3 de Septiembre de 2014

Archivo para Julio de 2008 en La última etapa (antes Coliseum - El club de la lucha), blog de mhtdtr

Jul
30

La confusion con los nombres del street fighter

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Se que el tema está sobadisimo y que todo el mundo deberia saberlo ya, pero aun me asombro al ver que hay gente que no sabe cuales son los verdaderos nombres de los cuatro final bosses de street fighter II y toda la polemica que rodeó su cambio de nombres fuera de Japón. Por eso voy a dedicar este articulo a explicarlo detalladamente para que no haya mas confusiones en el futuro.

¿Pero que cambio de nombres? direis algunos. Cuando Street fighter II se lanzó en Japon los cuatro final bosses tenian estos nombres: bison, balrog, sagat y vega (en el orden en que te ibas enfrentando a ellos) pero al llegar a Usa trastearon los nombres y los cambiaron. ¿Por que?. Porque el personaje de Mike bison (que no mister) era una clara parodia de mike bison, ambos boxeadores sucios, expulsados de la competicion oficial y claro, esto podria llevar a algun tipo de pleito por parte del verdadero tyson por lo que capcom usa decidieron cubrirse las espaldas y cambiarle el nombre.

Jul
28

Mugen games

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Hoy voy a hablar de mugen games. Primero de todo hay que explicar que es mugen para quien no lo sepa.

M.U.G.E.N. es un motor gráfico para crear juegos de lucha en 2D. Desde su lanzamiento ha tenido mucho éxito entre los aficionados, ya que con él se pueden crear personajes, escenarios y barras de vida desde juegos existentes. Permite "cruzar" personajes de distintos juegos y compañías (incluídos personajes provenientes de juegos de otros géneros y personajes originales) nunca antes juntos, razón por la que fue un total boom.

Bien, explicado esto quiero aprovechar para recomendaros unos cuantos mugen games que amablemente la gente ha colgado en internet para disfrute de todos. Ire comentando los juegos uno a uno a la vez que pongo el link para descargarlos. Realmente un mugen game es algo muy divertido de jugar si se hace bien. Si se hace mal será injugable pero si no mola mucho enfrentar a superman con snoopy o vete a saber que. Empiezo:

Mortal kombat trilogy project 2: http://www.megaupload.com/?d=M0NDXGED

Jul
25

El editor de personajes de Soul Calibur IV

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A falta de menos de una semana para que se ponga a la venta este fantastico juego conocemos de primera mano como será el editor de personajes del mismo. Basicamente es una evolucion logica del editor del Soul Calibur III con mas opciones y tipos de personajes.

Puedes modificar a los personajes standard o crear nuevos con miles de prendas, complementos y demás. Lo unico que no se puede modificar es el estilo de lucha que tendra que ser uno de los predefinidos del juego. Contando con que el juego cuenta con mas de 30 personajes habra muchos estilos para elegir. ¿Seran utiles para nuestros personajes creados los estilos de lucha star wars?

Viendo las imagenes que acompañan al articulo está claro que vamos a ver online muchas mujeres en ropa interior y tipos ultra musculados con ojos rojos y demas parafernalia demoniaca. Sinceramente me parece muy atractiva la opcion de modificar personajes standard tambien dando lugar a nuevos atuendos para los personajes de siempre.

El hecho de que para disponer de todas las opciones de modificación debamos jugar para desbloquear atuendos y complementos hará que le dediquemos muchas horas al juego si queremos crear ese personaje que tenemos en mente desde hace años. A continuacion algunas imagenes del editor de personajes y la semana que viene todos a las tiendas a por el juego.

Jul
23

Bugs en los juegos de lucha

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Hoy voy a hablar de los bugs dentro de los fighting games. Esos errores de programacion que permiten realizar combos infinitos, hacen volar a personajes o conectan golpes imposibles. He de decir que de todas maneras es raro encontrar bugs en un juego de lucha (en uno bueno claro) ya que habra sido testado a fondo y solo rebuscando encontraras algo, aunque tambien puede ser que lo descubras por casualidad.

Empezamos la recopilacion de videos de bugs en fighting games con uno curioso de  un combo infinito de chun-li en marvel vs capcom

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

Impresionante. Así se puede tirar todo el día. El siguiente video es del Marvel vs Capcom tambien y en este caso no se trata de un bug propiamente dicho, sino de un combo infinito, que por error de programacion, puede realizarse.

