10 de Febrero de 2012

Archivo para Marzo de 2009 en Apuntes Consoleros, blog de I Yova I

Mar
31

Accesorios: Nintendo Super Scope

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Comenzamos las entradas dedicadas a accesorios con una curiosa creación de Nintendo: el "Super Scope" o "Nintendo Scope".

El "Nintendo Scope" fue la pistola de luz oficial de la consola Super Nintendo, lanzada en 1992 en Japón, 1993 en USA y 1994 en Europa, aunque más ampliamente en estos dos últimos mercados dado que en Japón contó con una escasa demanda. Se trataba de un accesorio inalámbrico con forma de bazooka, que contaba con dos botones en la parte superior y un interruptor que permitia ponerlo en modo normal o turbo. A ambos lados tenía una pestaña donde se podía sujeta el visor y en el extremo final, en la parte inferior, otro botón denominado Cursor. La señal de la pistola se transmitía a un receptor que se conectaba al puerto lateral de la consola y se emitía por infrarrojos.

El Scope aprovechaba el sistema de escaneado que usaban los monitores CRT (Tubo de Rayo Catódico), únicas televisiones asequibles en su época, para determinar a qué punto de la pantalla estábamos apuntando, con una precisión considerable. Además, todos los juegos disponibles para este accesorio incluían un modo de calibración que permitía ajustar al máximo la precisión del accesorio a posibles retardos o desajustes de la pantalla.
Mar
30

Personajes: Solid Snake

Continuamos con las entradas de personajes con un auténtico peso pesado: Solid Snake.

Solid Snake es el protagonista de la saga de videojuegos Metal Gear Solid creada por Hideo Kojima para Konami y cuya primera entrega se publicó en 1987 para la consola MSX2 y posteriormente se convirtió para la NES de Nintendo. Es la segunda saga más importante en ventas de la compañía japonesa (26,5 millones a Febrero de 2009) y una de las sagas de videojuegos más importantes y aclamadas. En Metal Gear, Solid Snake es un agente de operaciones especiales y mercenario de FOXHOUND, una unidad de operaciones secretas y espionaje, cuyo principal objetivo es encontrar y desarmar el "Metal Gear" un enorme robot "mecha" con armas nucleares. 
Mar
26

Creadores: Shinji Mikami

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Shinji Mikami nació en Japón el 11 de agosto de 1965. Es un importante desarrollador de videojuegos que lleva casi 20 años trabajando para la compañía Capcom, donde es creador y responsable de la saga Resident Evil. Se graduó en la Universidad de Doshisha y entró en 1990 en Capcom, donde su primera trabajo fue para el juego de GameBoy "Capcom Quiz: Hatena hatena no Daibôken". Durante sus primeros años participó en varios juegos importantes de la compañía nipona, como "¿Quién engañó a Roger Rabbit?" (1991) para GameBoy o "Aladdin" (1993) y "Goof Troop" (1994) para Super Nintendo.
Mar
25

Fracasos: Apple-Bandai Pippin

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La historia de las consolas está llena de grandes éxitos, pero también de fracasos. Por eso voy a empezar una serie de entradas sobre sonados fracasos en el mundo de las consolas. Hoy empezamos con la consola de sobremesa menos vendida de la historia, la Apple-Bandai "Pippin".

La "Pippin" (o "Pippin Atmark" en Japón) fue una consola diseñada por Apple y producida por Bandai a mediados de los 90 para competir con la generación de 32 y 64 bits. El curioso nombre de la consola proviene de un tipo de manzana denominada "Newtown Pippin", parecida pero más pequeña que la "McIntosh" y que da nombre al conocido modelo de ordenador Macintosh de la misma compañía.
Mar
23

Diccionario: momentos de juego

Continuamos hoy con las series de entradas de diccionario. Hoy veremos algunos términos que hacen referencia a momentos de un juego, y que generalmente vemos en términos ingleses o pseudo-ingleses (adaptados al castellano), en muchos artículos y críticas de juegos:

"Intro": es una escena de animación que aparece al principio de un juego, bien antes del menú principal o bien una vez que comenzamos una partida, y que generalmente nos introduce en la historia del juego si es que la tiene o bien incluye imágenes y vídeos relativos al mismo que nos introducen en su atmósfera. Es abreviatura del término inglés "introduction" que viene a significar lo que su homónimo en español: "introducción".

"Cinematics" o "Cut-scenes": son las escenas que aparecen en mitad de un juego, bien generadas con los propios gráficos del juego o bien como escenas animadas pregrabadas y que generalmente enlazan dos fases o momentos del juego para darles coherencia en la historia. "Cut-scene" significa "Escena de corte".
Mar
13

Sagas: Resident Evil (VI)

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Qué mejor dia para continuar con la saga Resident Evil, que el dia que su quinta entrega "Resident Evil 5" sale oficialmente a la venta en Europa y América.

