31 de Octubre de 2014

Archivo para Julio de 2011 en La última etapa (antes Coliseum - El club de la lucha), blog de mhtdtr

Jul
31

Noticia: Habrá parche para SSFIV AE

Yoshinori Ono ha confirmado en el Evo (tras llevarse miles de abucheos por la chapuza de blance del ae) que habrá un nuevo parche en otoño/invierno que será gratuito para xbox360 y ps3. De esta manera esperan arreglar el balance del juego que ellos mismos han desbalanceado incluyendo a Yun y Yang en el roster.

Jul
31

Noticia: Dos nuevos personajes para Street Fighter x Tekken

Capcom ha mostrado dos teasers más para su crossover. Por los videos se intuye que los personajes pueden ser Kuma e Ibuki.

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Jul
31

Noticia: Listado de cambios oficial de Ultimate Marvel Vs Capcom 3

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En el Evo que se está celebrando este fin de semana en Las Vegas (la próxima semana tendreís una entrada con resultados y todos los videos), Capcom ha mostrado una serie de cambios oficiales para los personajes de Ultimate Marvel Vs Capcom 3. La lista (traducida) es la siguiente:

 

CAMBIOS GENERALES DE GAMEPLAY:

- Cada personaje tendrá un ataque en el cual podremos pulsar repetidamente un botón para hacer más daño

CAMBIOS EN LOS PERSONAJES:

SPIDER-MAN:
- La red viaja más rápido

-Puedes cancelar Web Ball, Web Swing, y Spider Sting

- Con Crawler Assault,cuanto más rápido presiones los botones más daño harás


DR.DOOM:
- Photon Array haace más daño si presionas los botones repetidamente

- Sus ataques a media altura siempre noquearan al rival permitiendo diferentes opciones de combo

Jul
30

Noticia: Chaos Code por fin sale en arcades

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Un juego cuya salida en versión final parecía no llegar nunca. Finalmente sera ASW quien lo lance en el mercado de arcades en Japón el 4 de agosto. A partir de ahí podemos esperar y rezar para un port a consolas.

Recordad que podeís ver un poco más a fondo el juego en el reportaje que le dediqué hace un año: Chaos code

Ya sabemos que kof xiii va a llegar a consolas a finales de año pero poco sabiamos de la conversión. Ahora se ha mostrado un trailer así como información nueva que solo hacen aumentar el hype del que puede ser el juego que resucite la saga a nivel general.

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Lo que sabemos por ahora de las versiones de consola:

-Modo online mucho más trabajo que en kof xii (lo cual no es muy dificil)

-10 modos de juego entre los que se encuentra el esperado modo historia

-Más colores por personaje que en la versión arcade

-Distintos finales según estén configurados los equipos

-5 personajes totalmente nuevos nunca antes vistos en la saga

-Nuevos escenarios respecto a la versión arcade

-Rebalanceo del juego para arreglar bugs, infinitos, nerfar a los top tiers, nuevos combos....

-Saiki confirmada como personaje jugable en forma humana

Jul
29

Noticia: Nuevas imagenes de Relius Clover + info

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Hace un par de días nos enteramos que Relius Clover formará parte de la plantilla de Blazblue Cs II + en psvita. A día de hoy conocemos algo más del tema. Junto con algunas imagenes que podeís ver al final de la noticia se conoce que habrá un loketest en Japón desde el 11 de agosto donde se incluirán novedads en la versión arcade.

Junto a Relius Clover se incluirá un rebalanceo de toda la plantilla lo que nos hace pensar que, o bien será una nueva ampliación que acabará llegando a las consolas bajo descarga, o bien se prepara el camino para una tercera entrega. Hay que tener en cuenta que cada año ha salido una nueva entrega de la saga en arcades. En 2008 Ct, en 2009 Cs, en 2010 CsII.

Todos los que me conocen saben que, en juegos de lucha, tengo una tendencia natural a jugar con personajes nativos americanos siempre que estén disponibles en la plantilla. No es algo que haga a propósito si no que casi siempre me llaman bastante para jugar con ellos y me parecen de los personajes más divertidos de llevar. Obviamente no siempre es así y hay excepciones.

Dentro de la sección más allá de los juegos he querido profundizar en este aspecto de los juegos de lucha, ya que, desde sus comienzos, los juegos de lucha han tendido a mostrar siempre topicos y luchadores predefinidos en sus rosters, siendo el de los nativos americanos (mal llamados indios) uno de los más extendidos.

Quizá el más conocido de todos debido a la franquicia en la que se encuentra sea T. Hawk. Thunder hawk es de origen Mexicano y vive en un poblado en las montañas. Entró en la serie en Super Street Fighter II y desde entonces ha conservado todos sus rasgos característicos.


El nombre original para el personaje iba a ser Geronimo, pero fue cambiado a última hora debido a que se pensó que podía ser ofensivo para la comunidad nativa. Nació en el desierto de Sonora y reside en las montañas Albán. Su escenario

Jul
27

Noticia: Relius Clover se suma a Blazblue Continuum shift II +

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Primero de todo, ¿qué es Blazblue Continuum shift II +?. Ni más ni menos que la versión para ps vita de cs II que saldrá con algunas novedades. La primera de ellas fueron algunos escenarios nuevos y, ahora, ha sido anunciado un nuevo personaje, Relius Clover, padre de Carl, como jugable.

Por el momento no se sabe como será su estilo de juego, ya que, aunque cuenta con muñeca como su hijo, todos y cada uno de los personaje de Blazblue se juegan de forma bastante diferente entre ellos. Igualmente es pronto para decir si saldrá en xbox360 y ps3 de forma descargable o esperarán a tener una verdadera secuela para incluirlo en arcades y consolas de sobremesa.

Jul
26

Juegos desconocidos: Vs

1997. Playstation estaba en la cresta de la ola y con ella nacieron muchas franquicias de lucha. Aprovechándose de las 3d nuevos juegos llegaron a nuestras consolas dispuestos a hacerse con el trono que ostentaba Street Fighter en 2d. Sin embargo una serie de juegos no consiguieron este objetivo cayendo en el olvido enseguida y quedando tan enterrados que algunos no han oido jamás hablar de ellos. Vs es uno de estos juegos.

THQ es la compañía encargada de desarrollar el juego. Con un motor de juego identico al de Fighters impact (así como incluso muchas de sus animaciones), Vs quería aprovecharse de la sobrecarga de juegos de lucha poligones de la segunda mitad de los 91 para hacerse un hueco en el mercado. Con solo seis meses para desarrollar el juego se puede ver que no fueron suficientes. Graficamente es bastante lamentable, pero no solo hoy día, sino que tampoco era lo normal por la época.

No obstante el poco tiempo para desarrollar el juego, este cuenta con un roster amplísimo compuesto por 20 luchadores diferentes. Con looks que van desde el luchador ciego vendado hasta el proxeneta pasando por la colegiala, la variedad es bastante grande aunque gráficamente lo personajes parecen hechos todos con el mismo modelo y cuenten solo con algunos detalles que los identifiquen claramente.

Jul
25

Noticia: Trailer de Soul Calibur V de la Comic-com

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Ha sido grabado en la misma feria y ahora se encuentra a disposición de todo el mundo. Al fin vemos algo más de gameplay de Soul Calibur V y pinta realmente bien.

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