30 de Agosto de 2008

Archivo para Julio de 2008 en La Resistencia del Teclado y el Ratón., blog de The_unforgiven_too

Jul
30

Space Siege. En el espacio nadie oye al Diablo.

Tal vez algunos recordéis Dungeon Siege. Durante mucho tiempo fue el mejor de los juegos "similares" a la saga Diablo, y lo era porque además de copiar la fórmula del éxito (acción con tintes de rol), añadía interesantes elementos nuevos, como los animales de carga y el manejo de compañeros. Pues bien, Gas Powered Games, sus creadores, están a punto de lanzar una secuela espiritual, ambientada en un futuro de ciencia ficción: Space Siege.

 


 

Reconozcámoslo: Microsoft ha perdido el norte. Justo cuando tenía el mercado del PC dominado con su mejor Sistema Operativo en decenios, cuando era la única opción para jugar de verdad, cuando sus títulos eran esperados por todos los aficionados, decide dar un golpe de timón y meterse en las consolas. Podría hablarse mucho de lo inafortunada de su propuesta en Xbox, pero los hechos hablan por mí, y también prefiero guardármelo para un siguiente artículo ;)

 

¿Demasiado tarde?

 

Jul
27

GTA IV y los desarrollos en PC y consola.

Categorías: , , , ,

Ésta semana han salido a la luz una noticia importante aunque la verdad es que  estaba cantada y no ha sorprendido a demasiada gente. Se trata de  la confirmación de que GTA IV saldrá para PC, gracias a la portada de una revista de PC.

Como digo, no es una noticia que sorprenda a nadie. Que GTA IV saldría para PC es una de esas cosas seguras en ésta vida. Es una serie que empezó en PC, y los principales capítulos han salido en nuestra plataforma, aunque a veces más tarde que en consola. Por eso, no había que temer por la conversión. Sin embargo ¿Será capaz RockStar de mantener el tipo?

Jul
23

Conoce a los creadores: Blizzard

Blizzard se ha convertido en una de las compañías más míticas de la historia del PC. Sus trabajos son esperados por todos los aficionados, y su nombre se ha convertido en un sello de calidad que valida todo lo que toca. La historia de Blizzard es muy exitosa comparándola con otras compañías que tardaron muchos años en ver la luz del éxito.



En 1991, Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce fundaron Silicon & Synapse (Silicio y sinapsis), una compañía amateur dedicada en un principio a ports de juegos menores. Sin embargo, pronto empezarían su primer proyecto serio con la unión con Interplay: The Lost Vikings.

El multijugador en línea ha evolucionado desde aquellas primitivas partidas deathmatch (todos contra todos), que eran (son) adictivas en su sencillez. El primer cambio evidente fue el Team Deathmatch, es decir, todos contra todos por equipos, y desde entonces algunos desarrolladores se han sentido en la necesidad de crear nuevos sistemas, que marquen una diferencia en el juego en línea. El último de éstos avances ha resultado ser una hoja de doble filo: dar experiencia y recompensas a los jugadores veteranos.

 

Y lo sencillas que eran las cosas antes.... 

 

Jul
18

Los diez juegos del E3 2008 para PC.

El E3 2008 puede que no haya dado de sí demasiadas sorpresas, pero no por ello se ha perdido calidad. Pese a que la mayoría de los juegos ya se habían anunciado, éstos han alcanzado cotas de calidad media muy altas. ¿Qué juegos han destacado especialmente para PC?

Mirror's Edge

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

Ayer terminó la edición 2008 de la Electronic Entertaiment Expo (E3), y como todos los años, toca hacer repaso de lo que ha sido una semana de anuncios, sorpresas, y en general, videojuegos para PC.

 

Left 4 Dead de Valve

 

Jul
9

pause(la.resistencia);

Categorías: , ,

Éste es el tipo de entrada que desde el principio no quise crear nunca. Pero el momento ha llegado, y la explicación de qué es y porqué, después del salto.

[¿Qué creíais, que yo no se poner bien los cortes para obtener visitas?]

Jul
8

Caballeros de la antigua República. El cómic

Categorías: , , ,

En un universo tan rico como el de Star Wars, y con tantas ramificaciones, es difícil contar historias nuevas. Hay que tener en cuenta muchísimo trabajo de continuidad, para no sólo encajar con las películas, sino también con novelas, videojuegos, u otros cómics.

 


Jul
7

La piratería como excusa.

Leo las declaraciones de Peter Moore (presidente de EA Sports) en las que afirma que la piratería "está afectando de manera especial al PC, ya que "las compañías gastan millones en desarrollo y se merecen que les devuelvan la inversión por el riesgo" (sic), y me pregunto ¿Cómo se puede ser tan mentiroso e hipócrita?

 

El riesgo según EA.