22 de Agosto de 2014

Archivo para Agosto de 2011 en Warehouse 33, blog de MaxSlug

Ago
31

Análisis: Alpha Protocol

Alpha Protocol es, por así decirlo, el "Mass Effect" particular de Obsidian; su particular visión de las aventuras conversacionales espolvoreadas con momentos de acción y tiroteos. Si bien es cierto que ni por asomo el universo de este AP tiene la gran calidad que el de la obra de los chicos de BioWare, pinta también interesante.
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Alpha Protocol
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Ambientado en nuestra época, nos presenta un mundo lleno de conspiraciones, megacorporaciones que sólo quieren lucrarse, guerras secretas entre superpotencias mundiales y espionaje. De este modo, Alpha Protocol aporta su granito de arena al género de los RPG's de acción
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Si queréis meteros en el pellejo del agente Thorton, pinchad en "Leer más". 
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Ago
29

Análisis: Braid

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Versiones analizadas: PlayStation 3/Xbox 360
Fecha de Salida: Agosto 2008 (Xbox 360)/Noviembre 2009 (PlayStation 3)
Género: Plataformas/Puzzles
Jugadores: Juego monojugador
Precio: 800 Microsoft Points/10 €
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Braid ha dado mucho que hablar desde su salida en 2008 para Xbox 360. Un año y unos pocos meses más tarde, este título también ha aparecido en PlayStation 3. Ha aparecido también para otras plataformas, entre ellas Windows, Mac, y Linux.
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Braid
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Braid ha sido considerado tanto por la crítica como por el público como sobresaliente, de forma unánime. Yo me pregunto, ¿por qué? ¿Soy distinto a los demás, o por el contrario, los demás han quedado completamente obnubilados por el hecho de que este título use una técnica narrativa "distinta", tal y como han hecho otros videojuegos como Portal o BioShock?
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Original
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  1. adj. Del origen o relativo a él:
    causa original.
  2. [Lengua] en que se compuso una obra,a diferencia del idioma al que se ha traducido:
    película en versión original.
  3. [Artista,escritor,pensador,etc.] que aporta con sus creaciones algo novedoso,y también esta [creación]:
    técnica narrativa original.
  4. En general,que sorprende por su carácter poco habitual:
    peinado,ocurrencia original.
  5. adj. y m. [Obra] científica,artística o literaria producida directamente por su autor sin ser copia,imitación o traducción de otra:
    esta biblioteca conserva un original de Lope de Vega.
  6. m. Ejemplar que se da a la imprenta para que con arreglo a él se imprima una obra:
    ya he entregado el original de la novela en la imprenta.
  7. Cualquier escrito que se tiene a la vista para sacar de él una copia:
    necesitas el original y tres fotocopias compulsadas.
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Hoy en el Almacén 33 os hablaré de la originalidad, y de lo original. Para ello usaremos las acepciones 3 y 4 de "Original", según Wordreference. Seré franco, y creo que hablaré por muchos de vosotros, si digo que estoy hasta los putos cojones de ver siempre la misma mierda refrita, una y otra vez. Pero no me limitaré a hablar de videojuegos. Ni por asomo. La "falta de originalidad" en muchos casos es una mera ilusión; es una soplapollez que esputan dos quejicas que no tienen ni interés ni ganas de buscar cosas alternativas en internet.
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Juego mejorable, pero original un rato. Pinchad en la imagen para ir a su análisis
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Con esta última frase los haters de mierda podrían quedarse a gusto; pero no les daré la razón ni aunque me quieran capar con un canto rodado. También quisiera añadir (qué cojones, "quisiera" no, lo añado porque me sale de las pelotas porque es mi blog) que mi visión acerca de la carencia de originalidad no se limita a los videojuegos; también llega al cine, a la música, y por lo general, a cualquier medio de entretenimiento.
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El funcionamiento de todo es muy simple, y además es cíclico. La masa, que es sencillamente gilipollas, es saciada con cualquier tipo de subproducto detrás del cual haya habido una campaña de márketing relativamente buena. Somos unos subnormales; y nos movemos por la codicia y la envidia de lo ajeno. Mucha gente compra gadgets y demás parafernalia de última tecnología que, o le es completamente inútil, o no sabe explotar todo su potencial. Por el simple hecho de poder fardar de cosas buais y poder restregarte en tu sucia jeta que tienen más dinero que tú.
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Ago
14

Regeneration

Categorías: , ,
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Bueno, después de estar prácticamente siete meses actualizando día sí, y día también, he decidido que lo mejor será (para mi cordura más que nada) simplemente actualizar cuando me salga del badajo. Y es que lo que empieza como un hobby no puede convertirse en ningún momento en una obsesión o un vicio. Bueno, por poder sí que se puede, pero yo me entiendo. Esto no es una competición para ver quién la tiene más larga (no sería ético participar tampoco, ya que tengo demasiados trofeos).
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Así que, ahí queda eso. No me voy a ir de la comunidad (voy a seguir dando por culo por aquí mucho tiempo, y además SIN VASELINA), simplemente reduzco el ritmo de actualización de mi blog. Esto implica además un mayor número de análisis de videojuegos y de, por lo general, entradas más trabajadas.
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Nos vemos por aquí, muchachada.
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Activision ha anunciado hoy mismo que el cuarto DLC para el incombustible Call of Duty: Black Ops está en camino. Este paquete de mapas se titula "Rezurrection", y además de incluir los cuatro mapas originales (Nacht der Untoten, Verrükt, Shi No Numa y Der Riese) de Call of Duty: World at War, incluirá un quinto llamado Moon.
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Flyer promocional de Rezurrection
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Los cuatro mapas de World at War eran exclusivos para los poseedores de las dos ediciones de coleccionista de Black Ops. Ahora los que no pudiesen disfrutarlos en su momento podrán hacerlo. Este paquete de mapas costará, como los anteriores, 1200 Microsoft Points (15 €), habrá logros y aparecerá primero en Xbox 360 y después en PS3 y PC.
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Ago
3

