Coliseum - El club de la lucha
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El artista Appley ha mezclado el arte chibi de Street Fighter con la estetica zombie consiguiendo unos resultados la mar de divertidos y curiosos. Os dejo con la galeria al completo:
¿Alguien lo dudaba?. Como si de una franquica deportiva se tratase Dragon Ball se ha convertido en una serie de la que sacar un juego todos los años. Sumando personajes, luego quitandoselos, luego poniendoselos otra vez, etc...
Namco Bandai ha confirmado que un nuevo juego llegará este otoño a ps3 y xbox360. Han prometido que será algo nunca visto en la saga aunque la única descripción escueta recogida en la revista Shounen jump es que será un juego de lucha 3d. ¿No suena muy revolucionario no?. Demosle un voto de confianza y recemos para que de verdad nos aporten un juego definitivo de la saga.
Hacer un análisis del nuevo Mortal Kombat y ser totalmente objetivo es complicado cuando llevas jugando a la saga de forma regular durante años. No obstante el siguiente análisis pretende ser lo más objetivo posible dentro de mis posibilidades. Es un análisis muy extenso y que se centra en lo que de verdad debe analizarse en un juego de lucha. Si queréis leer la versión más comercial, más de páginas generalistas podéis ver la versión abreviada: versión breve
Mortal Kombat ha sufrido varias mutaciones durante su larga vida. Tras una etapa gloriosa en 2d pasamos por un juego puente como fue mk4 que unió el gameplay 2d con los gráficos poligonales. De ahí pasamos a un estilo de juego muy diferente en 3d y con nuevas mecánicas que se exploró durante tres entregas. De nuevo un juego puente (mk vs dc) y, de nuevo la saga cambia con este mk. Volvemos a las 2d pero se mantienen mecánicas no solo de los juegos 2d si no también de las entregas 3d. Veamos que nos ofrece:
Mortal Kombat ha sufrido varias mutaciones durante su larga vida. Tras una etapa gloriosa en 2d pasamos por un juego puente como fue mk4 que unió el gameplay 2d con los gráficos poligonales. De ahí pasamos a un estilo de juego muy diferente en 3d y con nuevas mecánicas que se exploró durante tres entregas. De nuevo un juego puente (mk vs dc) y, de nuevo la saga cambia con este mk. Volvemos a las 2d pero se mantienen mecánicas no solo de los juegos 2d si no también de las entregas 3d. Veamos que nos ofrece:
El paso a las 2d era casi obligatorio, los fans así lo queríamos y en NRS han sabido escucharnos. No porque los juegos 3d no fuesen buenos (ni mucho menos) si no que queríamos volver a disfrutar de las mecánicas que solo un juego 2d puede ofrecer y que solo encontrábamos jugando día tras día a umk3 (el único antiguo que todavía se sigue jugando, mkii en menor medida).
Ser 2d implica muchas cosas. Implica que se acabo el esquivar ataques y proyectiles desplazándonos por el escenario, implica que las esquinas son más accesibles que en un terreno 3d, e implica que, al contrario que lo que sucedía en mk vs dc, podamos tener un completo control del movimiento de nuestro personaje sin tener que alternar entre dos sticks.
SUPER STREET FIGHTER IV
ACE E I RI N ( Guile ) Vs Roxas0427 ( Seth )
Kiryu Tsukimiya ( Guy ) Vs Kenji207 ( Ibuki )
THE KING OF FIGHTERS XIII
No.1 a-cho
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