24 de Abril de 2014

Archivo para Marzo de 2011 en La última etapa (antes Coliseum - El club de la lucha), blog de mhtdtr

En su busqueda de la perfección Sega va a lanzar en abril (en arcades en Japón claro) una nueva actualización de VF5 fs con las suficientes mejoras y modificaciones en pos de tener el mejor juego de lucha. Son las siguientes:

-Se limita el efecto del bounce a una vez por combo, impidiendo así combos con pared muy dañinos

-Todos los personajes sufriran rebalanceo de una u otra manera para lograr un mayor equilibrio. En el video del final de la entrada podeis ver el video que ha publicado Sega sobre estos cambios

-Para las suscripciones de VF net se añadiran nuevos datos de frame data y otros acerca del combate

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Mar
30

El arte de los combos parte II

Los que visitais a menudo el blog quizá os pregunteís donde está la parte I de esta entrada. Para encontrarla hay que rebuscar al principio del blog hace más de dos años. Mi intención no es hacer una serie de entradas sobre videos de combos, pero si he creido interesante crear una nueva entrada para mostrar nuevos videos que, bien porque no tuvieron cabida en la primera entrada, o bien porque son de dos años para acá, no han sido vistos aún.

A continuación os dejo con este arte de los combos para desengrasar un poco de tanta pelea y simplemente disfrutar sin tener que preocuparse de inputs o timming:

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Mar
29

Articulo: Ninjas (Especial Mortal Kombat)

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Ryu y Ken, dos personajes clónicos. Mismos ataques, diferentes skins. Con el tiempo fueron diferenciándose pero comenzaron como dos chars idénticos. Mortal Kombat tiene sus propios Ryu y Ken, al menos en apariencia. No se puede esconder que Sub-Zero y Scorpion nacieron como los Ryu y Ken del juego a pesar de que el protagonista era Liu Kang. En esta primera entrega el atuendo era de ninja y solo se diferenciaban por el color: azul para Sub-zero y amarillo para Scorpion.
 


Sin embargo las técnicas eran distintas. Mientras Sub-Zero podía congelar a los rivales y barrerlos, Scorpion los atraía con un arpón surgido de sus manos y se teleportaba para atacar a los rivales por la espalda. El parecido entre ambos era estético teniendo hasta diferentes historias. Mientras Sub-Zero pertenecía a un clan de asesinos, los Lin Kuei, Scorpion buscaba venganza por el asesinato de su familia a manos del primero. Por eso elige el color amarillo como gi, ya que es un color de burla entre los ninja.

Para más inri en Midway deciden incluir un personaje oculto con condiciones concretas para poder enfrentarse a él. Se trata de Reptile, un sirviente de Shang Tsung de apariencia reptiliana que, para camuflarse, usa un gi ninja de color verde. En resumen, tenemos tres ninjas presentes en el juego.
Mar
28

Recopilatorio: Más allá de los juegos

En esta entrada se irán recopilando todas las entradas de la serie Más allá de los juegos conforme vayan saliendo en los próximos meses:

Mas allá de los juegos: Hideki Okugawa

Mas allá de los juegos: Daisuke Ishiwatari

Mas allá de los juegos: Cambios en los nombres de Street fighter II

Más allá de los juegos: Torneos

 

Mar
27

Modo evento y parche ya disponibles para Marvel Vs Capcom 3

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Desde ya mismo podemos encontrar una actualización para Marvel Vs Capcom 3 que trae varias cosas. Por un lado un ya muy criticado parche ya que, aunque corrige algunos bugs, nerfea la vida de Sentinel de 1300 a 900 puntos lo que ha provocado muchos comentarios en los foros. Por otro lado el modo evento que se suma al menú principal y que podemos traducir como unos logros especiales dentro del juego.

Cumpliendo una serie de retos iremos completando el modo de juego. De momento hay 17 eventos de un total de 50 que irán saliendo poco a poco. A continuación os dejo con los 17 eventos actuales junto a algunas imagenes y video del nuevo modo de juego:

Mar
26

Estrategia: Mortal Kombat 4 (Especial Mortal Kombat)

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BLOQUEO

Bloquear en Mortal Kombat es diferente a otros juegos de lucha. Hay un botón para defenderse en lugar de presionar atrás lo que elimina la necesidad de estar próximo al rival para bloquear así como permite bufferear movimientos más fácilmente mientras bloqueas.

Una peculiaridad de Mortal Kombat es que en el mismo frame en el que pulsas bloqueo tu personaje instantáneamente bloqueo, no hay transición. Es decir que puedes bloquear barridos y golpes bajos por ejemplo con d+bl en el frame anterior al que el golpe conecte y así evitarlo permitiéndote contraatacar más rápido.


DEFENDERSE DE THROWS

Presionando b, u+b, d+b o d+b+bl no podrás ser lanzado. Como se ve es muy fácil prevenir los lanzamientos en Mortal Kombat incluso sin tener que presionar el botón de bloqueo para nada.

JABS/KARA JABS

Puedes cancelar lp o hp simplemente pulsando cualquier otro botón de ataque. Cancelar andar hacia adelante con lp o hp e inmediatamente bloquear no permitirá al rival que nos golpee. Hay algunos movimientos rápidos que aún así pueden golpearte como c.k en general. Kara jabs consiste básicamente en cancelar lp o hp con bloqueo.

CORNER JABS
Mar
25

Evil Ryu se presenta

Ya habiamos visto a Evil Ryu y Oni gracias a los jugadores japos y su capacidad para debugear ssfiv ae, pero ahora Capcom lo presenta de forma oficial para el juego en la última actualización del arcade. Personalmente me parece un error empezar a meter personajes "dopados historicamente" o al menos tan poco originales pero ellos sabrán. A continuación galeria de imagenes y videos de sus dos ultra:

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Mar
24

Los limites de la censura

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¿Tiene limites la censura?. ¿Y si los tiene donde están?. La imagen que podeís ver a continuación corresponde a las caratulas de Dead or Alive dimensions para Nintendo 3ds en Usa y Japón. ¿Podeís adivinar a cual corresponde cada una de ellas?. ¿Es necesaría una censura tan absurda y nimia como la de este caso?
 

Mar
23

Concurso: Diseña un logo y gana una camiseta

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Este concurso normalente solo sería anunciado en el foro de Edenia donde se ha creado, pero dado que gamefilia ha demostrado con los años ser una cantera excelente de gente capaz de diseñar imagenes de gran calidad he creido conveniente también publicitarlo por aquí para dar la oportunidad de ganar a los miembros de la comunidad.

Mar
22

Anuncios

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Los anuncios de videojuegos hoy día son autenticas obras de arte. Igual de espectaculares que los trailers de cine consiguen llamar nuestra atención sobre determinados juegos. Pero no siempre fue así. En la época en que los fighting games pegaban más fuerte hemos tenído que sufrir anuncios pestosos de estetica más que dudosa.

A continuación quiero dejaros algunos ejemplos para que veais que no siempre cualquier tiempo pasado fue mejor:

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