31 de Julio de 2014

Archivo para Octubre de 2008 en Videofame, blog de INNEN

Oct
29

Let´s go INDIE X

Un par de muestras, ahora mismo solo son demos tecnológicas, de que todavía se puede seguir sorprendiendo e innovando en el medio de los videojuegos, y que también se puede hacer sin ingentes cantidades de dinero y tiempo.

 


 

The Unfinished Swan

 

 

Como puedes ver en el siguiente video-demostración , la mecánica de este fúturo juego (está siendo desarrollado en XNA), a la vez sencilla y sorprendente es que al mismo tiempo que nos movemos por un entorno en 1ª persona, disparar bolas de pintura (blancas o negras según el caso) para mostrarnos el camino a seguir, así como desvelar los secretos que este encierre. Sin duda, tiene un aspecto increible.

 


 

Para seguir su fúturo desarrollo --->web del autor.

 

Oct
27

-Modo zombie- en Call of Duty: World at War

 

 
Call of Duty: World at War contará con un modo zombie como extra desbloqueable que aparecerá al finalizar el juego. Será un modo similar a Left 4 Dead, es decir modo cooperativo para 4 jugadores contrá decenas, cientos de zombies nazis. Por lo que desvela Dan Bunting, productor del juego, en Gametrailers en este video; también se podrán obtener armas (incluido un lanzallamas) así como hacer uso de barricadas con las que detener a las hordas de muertos vivientes.

 


 

En la última marca del video, sobre el minuto 18:40 encontrarás el fragmento del video en cuestión.

Call of Duty: World at War será lanzado en Europa el 14 de Noviembre.

Oct
23

LEFT 4 DEAD: ¿Único? ¿innovador?

 

 

Left 4 Dead, desarrollado por Turtle Rock Studios, un estudio propiedad de Valve; promete revolucionar el mundo del juego online multijugador enfrentandonos a hordas de zombies (tan rapidos como los de 28 dias despues y ya se conoce que podrán aparecer hasta 40 de ellos simultanemente en pantalla) como enemigos y que será lanzado (con audio y texto localizados) el 21 de Noviembre aquí en Europa aunque la versión de PC a traves de Steam lo hará el 18 de noviembre. Valve ya ha comenzado a aceptar reservas y parece que habrá una demo el dia de Halloween.

El desarrollo del juego comenzo a mediados de 2005, y se ha usado la última versión del Source engine de Valve.

 

---INDIE & FREEWARE & RETRO series---

 

 

 


 

 

------>Cosmology of Kyoto y cientos de videojuegos más cortesia de ---Home of the underdogs---

 


------Independientes y algun clásico------


 

Juegos Flash      

------>Orisinal

------>Samorost 1 y Samorost 2

------>Mekuri Master

------>Rose & Camellia

------>Tactical Assassin 1 y 2


 

Oct
14

El muy laborioso arte de hacer un videojuego

 


 

LLevo unas semanas investigando en la WEB sobre software espécifico para hacer videojuegos (en los que no se necesite programar--->imposible, ya que siempre tendrás que utilizar por lo menos un pensamiento de programación, pero que en su caso, por lo menos, sea lo más sencilla posible). Aún no se que es lo que quiero hacer exactamente (ni siquiera si sería 2D o 3D ni tampoco el genero) , ya que primero quiero ver la/s herramientas que usaría y según esto ver lo que se podría hacer con las mismas.

Hasta ahora despues de hurgar un poco (echandoles un vistazo, realizando tutoriales de los mismos...) con bastantes de los programas existentes, he llegado a las primeras conclusiones y valoraciones:

 

-Hacer un juego (hasta la cosa más sencilla) es  muy laborioso y más complicado (mucho más) de lo que podría suponerse. Más (todavía más) aún hacer que el mismo resulte jugable o divertido, o destaque de decenas de juegos similares.

 

Oct
10

Anál-isis Pro Evolution Soccer 2009

La profesión de crítico, analista, etc., como se quiera llamar nunca ha sido facil. En ningun medio. Y es que es muy dificil abstraerse de las opiniones y gustos personales (cosa esta bastante necesaria para enjuiciar algo de una manera lo más objetiva y util posible) en el mejor de los casos. Esto sin hablar de otros intereses menos desinteresados que existirán en algunos medios y en otros no, o en algunas ocasiones y en otras no.

 

------Botón derecho-Ver imagen- para detalles------

Oct
9

Comentarios, sugerencias, peticiones...--->

 

--->Comenta, sugiere, pide, critica, discrepa, socializa, aclara, confunde, visita, firma, agradece, objeta, comunica, expresa, premia, castiga, comparte, aliate, diferenciate, reta, requiere...



 

 

 

Banners, firmas y eso--->

 

 

 

 

 

 

 

Oct
6

Let´s go INDIE------9------Horror

Nueva entrega (por fin publico otra vez, vago de mi) sobre juegos independientes y/o retro.

 



Soundless Mountain 2

 


Juego para PC que resulta ser como un Silent Hill 2 que hubiera sido desarrollado para NES. Fantastico el trabajo realizado al efecto. Buenos gráficos, efectos y sonidos que recrean una inquietante atmosfera en 2D. Una maravilla.
---Controles:
Z - Ok / Usar / Examinar / Atacar
X - Volver / Entrar modo atacar
M - Mapa
SPACE - Inventario
Down + Z -Patada (en modo andar)
Down + Z - Ataque bajo (en modo atacar)
Back + Z - Girar (en modo atacar)
Descarga


 

Psychosomnium

 


Plataformas con una temática onírica, muy original en su diseño y realmente divertido. Vale la pena echarle un vistazo.