NightFox & Co - Desarrollo de Homebrew para NDS
Blog dedicado a los proyectos presentes y futuros desarrollados para la pequeña Nintendo DS
Aficiones: desarrollo, homebrew, nintendo ds, programación, videojuegos
Buenas noches a todos!
Casi llegando al fin de semana, novedades en mi libreria.
Novedades de la version 20091127:
- Fondos 2D: Las funciones de manipulacion de paletas de han renombrado añadiendo el prefijo "Bg", ya que futuramente se añadiran las mismas para manipular las paletas de los sprites.
- Reorganizacion de algunas funciones dentro de los ficheros de la libreria.
- Añadidas varias trampas de debug en caso de querer usar las funciones de tiles o paletas sobre fondos no creados.
- Sprites: Añadida la funcion NF_SpriteEditPalColor();
- Sprites: Añadida la funcion NF_SpriteUpdatePalette();
- Sprites: Añadida la funcion NF_SpriteGetPalColor();
- Documentacion actualizada.
- Ejemplos actualizados.
Ademas, como de costumbre, un video con el ejemplo que he hecho para las funciones nuevas:
Hola!
Hoy que tengo un ratito, he añadido cuatro cosas a mi libreria:
Cambios en la version 20091122
- Texto: Añadido el soporte para los caracteres "Ç", "ç", "Ñ" y "ñ"
- Texto: Añadido el soporte para el caracter de control "\n" (nueva linea)
- Ejemplo: Actualizado el ejemplo de texto simple (uso de "\n")
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_SetPalcolor(); para cambiar un color de la paleta del fondo especificado. (edita la paleta en VRAM, lento)
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_EditPalColor(); para editar un color de la paleta del fondo especificado (edita el buffer en RAM).
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_UpdatePalette(); para actualizar en VRAM la paleta modificada en RAM
- Fondos 2D: Añadida la funcion NF_GetPalColor(); para obtener el valor de un color de la paleta cargada en RAM
(Gracias a AntonioD por ayudarme en la manipulacion de paletas)
- Por hacer: Actualizar la documentacion con las funciones añadidas



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