Coliseum - El club de la lucha
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Un aficionado se está metiendo un curro tremendo modificando el tan amado Third strike en haras de conseguir una versión más balanceada y con nuevos movimientos. Obviamente el juego nunca saldrá en los circuitos comerciales pero merece la pena verlo ya que está muy bien hecho y los nuevos movimientos muy bien implementados:
A una semana de su lanzamiento en Japón y un mes en Usa vamos recibiendo cada vez más info del esperado lanzamiento. Si ya informamos de la decisión de Asw de sacar contenido descargable (Makoto) ahora podemos confirmar las fechas para los primeros contenidos de este tipo:
Personajes que regresan
Haohmaru
El protagonista del juego vuelve como no podía ser de otra manera. Continúa en su linea siendo un buen char pero no de los mejores del juego.
Nakoruru
La joven Ainu regresa con un retroceso evidente de posibilidades. Sus nuevos movimientos y el hecho de quedar reducidas sus posibilidades (al separar a Rera del char) le convierten en un personaje low tier.
Galford
El ninja americano regresa como no podía ser de otra manera con su fiel mascota poppy. No sufre excesivos cambios y continúa siendo un personaje en el cual se puede confiar.
Hattori Hanzo
Midway fue fundada en 1958 en Usa como creador de juegos y en 1973 se convirtió en editor y desarrollador de videojuegos. En su haber cuenta con títulos tan conocidos como nba jam, tron o ms pacman junto a la que sin duda es su franquicia estrella Mortal Kombat.
Sin lugar a dudas el titulo por el que Midway se dio a conocer en todo el mundo a una escala mayor que anteriormente. Mortal Kombat fue la respuesta Usa a Street Fighter II incorporando elementos propios que se convertirían en su sello personal como la sangre, los movimientos finales o los personajes digitalizados.
Atención a la noticia porque ASW ha confirmado que incluirá nuevos personajes como Dlc en las versiones caseras de Blazblue Cs (es de imaginar que actualizará los arcades también). Al parecer este contenido estaría al poco de aparecer el juego en las tiendas (agosto) y no solo incluiría a Makoto como char sino también a V-13 (un poco extraño estando L-11) así como nuevos dobladores famosos y los consabidos colores extra.
Sd fighters es un juego desarrollado por la compañía coreana Semicom en 1996. Desconozco si llegó a salir de Corea pero lo cierto es que en nuestro país no llegó a verse el arcade jamás.
El juego impresiona sobretodo por su aspecto gráfico. Como bien reza el mismo titulo su principal baza es mostrar personajes en sd (super deformed) por lo que los nueve chars que podemos seleccionar cuentan con una cabeza más grande que el resto del cuerpo. Son diseños que hemos visto muchas veces por lo que estamos familiarizados con ellos pero no por eso dejan de hacer gracia, máxime cuando se trata de un fighting game que, además, cuenta con elementos que ya quisieran otros juegos mas “serios” de la época.
El juego cuenta con tres botones, dos golpes débil y fuerte y un botón para throws. Si pulsamos simultáneamente los dos golpes nuestro personaje ejecutará un dodge que le permitirá esquivar cualquier tipo de ataque. Si presionamos y mantenemos los tres botones entraremos en un estado de carga de la barra de pow que se encuentra debajo de la barra de vida.
1993. Los juegos de lucha son todo un boom y franquicias como Street Fighter II o Garou Densetsu lo demuestran. Data east no se quiere quedar atrás y lanza un arcade que, intencionada o desintencionadamente es demasiado parecido al juego de Capcom, tanto que incluso la cosa acaba en juicios. Pero veamos que ofrecía el juego:
Fighters history pretende ser la primera entrega de una nueva franquicia de fighting games y para ello toma prestados muchos elementos de otros fighting games (especialmente sfii) y añade una novedad, que, pese a ser interesante en inicio, tampoco repercute en exceso en el gameplay.
Contamos con nueve personajes seleccionables comenzando a notarse la “mano” de Capcom desde el inicio. Ray es un personaje similar a Ken con su pelo rubio y sus “hadoukens” mientras que por el otro lado tenemos al japonés Makoto Mizoguchi que cuenta con un ataque muy similar al shoryuken así como proyectil y una especie de tatsumaki más corto. Samchay es una mezcla entre el diseño de Adon del primer street fighter y los movimientos de Sagat con tiger knee incluido.
No hay mucho que comentar esta vez pues el trailer es más exhibición que otra cosa pero no hace más que aumentar nuestras ganas de que salga el juego de una vez, y, sobretodo, que se anuncio un port a consolas:
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