El Refugio 101
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
La guerra es cruel, la manifestación más brutal de la parte salvaje de los seres humanos. Y Call of Duty: World at War (Treyarch, 2008), se regodea en ella. Las imágenes históricas de personas quemadas vivas, muriendo y mirando a la cámara en busca de una salida nos impactan antes de cada misión. Especialmente perturbadora considero una ejecución de un miembro del ejército nazi. Con los ojos tapados, recibe un disparo en el pecho. En un segundo que se me hace horas, su cabeza cae hacia delante, ya sin vida. La cosa no mejora cuando tomamos el control. Como soldado de cualquiera de los dos ejércitos de los que formamos parte (Estados Unidos en el pacífico y la Unión Soviética en Europa del Este), nos vemos obligados a ejecutar a soldados que están rindiéndose, y a quemar vivos a japoneses mientras que éstos se retuercen intentando quitarse las llamas de encima.
La saga Colin McRae Rally ya se puede considerar clásica dentro de los juegos de conducción. Desde su primera entrega en el 2000 cada uno de los giros que ha dado ha traído cada vez más emoción y velocidad a los amantes de los rallies. Para mí los rallies son una disciplina que, aunque no me gusta tanto como las carreras en circuitos, tienen un aire especial al desarrollarse en espacios naturales, con sus peligros y bonitos paisajes.
Como sabéis, en 2007 el piloto que daba nombre al juego murió repentinamente en un accidente de helicóptero, poco después de que la entrega que hoy tenemos entre manos saliese al mercado. Que valga éste juego y éste análisis como sentido homenaje a un gran piloto que no solo ganó tres campeonatos del mundo un campeonato del mundo, sino que sus piques con Carlos Sainz serán recordados en la historia de la competición.
El manga no es un estilo de cómic del que sea muy aficionado. Hace años sí que seguía todas las novedades, me compraba muchos tomos (los pocos que salían) y grapas (de ésto mucho), pero poco a poco me fuí distanciando, centrándome más en el cómic americano y europeo. Sin embargo, seguí comprando algunas series, sólo las que consideraba que tenía que terminarme. Una de ellas es La Espada del Inmortal (Mugen no Junin en el original), serie escrita y dibujada por Hiroaki Samura que la editorial Glénat recuperó después de que Planeta la abandonase.
¿Qué blog es éste?, te preguntarás. Se trata del antes conocido como "La Resistencia del Teclado y el ratón". Estaba centrado en el PC como plataforma de juegos, tocando también temas de software y hardware. Pues bien, después de casi un año de entradas, la Resistencia ha dicho adiós (por ahora).
¿Los motivos? Los que me seguíais sabréis que poco a poco iba metiendo más contenidos aparte de los relacionados con el PC. Cómics, cine, e incluso juegos de consola. Por tanto, no he visto lógico seguir con la línea, y empezar de nuevo con un "nuevo" blog, que en realidad es el mismo pero con más apertura de miras y de temática.
Si estuviésemos en los 90 se llamaría "The New Resistencia", o "Resistencia Extreme 2000", pero como hemos pasado esa época, he preferido sacar el nombre de la saga Fallout, particularmente de la última entrega hasta ahora, la tercera.
¿Qué pasa con el espíritu de la Resistencia? Sigue aquí, por supuesto, ya que la persona al cargo es la misma. Simplemente me sentiré más libre de hablar de otras cosas. Durante mucho tiempo me tomé a La Resistencia como algo más que un blog, un sitio donde hablar de PC en castellano, ya que considero que no hay ninguna página así hoy en día. Quién sabe, tal vez en el futuro tenga la oportunidad de hacer algo así, algo más grande y que se convierta en el punto de unión de todos los peceros.
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
