10 de Febrero de 2012

Archivo para Mayo de 2008 en OFF-Side, blog de F1 Borja

Hoy, os traigo, en "A Fondo", un análisis de Metroid Prime Hunters, para DS. Un juego capaz de exprimir todo el potencial de la DS. Después de dos años de la salida de este juego, se sigue manteniendo entre uno de los mejores juegos de esta consola. Y veremos el por qué...

Introducción:

En el año 2003, Metroid volvía a la carga en una consola de sobremesa, y lo hacía, esta vez, en Nintendo Gamecube. Esto es, Metroid Prime. Un juego fabuloso, grandioso, con unos gráficos apabullantes y control prácticamente perfecto (aunque al principio lioso), fue uno de los mejores recibimientos de una saga de estas características. Pero esta vez, volvió en 3D y de qué forma.

Tres años más tarde, Metroid Prime Hunters se intercalaba entre la historia de Metroid Prime y Prime 2: Echoes (otro juego fantástico). Este juego, se presentaba de una forma impecable, con un apartado técnico excelente...

Viendo esto, hoy me propongo a redatar un análisis a este juego:

Apartado técnico:

Mayo
27

Reportaje de Videojuegos: Mario, el icono de Nintendo

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Hoy, os presento, en una nueva fecha, otro Reportaje de Videojuegos, esta vez dedicado a Mario, el icono por excelencia de Nintendo (del cual ya hice otro reportaje). Sin más, os dejo con este reportaje.

Mario (マリオ?) es un personaje creado por el diseñador de videojuegos japonés, Shigeru Miyamoto para la compañía Nintendo. A partir de su inclusión en videojuegos, películas y series televisivas, se ha convertido en el ícono emblemático de la misma, llegando a representar uno de los personajes más famosos dentro de la industria del videojuego. El primer nombre que recibió fue Saltador (traducido del término inglés, Jumpman), apareciendo por primera vez en el videojuego Donkey Kong; posteriormente terminó por llamarse Mario Mario - aunque actualmente se le conoce simplemente como Mario -.

Mayo
24

Reportaje F1: Mónaco - Parte 2 (Los mejores momentos)

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Hoy os entrego, en la 2ª parte del Reportaje de F1 en Mónaco, los mejores momentos resumidos en vídeos de las carreras sucedidas en Mónaco, incluida la pole de Alonso en 2007, y las fatídicas carreras sobre mojado en aquel circuito, que es lo que puede ocurrir mañana. Sin más dilación os dejo con los mejores momentos. Saludos, y a ver si hay un milagro y sube al podio Fernando... Espero que os guste.

 

Mónaco - 1984

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Mónaco 1997

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Mónaco 1992: Nigel Mansell vs Ayrton Senna

Mayo
23

Reportaje F1: Mónaco - Parte 1 (Análisis técnico del circuito)

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Una vez más, hoy nos reunimos a un nuevo reportaje de F1 dedicado, esta vez, a Mónaco. Esta va a ser la primera parte de dos totales, que tratará sobre hacer un resumen del trazado. Mañana por la mañana, la segunda parte que hablará de los sucesos más importantes que han ocurrido en el circuito.

Aquí lo tenéis. Saludos y hasta mañana.

P.D. Tecnosport ha llegado a 7.000 visitas. ¡Gracias a todos!

 

Reportaje F1: Mónaco: Análisis técnico del circuito

Desde un punto de vista técnico, Mónaco no es tan enigmático como mucha gente supone. El circuito se ha repavimentado varias veces en los últimos años, por lo que el asfalto no es muy distinto al de muchos trazados de competición permanentes del resto del mundo, y en cuanto a los reglajes, se encuentra simplemente en un extremo del espectro aerodinámico y mecánico.

Los coches ruedan con máxima carga aerodinámica todo el fin de semana, por lo que los ingenieros y conductores deben centrarse en aprovechar al máximo la adherencia mecánica de las máquinas.

Hoy, después de dos retrasos porque no me funcionaba internet, os presento a la tercera y última parte del reportaje de videojuegos de Metroid. Todos los juegos suceden en orden cronológico, desde Metroid Prime hasta Metroid Fusion. Sin más dilación os dejo con el reportaje. Después añadiré imágenes. Saludos.

Metroid Prime

Metroid Prime es el primero de una saga de videojuegos desarrollados por Retro Studios para GameCube. Por primera vez, esta serie se desarrolla en un entorno poligonal en una vista en primera persona, tras las anteriores entregas basadas en el scroll lateral en 2D.