Resident Evil 5 es la sexta entrega propiamente dicha de la saga y una de las más polémicas debido a varios motivos que explicaremos. En RE5 tomamos el control de Chris Redfield, un personaje ya conocido en la saga, 10 años después de los hechos ocurridos en el Resident Evil original, y centrándose en los eventos sucedidos en la vida del protagonista durante esos 10 años. La acción comienza en Africa, donde las últimas amenazas de bioterrorismo están convirtiendo a la gente en criaturas sin mente. Y este es precisamente uno los puntos polémicos de esta entrega. Como la acción transcurre en África, obviamente la mayor parte de la gente es negra, con lo cual han aparecido críticas de racismo. Nunca los norteamericanos se habian quejado de ser zombies en las primeras entregas, o los españoles hemos dicho nada porque nos masacraran en Resident Evil 4, pero cuando le toca a otra raza que precisamente es como otra cualquiera, las alarmas han saltado.
Mar
11

Compositores: Kōji Kondō

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Kōji Kondō es otro de esos nombres que mucha gente desconoce a pesar de la enorme importancia que han tenido en la historia de las consolas. Kondō es nada menos que el compositor de la banda sonora de casi todos los juegos aparecidos hasta hoy de Mario y The Legend of Zelda, además de otros muchos juegos de Nintendo

Nació el 13 de agosto de 1960 en Nagoya (Japón) y desde muy pequeño mostró interés por la música, componiendo melodias simples. A los 17 años decidió dedicarse profesionalmente a la música, para lo que estudió clásica y aprendió a tocar varios instrumentos, principalmente piano y chelo. En 1980 descubrió que una compañía llamada Nintendo buscaba compositores para su nueva consola de videojuegos: la Famicom (o NES fuera de Japón). Aunque nunca se había propuesto componer música para videojuegos, decidió entrar en la compañía, y fue contratado en 1983.

Cuando empezó a trabajar para Nintendo, se encontró con una situación muy diferente a la que esperaba. Sus composiciones se veían limitadas a tan sólo cuatro "instrumentos" dadas las limitaciones del chip de sonido de la consola: dos canales de pulso monofónicos, uno de onda de triángulo que cumplia las funciones de bajo y un canal de ruido usado como percusión. A pesar de que los técnicos de Nintendo habían conseguido usar un quinto canal, estaba dedicado exclusivamente a los efectos de sonido.
Mar
7

Mandos: DualShock

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El mando DualShock (o SCPH-1200, oficialmente DUALSHOCK) se diseñó sobre el ya existente mando analógico de PlayStation (que incorporaba dos sticks analógicos al mando original) y que además de la función de vibración interna que daba nombre al mando, también incorporaba la función de botón de los sticks, que pasaban a llamarse L3 y R3. El stick izquierdo cumplía siempre la función de movimiento, sustituyendo o mejorando a la cruceta digital, y el derecho cumplia diferentes funciones según el juego pero casi siempre relativas al movimiento de la cámara o el punto de vista del personaje.

Fue lanzado en el verano de 1997 en Japón y un año más tarde en América y Europa. Sony lo fabricó para competir con el accesorio "Rumble Pack" que Nintendo había lanzado un año atrás para el mando de su Nintendo 64, fue promocionado junto con el videojuego "Gran Turismo", y pasó a convertirse en el control oficial que se incluía en los packs de PlayStation. Al contrario que el accesorio de Nintendo, que debía ser comprado por separado y acoplado al mando, el DualShock incorporaba dos motones de vibración ya montados internamente en el mando. Estos dos motores dan nombre al mando (DualShock significa doble vibración) y aportaban una mayor sensación de realismo.
Mar
6

Sagas: Resident Evil (V)

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Originalmente pensado para ser exclusivo de Nintendo GameCube, Resident Evil 4 fue finalmente editado también en PlayStation 2 y posteriormente en PC y Wii. La edición de GameCube fue la primera en salir a la vente, en enero de 2005.

El juego nos pone de nuevo en la piel de Leon S. Kennedy, personaje que ya había co-protagonizado Resident Evil 2. La historia comienza explicando los hechos que han llevado a la Umbrella Corporation a la quiebra, tras ser descubiertas por el gobierno sus acciones. Luego, nuestro personaje es enviado por el servicio secreto estadounidense a Europa, concretamente a un pueblo situado en España, donde un misterioso culto denominado "Los Iluminados" tiene secuestrada a la hija del Presidente. Leon descubre que esta organización mantiene controlados a humanos implantándoles unos parásitos conocidos como "Las Plagas", que logran controlar su mente. Su plan es infectar a Ashley, la hija del Presidente, y devolverla a los Estados Unidos donde podría infectar a miembros del gobierno. Nuestro protagonista se ve obligado a enfrentarse a la legión de súbditos de Ramon Salazar, rescatar a Ashley y acabar con "Las Plagas".
Mar
5

Diccionario: géneros y subgéneros (y II)

Continuamos (y terminamos) con el repaso a algunos términos referidos a géneros de videojuegos que considero necesitan aclaración.

Juegos de acción (Action Games)
Los juegos de acción son todos aquellos que requieren de rápidos reflejos, habilidad y puntería por parte del jugador. Es el género más básico y extenso que existe, y tiene varios subgéneros, entre ellos el de los shooters, de los que ya he hablado en la anterior entrada sobre géneros. Vamos a ver sólo aquellos que necesitan alguna aclaración por su nombre: