los análisis de Thief Gold y su secuela, y el de System Shock 2. Para mí siguen siendo hoy unos títulos originales y visionarios. Y por cierto, aún no me explico cómo Electronic Arts decidió no publicar este último en España. Yo tuve que hacer la compra en Canadá.
Recuerdo que no entré solo. Me dieron la bienvenida junto con Fernando Conde y Alberto de Vega, dos auténticas máquinas, pero que dejaron la revista hace años. Fernando sigue vinculado a este mundillo, pero ahora en el otro lado de la barrera, mientras que Alberto supongo que recordará con nostalgia y una sonrisa en la boca sus días aquí.
Hola, me llamo Fernando Borrego Polo aunque en los foros soy más conocido como MaQy
. Es mi primera entrada en el blog de la revista y no se me ha ocurrido nada mejor que utilizar un poco de la experiencia acumulada, durante años ya, acudiendo a presentaciones de videojuegos principalmente en la capital y sus alrededores para saciar esa posible curiosidad morbosa que podáis tener sobre este tema.
He tenido ocasión de conocer a algunos grandes de este negocio, como Kazunori Yamauchi, Goichi Suda, Greg Zeschuk, Cliff Bleszinski, Bruce Shelley, Charles Cecil y muchos otros que han tenido la deferencia de pasar por nuestro país. Algunos como Kojima se me escaparon (fue mi compañero Javier de Pascual) y otros tantos sólo pueden ser vistos tras cruzar las fronteras, pero estoy bastante satisfecho.
No siempre, por tanto, se puede contar con la presencia de gente importante del sector y en muchas ocasiones ni siquiera con representantes de los estudios. Por ello, las presentaciones suelen diferir bastante unas de otras, aunque siempre hay denominadores comunes. Las voy a clasificar de forma un tanto artificial para que os hagáis una idea:
Anna
Esto es el blog del equipo de una revista de videojuegos, por lo que se espera que se hable de videojuegos. Pues yo he decidido que no lo voy a hacer. Tengo unos compañeros que saben muy mucho de esto, y como ya están ellos para hablar de eso, yo os contaré otra cosa.
He decidido que os voy a contar lo que pasa dentro de la redacción de Meristation. En el blog de mi compañero Rox pudisteis ver algunas imágenes de este precioso lugar (en realidad es una oficina normal con la única peculiaridad de estar repleta de juegos y frikadas varias, que os iré desvelando). Pues eso, que ya sabéis cómo es “físicamente”, por decirlo de alguna manera. Yo os voy a contar que pasa dentro.
Voy a empezar esta “sección”, si se me permite llamarlo así, con una anécdota que me pasó a mí personalmente al poco de estar aquí.
Era una tarde de principios de verano, rondaban las 7 y algo de la tarde y en la oficina ya no quedaba nadie. De repente, sonó el timbre, me acerco, descuelgo, y empieza una conversación de lo más extraña con un desconocido.
Hola,
Hola mira, es que he visto que tenéis un bicho en la ventana
Los amigos de Zoom Net siguen trabajando para hacer llegar la cultura de los videojuegos a un público cada vez más amplio, y la verdad que lo están consiguiendo. Tras su paso por el Canal 24 Horas de TVE con más de 120 programas a sus espaldas hoy, día 22 de septiembre comienza su andadura en La 2 de TVE. Zoom Net salta a La 2 con un horario fijo. Todos los lunes, a las 12:30 de la noche tras "La 2 Noticias". A esa hora, de lunes a jueves, comienza el contenedor cultural "Tras La 2". Cada día, después de "La 2 Noticias" se emitirá un programa con contenidos culturales (Zoom Net, Cámara Abierta 2.0, Zoom Tendencias y Miradas 2), con una duración de unos 20 minutos. Con la llegada de "Zoom Net" a la parrilla de La 2, la información sobre el mundo de la tecnología de consumo, la imagen digital, el arte digital y los videojuegos se ve ampliada en TVE. Los que quieran ver algún programa de nuestra antigua etapa pueden visitar www.zoomnet.es .
Aquí podéis ver una muestra de lo que nuestros amigos suelen hacer:
Pep Sánchez
El pasado martes uno de los lectores de Meristation tuvo la oportunidad de acercarse al actor Jason Statham gracias al concurso que hicimos con la película La Carrera de la Muerte, la cual protagoniza. BurritoGT (no revelaremos su verdadero nombre, que a todos nos gusta ese punto de anonimato que nos da la red), fue el elegido, tras contar en los comentarios de la noticia cuál es el coche de sus sueños.
En esta foto le vemos esperando a que su nuevo colega, el sr. Statham, atendiera sus obligaciones para dedicarle algo de tiempo. Después de haber visto Crank, por recomendación de Nacho, debo decir que siento envídia sana de BurritoGT, porque es un pedazo de actor. Por cierto, si algo se parece a Grand Theft Auto en película, creo que es Crank ¿no? Aquí os dejo el trailer, no dejéis de alquilara:
Por Enrique García
Esta visual expresión se usa habitualmente en el argot taurino, en el de los ruedos más ibéricos. Y no es que yo sea un aficionado de los cuernos y los capotes, pero la frase viene que ni pintada para iniciar mi primera entrada de este, el blog de la redacción de MeriStation. Como redactores habituales de noticias de esta revista, mis compañeros Joan, Javier y yo mismo, además de otros tantos, nos vemos a diario expuestos a los comentarios de los usuarios, que con total libertad exponen su opinión sobre las informaciones. Están en su derecho, quién lo va a negar.
De hecho, esto del periodismo digital -electrónico, multimedia, cibernético o como se empeñen en llamarlo- permite una interacción con los lectores antes imposible en los medios tradicionales. Y es excepcional recibir mensajes privados con comentarios sobre tus artículos, conocer si ha gustado o disgustado un texto o entender de buen grado las críticas, que lejos de encajarse de mala gana ayudan sobremanera a mejorar cada día como persona y comunicador.
Sin embargo, este 'feedback' diario también tiene sus efectos negativos, pues a veces algunos lectores se dejan llevar por la pasión y la fogosidad tan común en este sector del ocio digital. Y no es malo ser temperamental y defender unos colores, en este caso una consola o compañía concreta, pero quizá sí hacerlo a costa de echar por tierra el trabajo de los demás.
Hemos vuelto....
16.09.09
Anécdotas, inquietudes y tribulaciones varias del equipo de redacción de la revista en su día a día con la actualidad del mundo del videojuego.
Aficiones: meristation, redacción, videojuegos
