Coliseum - El club de la lucha
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En el último número de arcadia magazine ha sido revelada cierta información sobre el próximo Tekken tag tournament 2. El juego no cuenta con fecha de lanzamiento y lo único que se ha podído ver hasta ahora es un video de presentación un par de meses atrás por lo que cualquier noticia es bien recibida:
-Van a enfatizar en el aspecto festivo de Tekken
-Quieren hacerlo lo mejor posible para asegurarse de que las paredes permanecerán en el juego, porque quieren incluir elementos de los tekkens 4 a 6
-El juego permitirá hasta cuatro personajes en pantalla al mismo tiempo, sin ningún tipo de problema. Sin embargo como será incorporada esta opción al juego aún no ha sido decidido
-El número final de personajes no será inferior al de Tekken 6 br
Eso parece a juzgar por la imagen a continuación donde aparece en pantalla el modelado del char con el aspecto del juego. No sería de extrañar que lo incluyesen como personaje ya que es bastante querido por muchos.
Hideki Okugawa es un compositor musical que trabaja en exclusiva con Capcom. Entre sus obras más conocidas se encuentran las bandas sonoras de Dead rising, apollo justice: ace attourny, biohazard 5 o onimusha 2 y 3. Dentro de los fighting games ha colaborado varias veces con Capcom ofreciéndonos melodías muy conocidas que ahora si, podremos identificar como suyas y ponerle cara.
Su primer trabajo dentro del genero para Capcom fue la banda sonora de Vampire: The night warriors. La nueva saga de Capcom comenzó con fuerza gracias a una ambientación y personajes geniales y muy originales. La música era sin duda un aspecto fuerte del juego. Melodías muy acordes con el espíritu de los personajes y los escenarios donde combatían, pronto se convirtieron en temas conocidos y se usarían de nuevo (o con variaciones) en las secuelas.
Asw es mundialmente conocida en el mundo de los fighting games por sus sagas Guilty Gear y Blazblue. Dos grande pilares de los juegos de lucha que atraen a miles de jugones y que cuentan, o contarán, con muchas entregas y actualizaciones.
Pero asw ha desarrollado otros juegos de lucha, que, por un motivo u otro, no han gozado del mismo prestigio. En la entrada de Compañias dedicada a ASW se habla de estos juegos también, pero me gustaría recordarlos de nuevo para aquellos que aún no los conozcan.
A parte de Battle fantasia para las consolas actuales dos juegos han brillado con luz propia: Hokuto no ken y Sengoku Basara X. Ambos han estado presentes en el Tougeki y continuan estando entre los preferidos de muchos jugadores. Su principal handicap a la hora de convertirse en dos grandes ha sido su equilibrio, bugs, infinitos y otros detalles que lo hacen dificilmente competitivo, a pesar de ello, como he dicho antes, han estado presentes en varios Tougekis.
Para recordar estos dos grandes juegos os dejo con unos videos de combates de alto nivel:
Shenanigan es una palabra inglesa que significa truco o arte maliciosa usada para engañar en nuestro propio beneficio. Aplicado a los juegos de lucha serían todos aquellos trucos o movimientos que engañan al propio juego haciendo que pasen cosas raras que nos favorezcan de algún modo.
Pasar al lado contrario del rival por arte de magia, cancelar cosas que no pueden o usar la pared para caer en un sitio distinto al que se supone debe caer nuestro personaje son solo algunos ejemplos de Shenanigans. Para entender el concepto en su totalidad traigo un par de videos donde se puede ver clararmente.
Hoy día en España se ha vuelto normal jugar a juegos de lucha con arcade stick. En el pasado, a principios y mediados de los 90 cuando el genero comenzó a pegar fuerte en nuestro país, la única manera de jugar con sticks era en los salones recreativos. Debido a la edad que teníamos muchos de nosotros por entonces y que las consolas de la época no lo permitían o, al menos, no conocíamos esa opción, debíamos jugar a juegos de lucha con distintos controles con mayor o menor fortuna.
El principal problema era la disposición de botones así como el número de los mismos. Las consolas más habituales por entonces eran la mega drive y super famicom. La neo geo estaba en poder de muy pocos y, ahí si, podias jugar con arcade stick si lo deseabas o importabas. En mega drive y super famicom teniamos que jugar con mando y no los mejores precisamente.
En mega drive contábamos con tres botones y una cruceta que dejaba mucho que desear (los que se quejan de la de 360 deberían volver a aquella época) por lo que en juegos que usaban seis botones como street fighter o eternal champions debíamos pulsar Start para cambiar de puños a patadas y viceversa. Sin duda una molestia demasiado grande que impedía jugar a los juegos de manera eficiente.
Los videos que muestran recopilaciones de combos sin duda son de los más agradables/espectaculares de ver. Al mismo tiempo nos permiten aprender y mejorar nuestros propios combos en los juegos mediante el estudio de los mismos.
A continuación quiero presentar unos cuantos recopilatorios tanto de Arcana Heart 3 como de Blazblue Cs de reciente creación:
Ha pasado un poco desde la celebración del último Tougeki, pero como viene siendo normal en un evento que, al contrario que el evo, no tiene streaming (excepto este año de pago), la mayoria de jugadores no podemos disfrutar de todos sus combates hasta un par de meses después cuando comienzan a subirse a youtube. A continuación os dejo con las rondas finales de Blazblue Cs. El más alto nivel.
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