24 de Junio de 2017

Archivo para Junio de 2010 en NightFox & Co - Desarrollo de Homebrew para NDS, blog de KnightFox

Jun
29

Speed Trap – 1ra Tech demo no jugable

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Buenas noches.
 
Dado que vamos a ir a fondo en el desarrollo de Speed Trap estas proximas semanas, he decidido publicar una tech demo no jugable del juego, para que veais en que estado esta a dia de hoy.
 
Recomiendo que la probeis en la DS, dado que algunos efectos graficos no funcionan del todo bien en el emulador.
 
Dejo el enlace a la noticia oficial en nuestra web oficial:
 
http://www.nightfoxandco.com/index.php/20100628/speed-trap-1 ra-tech-demo-no-jugable/
 
Saludos y hasta la proxima!
Jun
25

Scenery Beta 2010

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Scenery Beta 2010

Nos es grato comunicaros que hoy ha quedado inagurada oficialmente la 3ra edicion del competicion Scenery Beta organizada por la prestigiosa web www.scenebeta.com  dedicada a la scene internacional. Nosotros, al igual que el año pasado, presentaremos un proyecto para DS, en este caso Speed Trap, el cual ya tenemos bastante avanzado. Podeis ver la noticia oficial en el siguiente enlace:
 
http://www.scenebeta.com/noticia/scenery-beta-2010-internati onal-homebrew-showcase
 
Desde aqui animamos a todos nuestros lectores tanto a participar en cualquiera de las categorias disponibles, como a realizar las votaciones, dado que hay interesantes premios en ambos casos.
 
Saludos y suerte a todos!
 

Jun
24

Speed Trap – Nueva IA y diseño del circuito de pruebas.

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Speed Trap – Nueva IA y diseño del circuito de pruebas.

Despues de unas semanas alejado de la programacion, vuelvo a la carga con algunos adelantos en nuestro ultimo proyecto. Simplemente hemos vuelto a la idea original (circuito en una sola direccion, mas arcade vamos) y hemos adaptado y pulido la IA que se encarga de la conduccion, haciendola mucho mas precisa e intentando realizar siempre la trazada ideal.
 

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

 
 
Y poca cosa mas por hoy. Ahora mismo estoy trabajando en darle 4 retoques a la IA, colisiones y terminando los graficos para el primer circuito. Os mantendre informados!
 
Saludos
 
NightFox
 
 
 
Noticia original en este enlace