12 de Diciembre de 2017

Archivo para Septiembre de 2008 en NightFox & Co - Desarrollo de Homebrew para NDS, blog de KnightFox

Sep
22

Codename: Puzzlemania. Lo prometido, es deuda.

Lo prometido, es deuda.
Y prometi en la anterior entrada un version con mejores graficos (aunque, para variar, no los definitivos), mejor fisica de movimiento (solo queda por pulir un poquito) y ademas de este video...
 
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... una version jugable.
 
Pues aqui teneis el enlace a la descarga: http://www.mediafire.com/?z4zklmjlq3z
 
A todo esto, como siempre, agradeceria vuestras opiniones, comentarios, sugerencias, criticas y demas cosas utiles para el desarrollo.
 
Un saludo a todos y hasta la siguiente entrada.
 
Fox

Hola!
Despues de una semana muy liado en el trabajo (no se os ocurra ser nunca autonomos), he podido continuar con el 3er minijuego. No he tenido tiempo ha hacer mucha cosa, pero he conseguido añadirle una simple simulacion de fisica, para que tenga inercia si levantas el stylus o que rebote contra las paredes si tocas alguna. Creo que es mejor esto que quedarse pegada en la pared, ¿no? 
 

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A ver si para la siguiente version ya le pongo graficos mas "decentes".
 
Tambien observareis que hay un cursor en esta version, asi como los marcadores de tiempo y "puntos".
El cursor es mas util en el emulador, ya que simplemente se coloca debajo del stylus, pero ayuda a dar idea en el video de como se controla la bola.
Los puntos que veis es un contador de intentos y rebotes, es decir, cada vez que pongas el stylus sobre la bola, contara 1 intento, asi como cada rebote contra las paredes que deis. A si, el objetivo es hacerlo en el menor tiempo posible, con el minimo numero de "intentos" posibles.
 
A ver si proximamente pongo un link con una version jugable.
 
Un saludo a todos los blogueros,

Fox

Pues si! Estamos contentos hoy. Finalmente se han publicado los resultados de la NEO Summer Coding Compo 2008 Coding donde NightFox's Colors participaba. Hemos quedado septimos, lo cual en vista del resto de juegos presentados, creo que es una meritoria posicion para un juego del estilo "columns".
Aqui teneis el enlace con todos los resultados:
http://www.neoflash.com/forum/index.php?topic=5367.0
 
De premio voy a ver si consigo que me envien un R6 Gold, asi podre hacer pruebas con el sensor de movimiento.
 
Y poquita cosa mas, solo despedirme de vosotros hasta la siguiente entrada.
Saludos a todos,

Fox

Hola!

Ya tengo bastante avanzado el motor del 3er minijuego. Se trata de guiar un bola (o pelota, o cosa esferica) a traves de un laberinto, intentando no tocar las paredes. El control es facil, con el Stylus pinchamos sobre la pelota y lo deslizamos hacia la direccion que queremos moverla, ya que la pelota seguira a nuestro stylus. La velocidad de la pelota dependera de la distancia que separes el stylus de ella. Si levantas el stylus o tocas una pared, la pelota se detendra y deberas de levantar el stylus y volver a pinchar encima de ella para poder moverla.
 

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Una pequeña muestra del 3er minijuego.
 
A los seguidores de mi blog os sonara el video. Esto es debido a que he cogido la idea de un proyecto anterior (Rebound) y la he usado para crear este minijuego.
Tambien comentaros (como es evidente) que los graficos son los usados en el stage de desarrollo y seran substituidos por unos en condiciones cuando este la parte de programcion terminada.
 
Un cordial saludo y os mantendre informados de los avances
 
Fox

Hola!
Ya tengo listos los motores de los dos primeros minijuegos.
 

 
Este es el primer minijuego, el tipico puzzle de cuando eramos crios.
 
Los dos son totalmente jugables, tanto para diestros como para zurdos.
Podeis abortar la partida en cualquier momento pulsando la tecla SELECT.
 

 
Y este es el segundo, un juego de memoria.
 
Los graficos que observais no son ni mucho menos los definitivos.
A la espera de que los grafistas tengan tiempo de realizarlos, yo empezare ya con el 3er minijuego.

Aqui teneis el enlace para la descarga de la Alpha.
Descarga: http://www.mediafire.com/?q7ltkjquv52
 
Si alguien se anima a colaborar con la musica o algun grafico, que no dude en enviarme un privado o dejar aqui un comentario.
 
Un cordial saludo a todos,
 
Fox

Sep
2

Codename Puzzlemania: Alpha 2 del motor del 2º puzzle.

Buenas!
Aqui os dejo otro video del motor del segundo puzzle de mi nuevo juego.
 

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Poco a poco, va tomando forma.
 
Lo "dificil" ya esta hecho. A ver si mañana me pongo con las rutinas propias del juego en si. Al poder poner solo 9 cartas por pantalla, la idea es poner varias rondas de 9 cartas, 1 de ellas con trampa, que provocara que todas las cartas acertadas se vuelvan a cubrir (mala leche ¿eh?). Por cierto, si alguien esta interesado en ponerle musica (asi no tengo que volver a tirar de musicas sin royalties), que me mande un privado o deje un comentario. (Aplicable tambien a grafistas). Cuantos mas seamos, mas nos reiremos.
 
Saludos a todos
 
 
Fox

Buenas!
Como comente hace unos dias, ya esta en desarrollo el segundo puzzle del juego. Sera el tipico juego de memoria, de levantar las cartas para hacer parejas. Se esta usando un 3D muy simple (por ahora) para el efecto de volteado de las cartas.
 
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Video de como pinta por ahora en engine del segundo puzzle.
 
Aun esta muy verde (lo he empezado hoy), pero ya muestra por donde iran los tiros.
 
Un cordial saludo a todos y seguire informando de los avances.

NightFox