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Master Chief Petty Officer John-117, o más comunmente Master Chief (Jefe Maestro en castellano) es el protagonista de la saga de juegos "Halo" creada por Bungie Studios. Se trata del personaje jugable en todos los juegos de la saga, además de aparecer en varias novelas sobre la propia saga. Diseñado por Marcus Lehto, Rob McLees y Shi Kai Wang, se trata de un super soldado mejorado cibernéticamente, carece de cara y posee una gran altura. Nunca se le ha visto sin su armadura o su casco. Su voz original en inglés está interpretada por Steve Downes, quien dice haberse guiado totalmente por las especificaciones de Bungie, que buscaban una personalidad inspirada en los típicos personajes de pocas palabras de Clint Eastwood.
Peter Douglas Molyneux nació en Guildford (Reino Unido) el 5 de mayo de 1959. Es un destacado desarrollador y programador de juegos que se ha hecho famoso principalmente por sus particulares "god games" (juegos de Dios) denominados así porque el jugador tomaba un control absoluto sobre el desarrollo de los personajes del juego y donde Molyneux ha puesto siempre su particular ingenio para darle una forma única.
La cuarta entrega de la saga Resident Evil no llevaba un cuatro al final como era de esperar sino el sufijo "Code: Veronica". Fue lanzada en el año 2000 en exclusiva para Sega Dreamcast, y se trataba por tanto de la primera entrega de la saga que no debutaba en una consola Sony. También era el primero de la sexta generación de consolas y el primero en usar escenarios completamente poligonales en lugar de los clásicos prerrenderizados.


A menudo en análisis de videojuegos nos encontramos con términos en inglés que hacen referencia a errores gráficos comunes, sin embargo no siempre sabemos exactamente en qué consisten. Vamos a repasar y explicar algunos de estos términos para saber exactamente de qué no están hablando la próxima vez que los veamos en un artículo, análisis o lo que sea. Aunque hoy en día sea cada vez más difícil ver estos errores en la mayor parte de los juegos dada la potencia gráfica con la que cuentan las consolas, es bueno recordar estos términos.
Aliasing
Cuando una imagen no tiene la suficiente resolución, las lineas curvas aparecen como dentadas (los clásicos "dientes de sierra". Este efecto se conoce como aliasing. Toda imagen digital se forma de pixels (pequeños cuadros de color que son la unidad mínima de imagen). Las lineas no rectas necesitan de una gran cantidad de pixels para mostrarse de manera suave y dar apariencia de no ser cuadriculadas. A mayor resolución, mayor número de pixels, y por tanto mayor definición tendrán estas líneas.

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