29 de Noviembre de 2014

Archivo para Julio de 2010 en NightFox & Co - Desarrollo de Homebrew para NDS, blog de KnightFox

Jul
30

NightFox's Lib Ver. 20100730 - Edicion veraniega

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Buenos dias!
 
Pues antes de que empeceis las vacaciones, os dejo la ultima version de la libreria, con importantes novedades:
 
- Añadido el modo 2 en 2D para poder usar fondos tileados Affine.
- Añadida la funcion NF_InitAffineBgSys(); para inicializar los fondos Affine.
- Añadida la funcion NF_LoadAffineBg(); para la carga de fondos Affine,  con tamaños de 256×256 y 512×512 pixeles.Los buffers para fondos tileados  deben estar inicializados antes de usar esta funcion.
- Añadida la funcion NF_UnloadAffineBg(); para descargar de la RAM los fondos  affine cargados. Simplemente llama a la funcion NF_UnloadTiledBg();
- Añadida la funcion NF_CreateAffineBg(); para la creacion de fondos Affine,  con tamaños de 256×256 y 512×512 pixeles.
- Añadida la funcion NF_DeleteAffineBg(); para el borrado de fondos Affine.
- Añadida la funcion NF_AffineBgTransform(); que modifica los parametros de  la matriz de transformacion del fondo affine.
- Añadida la funcion NF_AffineBgMove(); que desplaza y rota un fondo Affine.
- Añadida la funcion NF_AffineBgCenter(); que define el centro de rotacion del  fondo Affine.
- Añadido el ejemplo para el uso de fondos Affine.
- Añadidos los errores 117 y 118.
- Modificada la funcion NF_SetTile(); para poder asignar tiles en formato U16.

Jul
20

Speed Trap – Alpha Stage 1.

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Hola!
 
Hoy os traigo una version preliminar (alpha) del primer circuito, totalmente jugable. Se ha activado el modo a doble pantalla, las fisicas y las colisiones con el decorado (simples pero resultonas).
 

 
Para poder ajustar la dificultat del juego (que sera tipo outrun, es decir, contrareloj esquivando a los demas coches), me gustaria que los que le pilleis practica al juego dejarais en la entrada del foro los mejores tiempos que podais sacar.
 
La descarga de la ROM la teneis en este enlace:
Speed Trap Alpha Stage 1.
 
Podeis dejar los comentarios en el post oficial en nuestro foro:
Post Oficial
 
Disfrutarlo y espero vuestros comentarios!
 
Jul
13

Speed Trap – Preview Stage 1

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Pues nada, una preview de como pinta el primer circuito casi completado. Tanto el video como la ROM adjunta a la entrada estan en modo “autoplay”, o sea que la conduccion corre a cargo de la CPU.
 

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

 
Descarga: Speed Trap non-playable demo 004
 
Que lo disfruteis!
 
Noticia original en nuestra WEB.
 

Jul
9

Speed Trap - Menu del juego

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Speed Trap – Menu del juego
 
Hola!

Entrada cortita, solo dejaros un video y la ROM (no jugable) de como ha quedado el menu del juego.
 
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

 
Jul
5

Proximamente, en NightFox’s Lib…

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Proximamente, en NightFox’s Lib…

Aqui teneis un listado de las novedades que se encuentran a dia de hoy en fase de testeo:
 
- Añadido el modo 2 en 2D para poder usar fondos tileados Affine.
- Añadida la funcion NF_InitAffineBgSys(); para inicializar los fondos Affine.
- Añadida la funcion NF_LoadAffineBg(); para la carga de fondos Affine, con tamaños de 256×256 y 512×512 pixeles.Los buffers para fondos tileados deben estar inicializados antes de usar esta funcion.
- Añadida la funcion NF_UnloadAffineBg(); para descargar de la RAM los fondos affine cargados. Simplemente llama a la funcion NF_UnloadTiledBg();
- Añadida la funcion NF_CreateAffineBg(); para la creacion de fondos Affine, con tamaños de 256×256 y 512×512 pixeles.
- Añadida la funcion NF_DeleteAffineBg(); para el borrado de fondos Affine.
- Añadida la funcion NF_AffineBgTransform(); que modifica los parametros de la matriz de transformacion del fondo affine.
- Añadida la funcion NF_AffineBgMove(); que desplaza y rota un fondo Affine.
- Añadida la funcion NF_AffineBgCenter(); que define el centro de rotacion del fondo Affine.
- Añadido el ejemplo para el uso de fondos Affine.
- Añadidos los errores 117 y 118.
 
Y un video donde se ven las virtudes de estas novedades
 

Jul
2

Speed Trap – Tech demo – Colisiones en movimiento.

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Speed Trap – Tech demo – Colisiones en movimiento.

Seguimos avanzando con el proyecto.
Esta mañana he podido añadirle al juego un sistema simple de colisiones en movimiento. Falta ajustarlo y pulir las fisicas, pero ya empieza a dar el pego.
 

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

 
Os dejo la ROM con la demo, para que la disfruteis un rato.
 
Speed Trap Tech demo
 
Aprovecho para felicitar a Keyframe, que hoy es su cumpleaños y ya es un año mas viejo!
Saludos a todos!
 

Jul
1

NightFox's Lib, nueva version de la libreria [20100701]

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NightFox’s Lib – Version 20100701

Hola!
 
En vistas de que mucha gente se lia con el mensage de “NitroFS / FAT Error, abnormal termination”, he modificado este mensage de error, proponiendo las soluciones mas tipicas al problema. El listado completo de cambios en la libreria es el siguiente:
 
- Modificada la funcion NF_GetTile(); devolviendo ahora un valor u16 en vez de u8.
- En el ejemplo “graphics/bg” eliminada la linea que cargaba dos veces el mismo fondo. (Gracias a Draco por el aviso).
- Modificado el mensage de error si falla la inicializacion de FAT o NitroFS, informando ahora de las posibles soluciones.
- Modificadas las splashscreens para dar los creditos de las librerias usadas.
- No se ha modificado la documentacion, dado que no se ha cambiado ninguna de las funciones de la libreria.
 
Y poca cosa mas, espero que este pequeño cambio, facilite el uso del homebrew creado con la libreria.
 
Un saludo a todos!
 
NightFox