Típico dibujo gamefiliano

Nota: De la serie Típica...
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Disclaimer: Espero que los energúmenos gamefilianos que he dibujado no me demanden por esto. Y en caso de ser demandado, contrataré a Lionel Hutz.
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Bueno, aquí dejo el dibujillo que hice. Dado que el plazo para enviar dibujos al concurso acaba el viernes, esta encuesta será cerrada el propio viernes a las 0:00. En cuanto pase de ser jueves a viernes, vaya.
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En cuanto a la lista de... digamos, afectados, o víctimas de mi vil portaminas, son los siguientes: 
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De izquierda a derecha: Daman_1985 (primo hermano de Takuma Sakazaki y cuñado del Maestro Astilla), Sergio Sr Rubio (Marine Espacial Táctico-Felino experto en todo tipo de armas y además en Krav Maga), Tidus 7 (no gana dinero para gomina con su peinado a lo Tidus), Yo (sombreado cutrón incluído), Miquiprince (su jeta es inconfundible), STRELOK-350 (en el papel de STRELOK-350) y el Duende (Cyborg Ninja ElectroDuende a veces, padrazo a tiempo completo... ¡Duendecilla a cuestas incluída!). Ligrim también aparece (es lo nunca visto)
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Gamefilia: Full of normal people - Clic para agrandar
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Huelga decir también (y espero que no se lo tomen a mal) que mis dibujos de Tidus 7 y Miquiprince no entran a concurso dado que son más bien de relleno. El dibujo no fue planificado, yo iba improvisando y dibujando.
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También debo decir que iba a dibujar a más Gamefilianos, pero finalmente me dio pereza. Los que aparecen dibujados son de forma arbitraria, sin seguir ningún patrón concreto. 
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Tardé como una hora en realizar el dibujo completo. De propina, aquí os dejo un par de dibujos más, hechos a portaminas (de ahí la mugre):
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¿Qué dos dibujos queréis que presente al concurso "Dibújame"?

Electroduende
63% (10 votos)
Daman_1985
56% (9 votos)
Sergio Sr Rubio
50% (8 votos)
STRELOK-350
13% (2 votos)
Total votantes: 16
Ago
2

Expo y torneos de videojuegos

Aquí os dejo un cartel que acabo de hacer para ir pegándolo por todo mi pueblo. Dado que faltan menos de dos semanas para las fiestas patronales, la semana anterior a las mismas se suele celebrar la semana cultural.
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Dentro de ella se celebran diversas actividades, entre ellas por ejemplo las que tenemos entre manos; exposiciones y torneíllos de videojuegos (lo que viene siendo una quedada en un lugar público). He intentado hacerla accesible y que llueva a gusto de todos con el material disponible, y habrá premios para los ganadores de los torneíllos que hagamos. Camisetas, y poco más. No esperéis mucho tampoco, no hay dólares.
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Así que, aquí os dejo el cartel en cuestión.
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Clic para agrandar
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Obviamente habrá más juegos que los que hay ahí listados; he puesto los que he considerado más representativos de cada género teniendo en cuenta los juegos que tenemos los organizadores.
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Como sistemas de juego tenemos varias Xbox 360, una PS3, PS2, PSX, una Nintendo Gamecube, una Sega Master System, varias PSP, una Sega Mega Drive, una Game Gear... aparte de los no pocos PC que hay en la biblioteca en los cuales podemos meter emuladores a saco.
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Si os apetece, podríais pasaros por aquí... en el supuesto caso de que encontráseis mi pueblo en un mapa. 
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Ago
1

Análisis: Dead Space 2


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Plataformas: PC/PlayStation 3/Xbox 360
Desarrollador: Visceral Games
Distribuidor: Electronic Arts
Fecha de Salida: Enero 2011
Género: Third Person Shooter/Survival Horror
Jugadores: 1-8
PEGI: +18
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Dead Space 2 es un híbrido de third person shooter y survival horror, secuela directa del primer Dead Space, desarrollado por Visceral Games, y disponible tanto para PC como para Xbox 360 y PlayStation 3. La edición de coleccionista de PS3 incluye además, Dead Space: Extraction, compatible con Move.
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Dead Space 2
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Encarnando a un ahora demente Isaac Clarke tras los acontecimientos del título original, deberemos afrontar otra plaga de necromorfos. Además, otra de las novedades más llamativas y no presentes en el primer Dead Space es la inclusión de un modo multijugador para hasta ocho participantes. ¿Estará esta aventura a la altura del primer juego? Pasad al análisis para averiguarlo...
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