NightFox & Co - Desarrollo de Homebrew para NDS
Blog dedicado a los proyectos presentes y futuros desarrollados para la pequeña Nintendo DS
Aficiones: desarrollo, homebrew, nintendo ds, programación, videojuegos
Pues eso!
Feliz 2010 a todos!
Y de regalo de fin de año la ultima version para este año de mi libreria para la programacion en Nintendo DS con los siguientes cambios:
- Actualizado el Makefile a la version R27.
- Textos: Corregido un bug en la funcion NF_ClearTextLayer(); que provocaba desbordamientos de memoria al usarla (cosas de poner un bitshift mal por un despiste).
La descarga: NightFox's Lib para Libnds Ver. 20091231
Y nada mas, un deseo de todo corazon a todos los visitantes de mi blog para que este proximo 2010 sea fantastico para todos!
Un abrazo
NightFox
Buenas tardes,
Como no, racion semanal de libreria, con las siguientes novedades:
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_GetTilePal(); que permite obtener el numero de paleta que usa un tile en concreto entre las 16 disponibles. Por defecto, los fondos solo cargan una paleta que se carga en el slot 0.
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_SetTilePal(); que permite cambiar el numero de paleta que usa un tile en concreto entre las 16 disponibles.
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_LoadExBgPal(); la cual carga en un slot en RAM una paleta de fondos para poderla usar luego como paleta extendida.
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_UnloadExBgPal(); la cual borra de la RAM la paleta del slot especificado.
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_VramExBgPal(); la cual copia a la VRAM una paleta extendida cargada previamente en RAM.
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_SetExBgPal(); la cual selecciona que paleta extendida cargada en VRAM usara el fondo seleccionado.
- Textos: Añadida la funcion NF_DefineTextColor(); la cual permitira definir hasta 16 colores diferentes por cada capa de texto.
- Textos: Añadida la funcion NF_SetTextColor(); la cual permitira escoger con que color se escribira el texto de entre los 16 definidos por el usuario.
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