NightFox & Co - Desarrollo de Homebrew para NDS
Blog dedicado a los proyectos presentes y futuros desarrollados para la pequeña Nintendo DS
Aficiones: desarrollo, homebrew, nintendo ds, programación, videojuegos
Nueva version de Spirits DS, con los siguientes novedades:
* Corregido un bug en la animacion del personaje en el final del juego, el cual hacia que el personaje fuera invisible si era inmune en el momento de matar a la Aguila.
* Añadida la funcion de “minimapa”, presionando la tecla “X”.
Nueva version de Spirits DS con los siguientes cambios:
* Añadida la animacion en las hogueras.
* Añadida la transformacion de la princesa al ser desencantada.
* Añadidos los enemigos “Gato” y “Diablo arquero”.
* Añadida la “Guarida del Dragon”.
* Añadida la funcion de pausa con “Start”.
* Añadida la escena de fin de juego.
* Añadido un tiempo de inmunidad despues de resucitar.
La descarga, como siempre, desde la pagina del juego.
Nueva release de la libreria, con el siguiente cambio:
- Modificada la funcion NF_InitSpriteSys(); Ahora es posible seleccionar, opcionalmente, el tipo de mapeado de VRAM para sprites, (64 o 128). El mapa 64 divide la VRAM en celdas de 64 bytes, con lo que como mucho podremos usar 64kb para sprites. El modo 128 nos permite usar los 128kb de VRAM, pero en contrapartida no podremos usar sprites de 8×8. Todos los demas tamaños son admitidos. Si no especificamos el segundo parametro, se asume que es 64. Los proyectos actuales no deberan ser modificados en absoluto si no quereis usar el modo 128.
La descarga, como siempre, en la seccion oficial de la libreria.
Saludos!
Nueva release de la libreria con los siguientes cambios:
- Corregido el error de alineamiento de VRAM que provocaba que los Sprites de 8×8 pixeles no se mostraran correctamente en algunos casos. (Gracias a Frox por detectar el fallo).
- Libreria recompilada con el devkitArm R37.
La descarga, como siempre, desde la seccion oficial de la libreria.
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