Coliseum - El club de la lucha
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El nuevo juego para arcades de la saga ya se encuentra en los salones japonesés listo para ser disfrutado. ¿Disfrutado?. Por las opiniones de los jugadores hasta el momento no mucho ya que el juego está dejando muchisimo que desear. Viendo el video podemos observar las carencias evidentes además de una total falta de innovación en el sistema de juego. Es de suponer que no saldrá nunca de Japón y que el próximo juego de la franquicia que veamos en consolas sea el tan anunciado y revolucionario que llegará a finales de año.
En este nuevo capitulo de Empezando con los juegos de lucha volvemos a los fundamentos para mejorar en cualquier juego de lucha. Hoy nos vamos a centrar en el modo más importante de cualquier juego de lucha para conseguir esto: el modo trainning.
Todo juego de lucha tiene modo trainning. Básicamente es un modo en el que contamos con un rival que no hace nada o hace solo lo que nosotros queramos (bloquear, saltar, agacharse) para practicar combos y movimientos con total libertad. Estos modos suelen proporcionar información sobre el daño de los golpes, si estos son altos, bajos u overheads, etc…
Con el objetivo de mejorar en un determinado juego debemos pasar mucho tiempo en el trainning, pero estar simplemente probando cosas y golpeando a un Dummy no sirve de nada si no lo hacemos con un objetivo y una planificación. Veamos una serie de claves para exprimir el modo y mejorar nuestro nivel:
1 Antes de nada tenemos que elegir un luchador. Es muy obvio pero hay que recalcarlo. Centrarnos en un personaje y no pasar a otro hasta que no consigamos nuestros objetivos con él/ella.
Ya podeis apuntaros en las ediciones de Junio de los torneos de Mortal Kombat que organizamos en Edenia. Hay torneo para xbox 360 y ps3: Inscripción
Un nuevo personaje más confirmado para el crossover del año que viene. Esta vez del lado de Tekken (ya tocaba). Ni más ni menos que Julia:
A veces ocurre que te encuentras con videos de dificil clasificación, o, al menos, no una clasificación muy positiva en general. El siguiente video es de Sonaje, un hombre que ha grabado un video de gameplay de Street Fighter II en el que reproduce los sonidos del juego con la boca. Los impactos, ataques especiales y demás efectos cortesia de nuestro amigo Sonaje:
Con el Tougeki cada vez más cerca los clasificatorios a lo largo y ancho de los arcade japoneses se suceden. En este caso os dejo con algunos más que interesantes de ssfiv ae:
@ Shinjuku Sportsland
Ya ha pasado casi la mitad del año y hemos recibido grandes fighting games en este periodo como Mortal Kombat, Blazblue Cs II o Marvel Vs Capcom 3, pero, ¿Qué queda por salir en el resto del año?. Veamoslo a continuación:
PHANTOM BREAKER
El juego de 5pb sale a la venta en Japón el próximo día 2 de Junio en exclusiva para Xbox 360. Lamentablemente no es region free por lo que podrán hacerse con él solo los que tengan una consola ntsc, el resto esperaremos que se dignen a sacarlo en Europa. Podeís probarlo con la demo que hay en el bazar japonés y leer una previa que elaboré en el blog: Primeras impresiones
SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION
La nueva versión del juego se puede conseguir fisicamente y por descarga. Desde el 30 de junio en formato fisico para xbox360 y ps3 y desde el 7 de junio en formato descargable para los más impacientes. Incluye un rebalanceo de todos los personajes, cuatro nuevos chars y un modo repetición mejorado.
ARCANA HEART 3
BLAZBLUE CS II
Taokaka & Hazama Combo Movie
5/21 Amipara kouchi mise Tougeki Qualifiers
Blazblue Continuum shift II ya está entre nosotros. Disponible para descarga en xbox360 y ps3 la nueva entrega de la saga no es una continuación como tal en términos de historia sino una renovación del sistema de juego y personajes. ¿Merece la pena hacerse con esta nueva versión?. ¿Aporta novedades suficientes?. Veámoslo.
Aunque la decisión de sacar el juego en formato digital y no físico es más que criticable lo que no podemos negar es que su precio es muy interesante ya que hacernos con los la versión es gratuita y completarla con los tres personajes nos sale por 24 euros en total, mucho menos de lo que cuesta una novedad en las tiendas.
Lo primero que llama la atención son los nuevos personajes obviamente. En cs se añadieron tres respecto a ct (hazama, tsubaki y mu-12) y otros tres se unen en cs II (valkenheym, Maroto y platinum the trinity). Como es habitual en la saga cada nuevo personaje aporta un sistema de lucha completamente diferente al del resto del roster haciendo que la experiencia de jugar con ellos sea única.
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5/8 Tougeki Qualifiers Area B-4