31 de Agosto de 2014

Archivo para Mayo de 2011 en La Ratomaquia de Daman_1985

El personaje de esta semana en la Ratomaquia es otro de mis favoritos y con un gran carácter, chulería y carisma: Dante Sparda, el protagonista de la saga Devil May Cry. Vamos a conocer un poco mejor a este gran personaje que se dedica a exterminar demonios en todos sus "trabajitos".

Dante es un mercenario semidemonio hijo del demonio Sparda y la humana Eva que se dedica a limpiar el mundo de los demonios que quieren provocar problemas. A pesar de ser solo mitad demonio, posee muchas habilidades asociadas con estas criaturas: fuerza, velocidad y agilidad sobrehumanas; una gran capacidad regenerativa (que le ha hecho recuperarse de heridas muy importantes sin ningún problema; el poder de transformarse en demonio dependiendo del arma demoníaca que lleve y por descontado un dominio total del manejo de armas blancas conjuntamente con armas de fuego de todo tipo... Que nadie tome el pelo a nuestro protagonista, porque lo pasará ma y provocará una sangríal! xD

En esta entrada de hoy voy a opinar sobre otro de los aspectos que me encantan de los videojuegos: la sensación de libertad en muchos de ellos. Como ya he hecho en anteriores entradas, hablaré un poco de mi experiencia personal con este aspecto en concreto.

Es obvio que en principio los videojuegos que tienen unos objetivos a cumplir, poca libertad pueden dar a la hora de deambular por los escenarios o fases. Asi por ejemplo los primeros juegos que pude disfrutar en la ATARI 2600 eran sencillos y con una jugabilidad directa enfocada en un objetivo simple (llegar al final, puntuar los máximo posible, eliminar todos los enemigos, etc...) En mi época con la Mega Drive la cosa tampoco cambió demasiado en los juegos que tuve. Aunque eso no quitaba que no los disfrutará igualmente. Además ya por esa época e incluso antes ya salieron algunos juegos que en cierta manera serían las bases de lo que disfrutaríamos en el futuro en lo que se refiere a libertad de movimientos.

Antes de nada, como siempre os recuerdo que podéis usar esta sección para plantear vuestras dudas sobre Pokemon:

 

Ponéis vuestra duda en la sección de comentarios y yo os aclararé todo lo que pueda! Dicho esto, vamos a por la entrada de hoy!

 

El pokemon del cuál voy a hablar esta semana es uno muy conocido de la primera generación y posiblemente uno de los pokemon psíquicos más fuertes. Hoy voy a hablar de Alakazam, el pokemon con potentes poderes mentales y que a partir de la cuarta generación se le pueden poner unos ataques que le hacen muy versátil! Vamos a ver con más detalle este pokemon!

Hoy voy a hablar de otro de los grandes juegos exclusivos de la PS2: God of War. El primer juego que inicia una de las grandes franquicia de SONY y nos presenta a otro de los grandes personajes de los videojuegos: el guerrero espartano Kratos. Veamos con más detalle la primera aventura conocida de este personaje!

Desarrollado por Santa Mónica Estudios y lanzado el año 2005 en exclusiva para PS2, GOW 1 nos explica la historia de Kratos. El guerrero espartano aydua a los dioses para que estos le ayuden a olvidar todos los pecados atroces que cometió en el pasado. Atena le pide que su último trabajo sea eliminar a Ares, el dios de la guerra, a lo cuál Kratos accede enseguida puesto que quiere vengarse del dios y todo el daño que le causó. A lo largo del juego iremos conociendo más detalles del pasado de Kratos y también veremos muchos elementos de la mitología griega! 

Antes de nada, me gustaría agradecer a todos los lectores de la Ratomaquia por las más de 1.100.000 visitas que ha recibido el blog! Muchas gracias a todos! Dicho esto, voy a continuar la entrada de hoy que trata otra vez sobre una noticia/rumor, en este caso sobre el próximo Modern Warfare 3, que estaría situado en plena 3ª Guerra Mundial y continuaría la trama por donde se quedó el MW2.

El rumor vendría de Kotaku, que también se hace eco de otros supuestos aspectos del futuro juego:

- Los escenarios serían más amplios, con vehículos y con muchos elementos destruibles. 

- Volveríamos a ver personajes como el Capitán Price y Soap Mactavish.

- El juego estaría desarrollado por el equipo restante de Infinity Ward, contando con el apoyo de Sledgehammer Games y Raven Software.

Próximamente veremos si realmente estos rumores son ciertos o no.