Jul
21

Vocabulario de los juegos de lucha

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Se que muchas veces para los no iniciados en los juegos de lucha o simplemente gente que no profundiza demasiado en ellos se siente perdida cuando lee en un foro, revista y demas terminos como juggle, cancel, broken y demás. Por este motivo voy a dedicar esta entrada a recopilar vocabulario tipico de juegos de lucha para todo aquel que no conociese ciertos terminos y para todo aquel que desee profundizar mas en el tema. Empezamos:

Broken: Personaje, movimiento, etc que es demasiado poderoso con respecto al resto. Ejemplo: Gouki en Super street fighter II X

Cancel: Realizar un ataque y, antes de que acabe la animacion del mismo cancelarlo realizando otro movimiento

Random super: Tipo de persona que utiliza los especiales una vez los tiene a su disposicion sin pensar en el momento idoneo para meterlos

Just frame: Realizar un ataque en un frame o intervalo de frames muy corto para potenciar un golpe, etc.

Turtle: Persona que lucha a golpes suelto, "guarreando" se podria decir, huyendo al rincon y atacando de vez en cuando

Juggle: Combo que se realiza con el rival en el aire no dejandolo caer al suelo

Tier list: Lista de personajes de un determinado juego de lucha ordenados según lo buenos que sean en ese juego en orden similar a este: god tier, top tier, middle tier, low tier y bottom tier

Jul
18

Las ultimas novedades de Mortal Kombat vs Dc Universe

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Pues si, por fin podemos contar con un video entrevista a Ed Boon en el que se ve como los fatalities seguiran estando presentes en la saga, aunque no sera del todo acertado decir que todos los personajes tendran su fatalitie. Me explico. Los personajes de la serie Mortal Kombat tendrán sus fatalities clasicos, (Scorpion incinerando a su oponente o Sub-zero arrancandole la columna y cabeza al suyo), pero personajes de Dc que nunca matarian en el comic no tendrán. No os escandaliceis todavia, tiene una explicacion.

El hecho es que estos personajes, como Superman por ejemplo, tendran un movimiento final denominado Brutalitie que consistira en ejecutar un golpe brutal al rival pero que no lo matará al contrario que hacian los clasicos brutalities introducidos en la serie Mortal Kombat 3. Podeis pensar que practicamente es lo mismo, ¿que mas da si no lo mutila pero lo empotra contra el asfalto?, Mi opinión: moralina americana. No se puede matar pero si pegarle una paliza de muerte.

Jul
16

Los final bosses mas chungos de la historia

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¿Cuantas veces habeis llegado al final boss de algún juego y os ha dado una paliza de muerte? ¿Cuantas veces habeis maldecido a los programadores por crear personajes tan absolutamente broken que acaban contigo de dos golpes? ¿Cuantas continuaciones habeis necesitado para derrotar a ese enemigo final con el que no hay quien pueda?. Si habeis respondido afirmativamente a alguna de las preguntas anteriores poneos comodos porque vamos a repasar los final bosses mas dificiles, tocahuevos y tramposos de la historia (de los juegos de lucha se entiende)

Ah, los fina bosses, ese ultimo escollo para superar el juego y disfrutar de una agradable escena premio por tan loable esfuerzo. Lamentablemente algunas veces a los programadores se les va la pinza intentando crear un enemigo final mas poderoso que el resto de luchadores y engendran autenticos demonios de la lucha. Personajes casi invencibles que se defienden de todo y contraatacan golpes que no deberian poder contraatacarse. Sus movimientos quitan tres veces mas de lo normal y solo reciben la mitad de daño. Haciendo un repaso por la historia he encontrado a los siguientes, faltan muchos pero no se pueden poner todos. Empezamos:

Amakusa

Jul
14

Impresiones de la beta de Super Street Fighter II X hd remix

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Bueno, tras un par de semanas dandole a la beta sin parar se pueden sacar conclusiones de por donde iran los tiros en la versión final del juego. Hay cosas que mejorar y otras que están perfectas como son, veamos cuales son:

A favor:

- Es el juego de siempre pero con unos graficos muy buenos que le dan una aire distinto al juego. Cuando te pones a los mandos no tienes ningún problema en manejar el juego como siempre lo has hecho pero ese nuevo aire grafico te da la sensación de estar jugando a algo nuevo (aunque no sea así)

- Nuevos movimientos para algunos personajes y rebalanceo de ataques. Algo que siempre viene bien aunque existiran list tier ya que es absolutamente imposible balancear un juego para que todos los personajes tengan las mismas posibilidades de ganar. Los ataques nuevos pueden ser algo chorras en principio (el fake hadouken de ryu por ejemplo) pero añaden variedad al juego y pueden modificar estrategias de lucha

Jul
14

Presentación

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Buenas a todos. Aqui comienza mi andadura como blogger con un blog dedicado a juegos de lucha. Ire escribiendo tan a menudo como mi trabajo me permita y espero que os guste lo que escribo. Gracias a todos. Fight¡