10 de Febrero de 2012

Archivo para Julio de 2008 en Fire in the Blog!.Blog de carletes147

Jul
31

Vexx (Analisis Nº4)

Categorías: ,

Antes de nada aclarar que todo lo que voy a decir es según mi propio criterio. Vexx, juego malo. La versión que para mi desgracia tengo es la de PS2, en la que me voy a basar. En este juego de Acclaim, lanzado en 2003 para PS2, Xbox y Gamecube nos encontramos con la historia de Vexx, un muchacho que es capturado junto a su abuelo y todo su pueblo, Overwood por el malvado Yabu el oscuro (Fele Martinez le puso su voz a este personaje, para mi gusto, uno de los mejores apartados del juego: el doblaje) y sus Sombras Espectrales. Les obligan a currar picando piedra (no se por qué), hasta que Vexx se harta e intenta matar a un guardia que les custodiaba. Yabu lo detiene e intenta matar, pero Vargas, su abuelo, se interpone y se sacrifica por su nieto. Este escapa, y se infiltra en el barco de Yabu buscando venganza. Llega a las bodegas, y en ellas encuentra las Garras de Guerra Astani (Garras a partir de ahora). Entonces es donde te toca a tí manejarle, en una especie de tutorial-sueño, donde ya te empiezas a dar cuenta de que el control tiene...lagunillas, como una especie de obsesion con hacer los saltos perfectamente rectos, que te llevaran al precipicio más de una vez.

Jul
14

ACME All-Stars (Análisis Nº3)

El primer juego deportivo del que vamos a hablar es ACME All-Stars. Lanzado por Konami, también en 1994 para MegaDrive. Ya nada más empezar la partida, escuchas la música de los protagonistas del juego, los Tiny Toons. Los hermanos pequeños de los Looney Toons se enfrentarán entre sí en partidos de fútbol y baloncesto principalmente, aunque también podrás participar en partidas de bolos, carreras de atletismo, y una versión de Whack-a-mole, pero con Max Montana.

Los partidos son de 3 vs. 3 (+1, el portero en el fútbol), pudiendo elegir a los personajes. Las reglas son las mismas que el futbol y baloncesto reales, pero pudiendo golpear a los rivales (No saben lo que es el fair play). Cada personaje tiene unas habilidades especiales, que puede usar, si la barra debajo de su foto no está muy roja, y que aunque no te garantizan el gol, es una ayuda bastante grande. Merece especial mención el baile que hacen las animadoras en el descanso...simplemente increíble...También hay que decir que la IA de los rivales, es muchísimo más superior a la del portero, lo que hará qe te acuerdes de toda su estirpe, pero claro, cuando es del portero rival, no te afecta tanto.

Jul
13

Bubba 'n' Stix (análisis nº2)

Hola, ¿Cómo llevamos el domingo?¿Bien? Venga, vamos a hablar de un juego muy extraño...Bubba 'n' Stix. Otro plataformas, lanzado en 1994 por Core Design Ltd. para SEGA MegaDrive, que cuenta la historia de Bubba, un repartidor (con un gran parecido con Fry de Futurama, no solo físico sino también en el empleo) que es secuestrado por unos alienígenas para exhibirle en un zoo extraterrestre. Se las arregla para escapar, pero está a años luz de la Tierra, y con tan solo la ayuda de Stix, un palo de madera para volver a su casa (menudo panorama). Detrás de este extravagante argumento está un juego en el que atravesaremos escenarios plagados de también extraños alienigenas que nos intentarán detener en nuestra misión de salvar nuestro planeta.

NOTA: La imgen no es muy buena, pero es que he tenido que escanear de la portada de mi juego, por lo menos se puede ver bien. Sigamos.

Usamos a Stix en toda la aventura, ya sea como arma golpeando con él, metiendole en agujeros (no en esos...pervertidillos), lanzándolo,etc. Además podemos llamarlo cuando le hemos dejado en algún lugar. Los puzles no son super complicados, pero si te obligaran a mirar dos veces el escenario, o repetir una parte del nivel. Abundan sobre todo momentos en los que hay que estar rápidos a la hora de saltar, para evitar ser arrollados por "algo".