Mi opinión:

Hoy vuelvo con otra entrada de opinión, en esta ocasión voy a hablar de uno de los aspectos que más me gustan de ciertos videojuegos: Los editores de personajes, una gran manera de alargar la vida de un videojuego probando diferentes diseños y aspectos para los protagonistas de nuestros juegos, aunque como siempre tenemos diferentes prismas para estos editores.

A mi personalmente los editores de personajes me encantan. La posibilidad de cambiar el aspecto del personaje para que se parezca a otro o incluso a nosotros los jugadores creo que es una de las mejores maneras de meternos de lleno en la acción del juego. Mi primera toma de contacto con un editor de este tipo fué en la época de PS2 con el juego Soul Calibur 3 (por cierto, un gran juego de lucha) donde teníamos un modo para editar nuestros luchadores. Podíamos crear un nuevo luchador de cero escogiendo su género y estilo de combate. A partir de ahí podíamos ca,biar su cara, su pelo y obviamente lo más importante: la ropa, que es lo que hace que el personaje se parezca a otro. La ropa disponible dependía de lo que compráramos y desbloqueáramos. Este modo tuvo tanto éxito que en posteriores juegos de la saga el editor ha seguido estando presente y no solo eso, sino que ha mejorado.

Hoy voy a hablar de otro juego basado en una película de animación de Disney: Fantasia, donde una vez más llevaremos a Mickey Mouse en una aventura plataformera.  La verdad es que dicha película es una de mis favoritas de la serie de filmes animados de la compañia sobretodo en lo que se refiere a la combinación de música clásica con los dibujos animados.

Fantasia fué desarrollado por Infogrames en el año 1991 para la Mega Drive en exclusiva. Si alguien se acuerda de la película de Fantasia, básicamente es un filme que ofrece una serie de cortometrajes animados que siguen el ritmo de melodias clásicas. Uno de estos cortos es el aprendiz de brujo, donde vemos a un Mickey Mouse poniéndose el gorro mágico de su maestro Yen Sid y empezar a hacer encantamientos que le acaban saliendo mal, mítica es la parte de las escobas andantes: 

Mayo
8

Daman opina sobre: secuelas, precuelas y spin-offs

En esta entrada voy a opinar sobre un tema que afecta en casi todos los campos de la cultura del ocio, especialmente concretando en el cine, videojuegos y literatura. Voy a hablar de las secuelas, precuelas y spin-offs, que suelen ser los términos más conocidos dentro de las continuaciones de obras.

Antes de nada, creo que es adecuado aclarar que es cada término (Si, ya sé que se puede mirar la wikipedia, pero prefiero dar un explicación más personalizada! xD).

Secuela: para entendernos, es una continuación directa de una historia. Pero al menos como yo lo entiendo, es algo que no se había planeado. Es decir, si un juego, película o libro tiene mucho éxito seguramente la secuela vendrá con el tiempo. Aunque dicha secuela puede o no tener relación con la historia anterior.

Precuela: es lo inverso de secuela, en vez de continuar la historia tenemos una trama que nos lleva a un tiempo pasado antes de la entrega original. Yo entiendo esto más bien como que se han quedado sin ideas para hacer secuelas y van al pasado a encontrarlas (aunque hay muchas veces que sale algo bueno xD).

La historia de Superlópez esta semana le llevará a Japón a enfrentarse a una peligrosa banda yakuza! Voy a hablar de La Banda del Dragón Despeinado + La Bomba, dos historias que demuestran una vez más el gran arte de Jan a la hora de plasmar escenarios y paisajes reales de sitios que ha visitado!

La historia nos explica como Luisa y Jaime viajan a Tokio para firmar un contrato millonario con la compañia Mishmishima para la construcción de unos robots muy potentes. De pronto son atacados por la Yakuza y Superlópez consigue defenderlos y les explica lo que ha pasado: al parecer la Yakuza al enterar de la firma de ese contrato fué a atacar al Jefe de Juan en la empresa para obligarle a anular dicho contrato. Superlópez viaja hasta Japón para evitarlo. El presidente de la compañia MishMishima les explica los detalles del porqué les atacaron los Yakuza y también se entera que el profesor encargado de construir los robots más el hijo del presidente han sido secuestrados por los Yakuza, concretamente la Banda del Dragón despeinado! Superlópez tendrá que arreglar como siempre el desaguisado! La segunda historia, La Bomba, en realidad es un complemento/continuación de la primera y ofrece un desenlace más definitivo con un Superlópez acabando de forma definitiva con la banda Yakuza.

Una vez más, toca otra entrada-indice para organizar todo el contenido del blog, una tarea compleja y larga pero necesaria para ordenar todas las entradas del blog. En esta ocasión el índice está dedicado al recopilatorio que hice dedicada a los shooters, concretamente los SHMUPS o Matamarcianos!

ÍNDICE RECOPILATORIO