14 de Diciembre de 2018

Archivo para Abril de 2009 en El Refugio 101, blog de The_unforgiven_too

Abr
24

¡Corred, Insensatos! Orange Box a 10€

Categorías: , , , , ,

Sí, vale, los europeos estamos enemistados con Valve desde que ésta decidió alegremente cobrarnos de más por los mismos productos que al resto del mundo, pero creedme, que si hubiese que hacer una sola excepción, esa sería la oferta de fin de semana que ha empezado hoy: nada menos que The Orange Box por 10 €.

Aunque el contenido del pack es de sobra conocido, no está de más hacer un repaso: Primero de todo, está Half-Life 2 con las dos expansiones  Episodio uno y Episodio Dos. Todo lo que se pueda decir de ésta saga es poco: un argumento trabajadísimo y muy emocionante, personajes para recordar, uso de físicas para avanzar en las fases, y unos gráficos que hoy en día todavía dan guerra, sobre todo con los mods de mejora de texturas y de efectos conocidos como Cinematic Mod. Además, incluye Lost Coast, que aunque no es más que una demo tećnica del HDR también merece la pena probarla.

El segundo gran aporte es el de Team Fortress 2. Un multijugador viciante como pocos, con una gran comunidad y con un soporte continuo por parte de Valve en forma de parches que añaden elementos y mejoran la jugabilidad.

Por último, el considerado juego revelación de los últimos años, Portal. Un puzzle en primera persona que juega con las perspectivas y cuyos elementos característicos, como la arma de portales y GlaDOS, la IA que nos "acompaña" ya han quedado grabadas a fuego en la cultura del videojuego.

Abr
21

Jugando (de verdad) en el navegador web

Categorías: , ,

Internet siempre ha estado llena de jueguecitos, la mayoría hechos en Flash, que nos entretienen en ratos muertos. La complejidad y duración de éstos minijuegos nunca ha sido su punto fuerte, pero se soñaba con un momento en el que éste nicho de mercado evolucionase al igual que lo ha hecho el de videojuegos para móviles.

Ya no es una promesa de futuro: los videojuegos 3D en navegadores web ya son la tendencia a seguir. Se trata de un concepto que parece difícil de llevar a cabo y de sacarle rentabilidad, pero el mercado está siguiendo ese camino y los usuarios están respondiendo muy bien.

El ejemplo perfecto de un gran juego de navegador es Quake Live. Se trata de una versión del clásico Quake III Arena (Id Soft, 1999), con nuevos mapas y modos, además de todo tipo de extras como un sistema de logros y de amigos. Y es completamente gratis, sólo es necesario un registro y la instalación de un plugin para nuestro navegador web en Windows, aunque John Carmack asegura que los usuarios de Linux y Mac pronto podremos fragear con el resto del mundo. ¿Cómo se financia? Con publicidad, mostrada en algunas de las pantallas que aparecen en los mapas. Como el desarrollo no ha sido tan caro como el de otros proyectos de la compañía, el producto tiene visos de ser rentable pronto.

Abr
19

Ante la crisis, cuidado con las consolas, señores creadores.

Categorías: ,

Hoy nos encontramos con una mala noticia, otra más de tantas que llevamos en los últimos meses. Ascaron Entertaiment, creadores de las sagas Patrician, Port Royale y Sacred, que en España han obtenido gran popularidad gracias a las ediciones de FX Int., ha anunciado que se declara en bancarrota. Sí, se que en el momento en el que estamos eso es normal, pero no puedo evitar analizar el porqué ahora y no antes, y curiosamente hay un elemento nuevo que antes no estaba en la carrera de Ascaron: los juegos para consolas.

 

Logo de Ascaron

 

Sacred 2 para Xbox 360 y Playstation 3 ha sido terminado no hace mucho (su lanzamiento no se verá afectado), y lo ha hecho con un gran esfuerzo económico para Ascaron. Nada que ver con la versión de PC, la cual incluso en España salió a la venta a un precio reducido de 19.95 €, y que en total lleva vendidas 400.000 unidades en 6 meses, 100.000 de ellas en su país de origen, Alemania. 

