El Refugio 101
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
En mi (modesta) biblioteca hay muchas obras que me daría vergüenza enseñar. No por que sean malas (alguna de ese tipo también hay), sino porque destacan mucho entre el resto, son completamente distintas al conjunto de series que he comprado. Family Compo es una de esas series de las que normalmente renegaría, pero que por sus razones permanece en un lugar privilegiado.
Family Compo es una serie del maestro Tsukasa Hojo. A lo mejor lo conocéis por su obra más famosa, City Hunter. Pues bien, ésta serie de la que hablo hoy no tiene nada que ver con aquella. Si City Hunter se caracterizaba por su estética ochentera, sus tópicos detectivescos, y la chulería innata de su protagonista, Family Compo es una comedia romántica, en la que los cambios de sexo y los triángulos amorosos son la base de todo su argumento.
Una nueva (loca) vida
Veo las imágenes de la versión de Xbox Live Arcade de Perfect Dark, y no las entiendo. A ver, no en el sentido de "¿qué está pasando aquí?", sino más bien en el sentido de "¿Porqué habéis hecho ésto?". Y es que el juego ha sufrido un proceso de "remasterización", que deja la herejía de George Lucas y su manía de meter montruos generados por ordenador en una película de 1977 a la altura del betún.
Fijémonos en éstas dos imágenes (pinchar para ampliar):
A ver, diferencias hay, ¿no?. Vemos una mejora de texturas, mejor iluminación, mayor resolución, y diría que mejor poligonaje. Pero es un juego horroroso gráficamente hablando. Han mejorado para quedarse a un nivel paupérrimo comparado con los juegos actuales. ¿Para qué "mejoran" el juego entonces?
Da la impresión de que los desarrolladores no se han atrevido a hacer un remake, pero tampoco querían dejarlo como estaba, así que se han quedado en un peligroso término medio que para mí destroza completamente la idea de sacar un clásico en Xbox Live Arcade o en cualquier otro sistema.
Un clásico no se llama así por nada. Un clásico salió en su época, y supuso un gran juego para entonces. Normalmente, hasta ahora se podía jugar a un clásico de dos maneras distintas:
El E3 2009 ha terminado, y la verdad es que las impresiones que ha dejado han sido muy buenas. El nivel en general ha sido mucho más alto que el año pasado, las compañías se han implicado más y han enseñado más material, y por encima de todo no ha habido estúpidas decisiones como años anteriores. Ha sido una feria orientada al público y a los aficionados, y como tal éstos se han visto recompensados. Ya he hablado de las consolas, así que ahora toca hablar del PC. ¿Qué juegos son los que más me han llamado la atención?
Sony se encontraba con una situación a priori interesante para llevarse el E3 de éste año. Por H o por B Microsoft y Nintendo no terminaron de rematar sus conferencias, y eso es algo que se podía aprovechar. Sin embargo, tenemos nueva decepción mezclada con alegría. Por un lado, la lista de juegos para PS3 es muy buena, lo malo es que la fecha de la mayoría es "2010".
Y es que uno empieza a cansarse de esperar a Sony. Llevamos ya demasiados años esperando a determinados juegos, y el hecho que cada cierto tiempo se nos pasen un par de vídeos no compensa el hecho de que mientras tanto, Sony necesita catálogo. El ejemplo supremo es Gran Turismo 5. Otro año más de desarrollo, y un trailer en el que POR FIN!!! se enseñaban daños. De una manera fugaz y sin fijarse en los detalles, pero daños al fin y al cabo, después de más de una década esperándolos. Cuando un día antes tu máximo competidor ha mostrado Forza 3 con daños y 60 fps para éste año, eso hace quedar en mala posición a Sony.
La corriente contraria es Uncharted 2, una absoluta maravilla gráfica que se ocupó de dejarnos a todos con la boca abierta nada más empezar. Golpe de efecto el de Sony sin duda, ya que nuestra mente fantaseaba con lo que sería el resto de la conferencia si un juegazo como ese era la entrada. Lo único que se puede criticar de lo visto del juego es que parece muy escriptado, pero es posible que sea así porque necesitaban algo especial para la feria.
Acaba de terminar hace pocos minutos la conferencia de Nintendo, y lo ha hecho con una sensación generalizada de hastío por el modo en el que Nintendo está llevando las cosas, aunque el final realmente ha sido sorprendente.
Los inicios no pudieron sino recordarme a la infame conferencia que se dió el año pasado, con juegos ya conocidos por todo el mundo. Sólo faltaba la "orquesta" comandada por Miyamoto para creerse que uno mismo volvía a ser un año más joven. Así, volvíamos a saber de las bondades del Wiimotion Plus con demostraciones de Wii Sport Ressort. Tiro con arco, paracaidismo, piragüismo... Ni que decir tiene que todos los que nos enganchamos a los minijuegos de la primera entrega tenemos aquí un buen motivo para comprar el accesorio para el mando, pero uno no puede dejar de pensar que realmente no se ha mostrado nada nuevo ni excitante. Es de suponer que con el paso del tiempo los programadores le sacarán más jugo a la nueva precisión del mando, pero por ahora no hay nada nuevo bajo el sol.
Nintendo ha seguido su política de presentar constantemente nuevos accesorios, y lo ha hecho con Wii Vitality Sensor, un medidor de tensión que supuestamente se integrará con otras funciones. La idea de Nintendo es tener un centro de ejercicio y salud propio, y por ello también anunció Wiifit Plus.
Microsoft ha abierto hoy la veda en la feria E3 2009. Y vaya manera de abrirlo. Sinceramente, no se si ha sido una manera excelente, o una manera pobre. Sí se que ha sido raro. Raro porque da la sensación de que Microsoft se está moviendo a muchas bandas, y puede, o bien salir escaldado de todas ellas, o triunfar.
Y es que la conferencia se ha dividido en dos partes muy diferenciadas. Por una parte, los juegos hardcore, empezando por Modern Warfare 2 y siguiendo por Splinter Cell Conviction. Ambos han dado muestras de calidad, incluso el segundo ha llegado a sorprender por su dirección artística y por su cambio de estilo. Lo malo es que a los seguidores de las saga ésto les parecerá una traición en toda regla. FF XIII salió para poder decir que estuvo ahí y poco más.
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
