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Hay que ver la de años que hace desde que salió el Doom original, y lo bien que se conserva y mantiene el tipo el jodío. Estos días andaba haciendo un curioso ejercicio retrospectivo, ya que no me había pasado este juego con el perfil que uso actualmente en Xbox Live. Y joder. Qué recuerdos. Y qué puta pasada todo. Y también qué triste el rumbo que han tomado los FPS desde hace ya unos cuantos años. Todo por las putas ventas. Videojuegos adaptándose a videojugadores cada vez más putamente ineptos, en lugar de ser el jugador adaptándose al juego.
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Doomguy con el culo como un bebedero de patos en 3... 2... 1...
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Doom no fue el primer FPS. Tampoco lo fue Wolfenstein 3D. Pero desde luego que Doom sí que fue el FPS, digamos, bien hecho. Cogía no pocos elementos de su papi, W3D y añadió unos cuantos más que hacían que la experiencia de juego cambiase radicalmente de un juego al otro.
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Dicen que el que avisa no es traidor, y yo aviso. Como ya os habréis dado cuenta -y si no, lo pongo aquí bien clarito- este análisis es de Doom que hay disponible en el bazar de Xbox Live, el cual es un port 1:1 de The Ultimate Doom, el cual añadía un cuarto episodio -Thy Flesh Consumed- a los tres ya existentes en el Doom original.
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