Digital Times
Videojuegos y más...
Un par de muestras, ahora mismo solo son demos tecnológicas, de que todavía se puede seguir sorprendiendo e innovando en el medio de los videojuegos, y que también se puede hacer sin ingentes cantidades de dinero y tiempo.
The Unfinished Swan
Como puedes ver en el siguiente video-demostración , la mecánica de este fúturo juego (está siendo desarrollado en XNA), a la vez sencilla y sorprendente es que al mismo tiempo que nos movemos por un entorno en 1ª persona, disparar bolas de pintura (blancas o negras según el caso) para mostrarnos el camino a seguir, así como desvelar los secretos que este encierre. Sin duda, tiene un aspecto increible.
Para seguir su fúturo desarrollo --->web del autor.
En la última marca del video, sobre el minuto 18:40 encontrarás el fragmento del video en cuestión.
Call of Duty: World at War será lanzado en Europa el 14 de Noviembre.
El desarrollo del juego comenzo a mediados de 2005, y se ha usado la última versión del Source engine de Valve.
------>Cosmology of Kyoto y cientos de videojuegos más cortesia de ---Home of the underdogs---
------Independientes y algun clásico------
------>Orisinal
------>Samorost 1 y Samorost 2
------>Mekuri Master
------>Rose & Camellia
------>Tactical Assassin 1 y 2
LLevo unas semanas investigando en la WEB sobre software espécifico para hacer videojuegos (en los que no se necesite programar--->imposible, ya que siempre tendrás que utilizar por lo menos un pensamiento de programación, pero que en su caso, por lo menos, sea lo más sencilla posible). Aún no se que es lo que quiero hacer exactamente (ni siquiera si sería 2D o 3D ni tampoco el genero) , ya que primero quiero ver la/s herramientas que usaría y según esto ver lo que se podría hacer con las mismas.
Hasta ahora despues de hurgar un poco (echandoles un vistazo, realizando tutoriales de los mismos...) con bastantes de los programas existentes, he llegado a las primeras conclusiones y valoraciones:
La profesión de crítico, analista, etc., como se quiera llamar nunca ha sido facil. En ningun medio. Y es que es muy dificil abstraerse de las opiniones y gustos personales (cosa esta bastante necesaria para enjuiciar algo de una manera lo más objetiva y util posible) en el mejor de los casos. Esto sin hablar de otros intereses menos desinteresados que existirán en algunos medios y en otros no, o en algunas ocasiones y en otras no.
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Banners, firmas y eso--->
Nueva entrega (por fin publico otra vez, vago de mi) sobre juegos independientes y/o retro.
Soundless Mountain 2
Juego para PC que resulta ser como un Silent Hill 2 que hubiera sido desarrollado para NES. Fantastico el trabajo realizado al efecto. Buenos gráficos, efectos y sonidos que recrean una inquietante atmosfera en 2D. Una maravilla.
---Controles:
Z - Ok / Usar / Examinar / Atacar
X - Volver / Entrar modo atacar
M - Mapa
SPACE - Inventario
Down + Z -Patada (en modo andar)
Down + Z - Ataque bajo (en modo atacar)
Back + Z - Girar (en modo atacar)
Descarga
Psychosomnium
Plataformas con una temática onírica, muy original en su diseño y realmente divertido. Vale la pena echarle un vistazo.
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