El Refugio 101
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
Tal y como nos dijo el compañero Tokra, FX sacará Trackmania United Forever para PC, al suculento precio de 19.95 €. Yo me he perdido la oferta, ya que me compré anteriormente éste juego vía Steam gracias a una de las ofertas de fin de semana, pero se lo recomiendo a todo aquel que quiera un juego de conducción original. Sin embargo, no se trata de un juego para todo el mundo. ¿Cuál es el concepto de TUF, y en qué se diferencia respecto al resto?.
Hoy, 31 de Agosto, es el día del blog, un día para reflexionar, para compartir experiencias, pero sobre todo, para disfrutar descubriendo blogs. Personalmente, no me acabo de creer que forme parte de los que tienen un blog. Siempre creí que sería algo inútil, una pérdida de tiempo ponerme a escribir sobre lo que me gusta. ¿Quién iba a leerlo? ¿Qué interes puede tener alguien en mis cosas?
Afortunadamente, lo que empezó como una prueba, un simple entretenimiento, se ha convertido en un blog que no es el mejor, ni el más actualizado, ni el que mejores artículos provee, pero sí uno que ya forma parte de mí. También he aprendido a ver de otra forma los blogs de los demás, a saber que son una manifestación de la persona que lo escribe, que refleja sus gustos, sus miedos, manías y aptitudes.
Según la página oficial, debo recomendar 5 blogs que me parezcan interesantes, pero eso es tan difícil... Nombraré cinco de Gamefilia, y otros cinco de "fuera", blogs que me interesen especialmente.
Mis 5 de Gamefilia
Una legión de aullidos y gemidos orquestaba un coro demencial en su conciencia al borde de la locura. Voces familiares, desconocidas, penitentes, piadosas, desafiantes y aterradas, habían encontrado su comunión en el sufrimiento de la expiación.
Capítulos anteriores: Endimión Tau Titán Conciencia Orión
Estaba en el Infierno. Una oscuridad sin fronteras, gelida y vacía, que le robaba el calor y los deseos de vivir. Pronto sería una más de esas voces residentes, anclada en la última agonia de su existencia.
Escapaba de la muerte guiado por la esperanza, un punto lejano de luz que parpadeaba a punto de extinguirse. Las voces le debilitaban. Apretaba con fuerza sus manos en los oídos y gritaba hasta desgarrarse las cuerdas vocales, luchando por expulsarlas en vano. Las voces provenían de su interior.
De pronto, se hizo el silencio.
Uno de los juegos con los que estoy inviritiendo ahora mis (escasas) horas de juego es Half-Life 2 y sus expansiones, gracias al imprescindible Orange Box. La verdad es que no es una saga que nunca me haya atraído especialmente, pero al rejugar el original y empezar las expansiones, me está gustando cada vez más. Uno de los detalles que más me gustan del juego es cómo de bien están integrados los scripts dentro de la jugabilidad, pese a que sigan siendo scripts después de todo. Cuando los mundos abiertos parecen ser el futuro de los videojuegos de acción, puede que el truco de los scripts pueda seguir dando de sí.

Eh, vosotros. Si, venid aquí. ¿Os han seguido? Espero que no, no quiero que me cojan ahora. ¿Quiénes? Ya sabéis, "Ellos", los que conspiran contra nosotros, y nos hacen daño. "Ellos" no me perdonarían que hablase de su pequeño secreto. Pero ahora lo váis a saber todo, y espero que mantengáis la boca cerrada....
Algo así debió pasar en la entrevista que Gamesindustry.biz realizó al CEO de id Software, Todd Hollenshead, en la cual aseguró que las compañías de hardware tienen un "Pequeño y sucio secreto".
Hoy, la PC Gaming Alliance, ese conglomerado de empresas (AMD, Intel, Dell) y desarrolladores (Epic, Capcom), a las que hay que sumar Microsoft, ha hecho público un comunicado: La industria del PC está valorada en 10.7 Billones de Dólares. El documento en cuestión está lleno de datos, en los que se analiza la situación, pero sin duda lo más interesante para mí es el dato de que sólo el 30 % de ese dinero viene de los juegos "retail", es decir, los que se venden en caja en las tiendas físicas. El documento está disponible aquí.

Señoras y señores, ando enfadado. Hace dos días desenpolvé mi tarjeta de crédito para hacerme con la última maravilla de Capcom, Bionic Commando: Rearmed. Como ya sabéis, se trata de un remake del original, y precísamente de lo que tenía ganas ahora era de un clásico que me hiciese sudar un poco. Las primeras noticias no eran buenas: Inexplicablemente, el juego cuesta en PC 14.95 $, por los 9.95 $ de las versiones de consola (el mismo precio en Euros para Europa). Primero Capcom da largas ante las preguntas de los periodistas, llegando a decir que lleva ese precio "Porque es el típico de las distribuciones digitales en PC".

Tal vez los más puestos en hardware del lugar recuerden las tarjetas físicas Physx. Consistían en unas simples tarjetas PCI sin salidas que ayudaban a las gráficas a realizar los cálculos de físicas. Hasta entonces, la solución estándar para las físicas era Havok, pero la importancia que empezaba a tener ese elemento (los escenarios por ejemplo ya no eran simples fondos inmutables) llevó a la creación de un chip específicamente diseñado para realizar esos cálculos.
Para qué os voy a engañar: nunca he jugado a un MMORPG en condiciones (porque Guild Wars no entra dentro del género), es decir, nunca me he puesto a jugar de verdad con uno. He probado trials, juegos gratuitos, pero nunca un representante de ese género ha conseguido mantenerme pegado a la pantalla. Tal vez sea porque siempre los he visto muy desaprovechados, como si tuviesen mucho potencial, pero no haya terminado de explotar. Sin embargo, están por salir (o acaban de hacerlo) una serie de juegos que me atraen tanto como para romper por primera vez mi regla número 8 ("No pagar mensualidades por un juego").
Todo el mundo está de acuerdo en que Diablo 3 es uno de los juegos más esperados actualmente, y nadie duda de su éxito. Sin embargo, eso no significa que todo el mundo esté de acuerdo en la nueva dirección que está tomando el juego. Concretamente, hay mucha gente que piensa que el nuevo estilo gráfico es demasiado "alegre", y que está influenciado por WoW. Curiosamente, nos encontramos con la noticia de que el director artístico del juego Brian Morrisroe ha sido despedido por Blizzard. Es bueno escuchar a los aficionados, pero ¿Es bueno plegarse a sus deseos?
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