10 de Febrero de 2012

Archivo para Diciembre de 2009 en Apuntes Consoleros, blog de I Yova I

Dic
21

Los japoneses no quieren lo occidental

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A raíz de las declaraciones de Yoichi Wada, presidente y consejero delegado de Square Enix, que venía a decir que los japoneses deberían olvidar sus prejuicios sobre los juegos japoneses (obviamente le interesa decirlo ahora que su compañía distribuye Modern Warfare 2 en tierras niponas) me preguntaba yo una vez más por qué nuestros amigos del país del sol naciente tienen tantas reticencias hacia "nuestros" juegos y productos.

Que no haya un solo juego occidental en el top 50 de los más vendidos en ese país o el estrepitoso fracaso de la Xbox 360 a pesar de tener un catálogo plagado de RPGs japoneses no es fruto de la casualidad, realmente los nipones tienen tirria por todo lo que huela siquiera a occidental.
Dic
16

Rarezas: Hybrid Heaven (Nintendo 64)

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Hoy comienzo otra nueva sección del blog (no se cuantas habré empezado ya) denomiada "Rarezas". Rarezas que me gustan por supuesto. La empiezo porque hace unos dias en algun podcast o en alguna web o en algun sitio de tantos que visito nombraron un juego de Nintendo 64 que ha recibido muchisimos palos y que particularmente me había gustado bastante: Hybrid Heaven. Así que tirando de Google para refrescar un poco mi memoria me he decidido a hacer un pequeño "remember" de este juego.
 
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Dic
9

¿Son caros los juegos? Horas vs Euros

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El precio de los juegos se puede analizar desde diversas perspectivas: coste de producción, tiempo invertido en su realización, nivel económico de un país, etc, pero he pensado en analizarlo desde un punto de vista muy simple y, a la vez, muy visual: las horas de entretenimiento que nos proporciona, y comparándolo a su vez con otros modos de entretenimiento comparables, como la música o el cine, en su soporte físico. 

Quiero aclarar que esto es una pequeña reflexión muy muy por encima y con escaso rigor que debe entenderse más como una curiosidad que como una teoría que pretenda ser tomada en serio. Ni mucho menos.

Empecemos con la música. ¿Cuánto nos cuesta la música? La música es un campo muy amplio donde los precios pueden variar en gran medida dependiendo del tipo de música que sea y la aceptación que tenga habrá mayor o menor distribución y por tanto el precio variará, pero tomaremos el precio normal de un tipo de música habitual aquí en España. En el caso de música pop o rock, de la más popular aquí en España, un CD recien salido a la venta suele rondar los 16-18€, salvo que hablemos de alguna edición con DVD, o limitada en un formato especial, etc, pero tomaremos un estandar normal, así que lo dejaremos en 17€.
Dic
3

Forza 3 "Simulando ser real"

 
Estas breves anotaciones vienen a colación de las declaraciones de Kazunori Yamauchi, creador de la saga Gran Turismo, en las que viene a decir, con otras palabras, que tras haber probado Forza 3 éste no le parece un simulador.

Quizás el Sr. Yamauchi no tiene bien claro en qué consiste un simulador de conducción, porque tiene gracia que su saga lleve por lema "The Real Driving Simulator" (el Simulador de Conducción Real), así que quizás en eso consista su visión de la simulación. Quiero dejar claro que la saga Gran Turismo me encanta, y he jugado a todas y cada una de sus entregas (salvo los "Prologue", que me parece una tomadura de pelo). Me parecen auténticos juegazos, básicamente por su modo carrera y su catálogo de coches, pero vamos, que el hecho de poder configurar cuatro cosas en la mecánica y tener que frenar antes de las curvas para poder tomarlas no convierte a un juego de coches en un simulador.
Dic
1

Demon's Souls, "El placer de la dificultad"

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Empiezo esta sección de breves anotaciones con las primeras impresiones de Demon's Souls, juego exclusivo de PS3 que he comprado de importación (no ha salido en Europa) y me acaba de llegar estos dias a casa. No voy a hacer un análisis del juego al completo, sino de uno de sus principales atributos: su gran dificultad.

Otro de esos juegos que aparecen sin llamar la atención y que de repente empiezan a recibir alabanzas y buenas notas en todos los medios especializados. Me llamó la atención por la review que vi en GameSpot, y por eso empecé a informarme un poco más sobre él. Todo el mundo destacaba, además de su gran calidad, su gran dificultad. Y doy buena fe de ello. 

Demon's Souls es un Action RPG en tercera persona, con la cámara situada tras el personaje. La clave del juego son las almas, que recogeremos con cada enemigo que matemos. Las almas se irán sumando y nos servirán para mejorar nuestro personaje, comprar armas, etc.