El Refugio 101
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
Antes que nada, aviso: esta entrada tratará de política, pero no me explayaré demasiado en el tema. No pienso iniciar un debate político porque este no es el lugar adecuado.
Se está celebrando estos días en el Reino Unido la edición 2010 de la Develop, una serie de conferencias orientadas a desarrolladores de videojuegos, con el objetivo de desarrollar y tratar los temas que preocupan a las empresas locales. En una de las conferencias ha estado el Ministro de cultura y parlamentario inglés, Ed Vaizey. Su departamento se enfrenta a una situación difícil por dos razones. La primera por el reciente cambio de gobierno por una coalición de conservadores y liberal demócratas. Y la segunda por una noticia que apareció hace pocas semanas según la cual el ministerio tuvo presiones por parte de multinacionales para la eliminación y reducción de impuestos para el sector de los videojuegos.
Está claro que el Reino Unido tiene una industria de videojuegos muy interesante, y durante mucho tiempo han sido la referencia en Europa. Pero en los últimos años la quiebra y la venta de desarrolladores a empresas extranjeras, y el alzamiento de la Europa del Este han dejado al sector muy dañado. Por ello, no fue muy difícil para el gobierno rendirse a las exigencias de las grandes compañías.
Bienvenidos a una nueva iteración de Sala de Música, renombrada a "Punto de guardado". Porque esta sección está dedicada a aquellos que aprovechan el guardado de la partida para disfutar de la música de fondo, a aquellos que son capaces de pausar el juego para reconocer una melodía. Cuando planteé cómo quería recuperar esta vieja sección en la que hablo de bandas sonoras de videojuegos, se me ocurrió la idea de crear un podcast. Sin embargo, tuve que meterla en el congelador por varias razones.
En la gran cantidad de opiniones que que he leído desde que empezó todo el asunto de la implantación del RealID por parte de Blizzard, había una que deseaba poder responder, y creo que ahora es el momento.
Me refiero a los comentarios de tidus-7, particularmente este:
Decirlo es facil, pero ¿Y la solución? Como te quieres enfrentar a eso? Convencer a la masa ignorante de que boicoteen a su Dios online? Jamás lo harán. La gente es como un avispero sin reina. Se mueve en masa, y jamás hace nada por sí mismo
Esta entrada es una actualización de esta otra, que trata del nuevo sistema de identificación de Blizzard, el RealID. La idea de la compañía es usar los nombres reales de sus usuarios para identificarlos, relegando los nicks a un elemento secundario. Las consecuencias inmediatas sería que estaríamos comunicándole a toda Internet cuándo y a qué estamos jugando, además de los posibles datos que se puedan sacar con el nombre de una persona.
Desde que escribí la entrada, diversas reacciones han seguido estallando a lo largo de la Red de redes.
Cuentan que, hace ya un tiempo, el creador de Facebook le ofreció información de personas reales de Harvard (4000 concretamente) a unos amigos suyos. Estos, sorprendidos, preguntaron como era posible que hubiese conseguido tal cantidad de información real, a lo que él contesto "No se porqué, pero esos pobres idiotas confían en mí".
No es ningún secreto que Facebook orienta todo su filosofía como red social a eliminar la privacidad de nuestras vidas. Lo que nadie esperaba es que obtuviese tanto respaldo por parte de todo los usuarios, y que, por tanto, otras compañías lo estén imitando. La última por ahora, Blizzard.
Sí, habéis oído bien, Blizzard, la misma que nos maravilla con sus excelentes sagas para PC, ayer tomó la decisión de que a partir de ahora los nicks estaban obsoletos, y que los usuarios usarían su nombre y apellidos reales para identificarse en el servicio Battle.net. Esto incluye desde el servicio técnico, los foros, y los juegos futuros, como Diablo III y Starcraft II. A este sistema lo han llamado "RealID".
Leo que Marvel, la editora que se está encargando de realizar adaptaciones de la saga de videojuegos Halo, prepara una nueva miniserie titulada Halo: Fall of Reach. Por el título podemos asociarla inmediatamente con el próximo Halo Reach (Bungie Studios, ¿2010?). Hasta aquí, nada fuera de lo normal. Otras adaptaciones también han aprovechado aspectos de las entregas anteriores para crear argumentos paralelos para el aficionado mas completista. La sorpresa viene cuando el guionista Brian Reed (Ms. Marvel, Spiderwoman: Origin) nos explica que será en este cómic, y no en los videojuegos, donde se desvele el aspecto real y el origen del protagonista de la saga, el Jefe Maestro.
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