Jul
12

Dynamite Headdy (Analisis Nº 1)

Categorías: ,

Inaugura nuestro primer análisis Dynamite Headdy, lanzado en 1994 por Treasure Co. para varias plataformas, aunque me centraré exclusivamente en la versión de MegaDrive. Este juego nos pone en el papel de Headdy, una marioneta con la cabeza inconexa, que es la estrella del Treasure Theatre. decide regresar a North Town para visitar a sus amiguetes, cuando se da cuenta de que el malvado rey Dark Demon ha atacado la ciudad y capturado a las marionetas que la habitan para decidir cuales vien, y cuales pasan a formar parte de su malado ejército. Headdy es capturado por Robo-Collector y es desechado, con lo cual le llevan en un camión para incinerarle. Consigue escapar, y emprende un viaje hacia el castillo de Dark Demon para vengarse. No solo tendremos que enfrentarnos al ejército deDark Demon, sino también a los Keymasters ( Jefes finales) y a Trouble Bruin, un gato caza-recompensas que nos tiene mucha envidia...

Jul
11

SEGA MegaDrive II

Seguimos con más consolas (El orden que sigo es el orden cronológico en el que fui consiguiendo las consolas). La siguiente es la SEGA MegaDrive II. El lanzamiento en Europa tuvo lugar el 30 de noviembre de 1990. En EEUU, salió bajo el nombre de SEGA Genesis, excepto en Brasil, donde salió bajo el nombre original

 Cayó en mis manos 7 años más tarde, junto con varios juegos, con los que inauguraré los análisis.(Pero eso será en otro momento)

Está consola de 16-bits, como se puede ver a simple vista, de juegos de cartucho, cuya memoria era de 32 Mbits (4 Mb).

Junto con dos mandos y los juegos que más exito tuvieron, era una buena opción, aunque en esa época, la ya mencionada NES, se llevó la palma. SEGA se lo volvió a pensar lanzando la Dreamcast pero...Dejémoslo en que tampoco cumplió las expectativas que habían puesto en ella.

JUEGOS DE MEGADRIVE QUE SERAN ANALIZADOS

  • Sega Soccer, Colums, Super monaco GP, Revenge of Shinobi, Sonic 1, Streets of Rage (Todos se analizarán juntos menos Sonic 1 y Streets of Rage, ya que son los juegos de lanzamiento con la consola)
  • Ecco the Dolphin
  • Bubba 'n' Stix
  • Toy Story
  • ACME All Stars
  • Dynamite Headdy

 Y por último una publicidad del año 1993, descartado del VHS Canal Pirata SEGA

Jul
11

Mi primera consola

Categorías: 

La nes. Mi primera consola. La 1ª vez que cogí el mando de una consola. Horas y horas de diversión, con clásicos que en su momento no apreciaba del todo (Normal, tenía 4 años). Pasé horas y horas jugando con ella al Super Mario, Clu Clu Land, Tennis, Donkey Kong, Circus... Aquello era diversión únicamente. No se buscaba un argumento sólido, con guiones dignos de un Oscar, sino que eso se (medio) sacrificaba para dar paso a una jugabilidad directa, que hacía que pudieras jugar los mismos niveles

Ahora os toca opinar a vosotros...¿Eran mejores los videojuegos antes?, ¿o lo son ahora?

 

 

Jul
11

Empezamos

Categorías: 

Buenos días, tardes, noches a todos los que esten leyendo este blos, que empieza hoy, 11-07-2008. Gracias por invertir unos minutos de vuestras vidas en leer lo que quiero contaros. Bien, voy al grano, ¿De qué va el blog?

Muy sencillo, en él analizaré todos los juegos que tenga, y a los que consiga tener acceso, aunque sean viejunos, dándole un toque personal, que esperémos sea interesante. Pero además, tengo unos sujetos, de edades muy distintas, que me van a ayudar a hacer un experimento (Les tengo metidos en unas cápsulas de cristal con unos agujeritos para respirar y esas cosas), les haré jugar una partida, un determinado tiempo, lo que sea, para ver cómo lo juegan, si les matan mucho, si les parece divertido...Como si fueran beta testers, pero no van a cobrar.

¿El título del blog? Oh, sí. Tiene que ver con toda la "polémica" que se ha montado en torno a casuals o hardcores. Cuando me pregunté a mí mismo que era yo, no supe que decir. Llevo desde los 4 añitos jugando a videojuegos de todo tipo. ¿Eso me convierte en hardcore? No del todo. Comentandolo con amigos, llegamos a la conclusión de que eramos eso: Casuals venios a más. (También podríamos ser hardcores "venios" a menos, pero nuestra autoestima no nos lo permite)

Espero que os guste el blog, porque esto empieza ¡YA!