Metroid Prime hace uso de la perspectiva subjetiva, popularizada por juegos como Doom o Quake, aunque variando el desarrollo de éstos, más centrados en la acción que en la exploración. Es por ello que se considera a Metroid Prime como iniciador de un nuevo género: FPA (First Person Adventures, o aventuras en primera persona). El mapeado es muy extenso y laberíntico, con unos decorados muy bien hechos y con gran variedad de detalles. La mayoría del terreno es abrupto, y por eso se le da gran importancia a los saltos. Otra curiosidad es que realmente sólo se tiene una sola arma de fuego y bombas, pero la primera se desdobla en diferentes formas con efectos muy diferentes convirtiendola desde lanzador de plasma hasta lanzacohetes.

Trama

Mayo
18

6000 visitas, 100 entradas

Otra vez, muchas gracias. No iba a crear esta entrada, pero como se han juntado 6000 visitas con 99 entradas, he decidido hacer esta entrada para conmemorar estas dos cifras: 6000 y 100 (visitas y entradas).

Como podréis haber visto, he cambiado el skin de página, también de Sonic, pero con otros tonos.

Y en los bloques laterales, he añadido un bloque llamado "Archivo", en el que podréis encontrar todas las entradas organizadas por meses y días. Así, la navegación en el blog será más cómoda, y leeréis más rápido todas las entradas.

Como cada viernes, hoy os presento un reportaje de F1. Éste consistirá en toda la tecnología que se utiliza (y se utilizaba) en la F1. Aerodinámica, motor, volante, sistema de frenado..., todo, aquí, resumido.

Sin más rodeos os presento: Reportaje de F1: Tecnología (1950 - 2008)

Tecnología

La Fórmula 1 actual se caracteriza por ser un escaparate de la tecnología más avanzada en varias áreas:

Aerodinámica

Es usual que los monoplazas corran a velocidades superiores a los 350 km/h en la mayoría de circuitos; en el más rápido, el de Monza, los F1 llegaron a superar los 370 km/h hace algunos años (actualmente ha descendido a 348 km/h debido en gran parte a la normativa de utilizar motores v8). En cambio, otros circuitos, como el de Montecarlo, se registran valores inferiores a 300 km/h, con una media de 160 km/h en todo el circuito. Para ello, es imprescindible la aerodinámica y la ingeniería de dicha materia aplicada en los vehículos.

Mayo
12

A Fondo - Primeras impresiones: Race Driver GRID

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Hoy estreno, en Tecnosport, una nueva sección: "A Fondo". Constará de variados análisis y avances sobre juegos de actualidad. Para empezar, voy a hacer un avance de GRID, la nueva apuesta de Codemasters, que mezclará el arcade, con algunos toques de simulación. Espero que os guste. Saludos y hasta la próxima.

 

Primeras impresiones: Race Driver GRID

Apartado técnico

El motor gráfico utilizado para este videojuego es el EGO, una actualización del motor NEON utilizado, por ejemplo, en Colin McRae DIRT. Utiliza una paleta de colores muy parecida en cuanto a sus tonos, donde predomina un efecto "blur" muy constante.

El modelado de los coches es muy real, aunque los tubos de escape del exterior, por ejemplo, no dejan de ser meras pegatinas. Las texturas utilizadas son espléndidas, donde aparece un sistema de daños simplemente fenomenal, con golpes, en algunos casos, parecidoes a la realidad.

Por otra parte, los circuitos están muy bien conseguidos, donde no le veo fallos a simple vista.

Hoy vuelvo con el reportaje de Nintendo. Un seguimiento intensivo que se prolongará durante algún día más. Hoy hablaré de todas las consolas restantes (Nintendo 64, Game Boy - y sus ediciones -, Gamecube, Nintendo DS y Wii). Decir que en una semana, el blog ha conseguido más de 1.100 visitas, en total de más de 4.000, algo que agradezco mucho. Os dejo con el reportaje. No os defraudará. Saludos.

 

Reportaje de Videojuegos: Nintendo Company Limited (Retrospectiva II / Última Década - 3ª Parte)

Nintendo 64 (N64) (1996-2001)

Nintendo 64.jpg

Tal y como os dije ayer, hoy os traería la 2ª Parte del reportaje de Nintendo. ¡Y en efecto! Aquí está la 2ª Parte, dedicada al comienzo de Nintendo en las Videoconsolas. Algo muy interesante. También recalcar la fuerte influencia que ha tenido el blog en los últimos días. Muchísimas gracias a todos. Para terminar, aquí os dejo la 2ª Parte. Que lo disfrutéis! Saludos y hasta la próxima.

Nintendo Company Limited (Retrospectiva I - 2ª Parte)

Color TV Game (1977 – 1980)

Nintendo tvgame 6.jpg

La Serie Color TV Game Series se componía de cinco diferentes consolas, cada una de las cuales, se utilizaba para jugar a un juego o una serie de juegos específicos. Eran muy similares a las consolas Pong.

Nintendo Entertainment System (NES) / Family Computer (1983-1991)