La primera vez que escuché el término  "sociedad del conocimiento" fue aproximadamente hace 10 años, cuando el señor Chaves empezó a prometer ordenadores en las aulas andaluzas. Ésta promesa se ha ido repitiendo desde entonces, y siempre ha sido, no solo incumplida, sino repetida y aumentada hasta tal punto de que en el programa de las últimas elecciones se aseguraba que el objetivo era que cada alumno tuviese un ordenador. La pregunta es: ¿Realmente eso se puede hacer?

Mi respuesta es sí, pero no de la manera en la que se está haciendo ahora. Fijémonos en cómo los ordenadores están  llegando a las aulas:

  • Son equipos muy caros para lo que van a hacer. Procesadores de doble núcleo, 2 GB de RAM, discos duros de 320 GB.... Todo para abrir un par de documentos de texto y navegar por Internet.
  • El software siempre es privativo, con Microsoft Windows XP como SO (Sistema Operativo) y la suite ofimática Office.
  • Las instalaciones en las aulas son defectuosas tirando a  desastrosas, con cables tirados sin pensar, y con equipos demasiado grandes como para poder trabajar en la mesa.

¿Porqué tanto dinero tirado? ¿Quién decidió que esos eran los equipos más adecuados para alumnos de instituto? ¿Porqué usar software privativo?

Abr
8

Las jugadoras mandan en el PC

Categorías: , , ,

Y no lo digo yo, lo dice Nielsen, una de esas compañías dedicadas a ver lo que hace la gente en su tiempo libre, y que de vez en cuando nos deja éste tipo de datos para que elucubremos en base a ellos y montemos curiosas discusiones. Tranquilos, no es mi intención hacer un debate que analice punto por punto el porqué de ésta situación, sólo mostrar mi alegría (que no sorpresa).

El dato, así en frío, es que las mujeres de 25 a 54 años conforman el 30 % de jugadores de PC, convirtiéndose en el grupo más numeroso del medio. Asímismo, las jugadoras mayores de 55 años son menos, pero aplican más horas en total que otros grupos con más jugadores.

Ante ésta evidencia (cojo la palabra "evidencia" con pinzas porque se trata de un estudio sobre 185000 jugadores de USA, ni un 2 % de los jugadores de WoW, por ejemplo) muchas páginas y bloggers están intentando buscarle las cosquillas al hecho de que haya más jugadoras que jugadores en PC. Cosa tonta, por supuesto, pero éste mundillo aún no ha superado ciertas reticencias respecto al sexo femenino.

Y es que cuando pensamos en la palabra "jugador@ de PC" ¿A que la imagen que nos viene a la cabeza es la de un hombre? En consolas eso no pasa tanto porque el marketing se ha encargado de mostrar en los últimos años a ambos sexos jugando a lo mismo (exceptuando Nintendo y su publicidad y juegos "enfocados a chicas" del cual hablaré algún día).

 

Abr
7

La importancia de reirse de uno mismo.

Categorías: , , , , ,

Me encantan las personas que se ríen de si mismas. Para mí, eso demuestra una madurez muy grande, ya que no es ni mucho menos fácil hacerlo: hace falta saber sacarse fallos, pero al mismo tiempo, tener la consciencia de que es posible subsanarlos y reirse de ellos. Hay que saber diferenciar a las personas que se ríen de si mismas autocriticándose con las que simplemente se ríen falsamente, creandose fallos fictícios de los que reirse porque no soportan, o bien buscarse fallos, o bien aceptarlos.

La industria del videojuego ha vivido en esa época de "risa falsa" durante mucho tiempo, calculo que a partir de que las 3D se impusieron y con ellas el modelo de negocio que perdura hasta hoy día. Antes, eran normales las bromas y puyas entre desarrolladores. Me viene a la mente el gran Guybrush metiéndose una escalera en el bolsillo como broma al sistema de inventario de las aventuras gráficas, o los nombres de personajes famosos en las tumbas de cementerios de cualquier juego de rol, todo un clásico éste último y que vuelve en Sacred 2 (Ascaron, 2008). Sin embargo, en la segunda mitad de los 90 y en éstos 2000 hay pocos casos de juegos que se rían abiertamente de ellos mismos.