El Refugio 101
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
Tal vez algunos recordéis Dungeon Siege. Durante mucho tiempo fue el mejor de los juegos "similares" a la saga Diablo, y lo era porque además de copiar la fórmula del éxito (acción con tintes de rol), añadía interesantes elementos nuevos, como los animales de carga y el manejo de compañeros. Pues bien, Gas Powered Games, sus creadores, están a punto de lanzar una secuela espiritual, ambientada en un futuro de ciencia ficción: Space Siege.
Precísamente ayer salió la demo para un solo jugador, que permitía jugar el primer nivel de la aventura. Lo primero que llama la atención son las secuencias cinemáticas, influenciadas por clásicos de la ciencia ficción como Star Wars o Star trek. Sin embargo, una vez metidos en harina, nos damos cuenta de que el juego no es tan ambicioso, y se trata de un corre pasillos (en el caso de la demo, una nave), en los cuales debemos eliminar a los enemigos.
Reconozcámoslo: Microsoft ha perdido el norte. Justo cuando tenía el mercado del PC dominado con su mejor Sistema Operativo en decenios, cuando era la única opción para jugar de verdad, cuando sus títulos eran esperados por todos los aficionados, decide dar un golpe de timón y meterse en las consolas. Podría hablarse mucho de lo inafortunada de su propuesta en Xbox, pero los hechos hablan por mí, y también prefiero guardármelo para un siguiente artículo ;)
Ésta entrada viene a cuento a que anoche (con la calor no se puede dormir) me dió por revisar viejas revistas, viejos vídeos, y me topé con una noticia en la que Microsoft aseguraba que los peceros no teníamos porqué tener miedo por su incursión en las consolas. El PC se beneficiaría de la existencia de la consola, y aparte la propia MS la apoyaría con juegos exclusivos. La idea era tener dos plataformas en el mercado, complementarias entre sí. De base, la idea no podría haber sido mejor, y favorecía que un jugador se comprase ambos sistemas para abarcar todo el espectro: en Xbox tendría juegos de consola, como arcades, deportivos, acción, rol japonés, etc. Y en PC tendría estrategia, shooters tácticos, rol occidental, simuladores, etc
Ésta semana han salido a la luz una noticia importante aunque la verdad es que estaba cantada y no ha sorprendido a demasiada gente. Se trata de la confirmación de que GTA IV saldrá para PC, gracias a la portada de una revista de PC.
Como digo, no es una noticia que sorprenda a nadie. Que GTA IV saldría para PC es una de esas cosas seguras en ésta vida. Es una serie que empezó en PC, y los principales capítulos han salido en nuestra plataforma, aunque a veces más tarde que en consola. Por eso, no había que temer por la conversión. Sin embargo ¿Será capaz RockStar de mantener el tipo?
Blizzard se ha convertido en una de las compañías más míticas de la historia del PC. Sus trabajos son esperados por todos los aficionados, y su nombre se ha convertido en un sello de calidad que valida todo lo que toca. La historia de Blizzard es muy exitosa comparándola con otras compañías que tardaron muchos años en ver la luz del éxito.
En 1991, Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce fundaron Silicon & Synapse (Silicio y sinapsis), una compañía amateur dedicada en un principio a ports de juegos menores. Sin embargo, pronto empezarían su primer proyecto serio con la unión con Interplay: The Lost Vikings.
El multijugador en línea ha evolucionado desde aquellas primitivas partidas deathmatch (todos contra todos), que eran (son) adictivas en su sencillez. El primer cambio evidente fue el Team Deathmatch, es decir, todos contra todos por equipos, y desde entonces algunos desarrolladores se han sentido en la necesidad de crear nuevos sistemas, que marquen una diferencia en el juego en línea. El último de éstos avances ha resultado ser una hoja de doble filo: dar experiencia y recompensas a los jugadores veteranos.
El E3 2008 puede que no haya dado de sí demasiadas sorpresas, pero no por ello se ha perdido calidad. Pese a que la mayoría de los juegos ya se habían anunciado, éstos han alcanzado cotas de calidad media muy altas. ¿Qué juegos han destacado especialmente para PC?
Mirror's Edge
DICE lo han conseguido: se han librado del tópico que les decía que sólo podían hacer Battlefield, y lo han hecho a lo grande. ME es un FPS en primera persona distinto a todo lo que se ha visto hasta ahora. Según sus propios creadores, trata de que el jugador conecte de manera especial con la protagonista, no sólo que vea lo que ve ella, sino que ambos se fusionen. Colores puros y la perspectiva en primera persona se alían para atrapar al jugador, junto a una música perfecta.
Empire: Total War.
Ayer terminó la edición 2008 de la Electronic Entertaiment Expo (E3), y como todos los años, toca hacer repaso de lo que ha sido una semana de anuncios, sorpresas, y en general, videojuegos para PC.
Porque si de algo podemos estar seguros, es que éste año los juegos han estado por encima de todo. Las chicas ligeras de ropa, las polémicas, y todo lo que no ha tenido que ver con los videojuegos se ha eliminado, dándonos la edición mas “pura” de las que recuerdo. Además, la cantidad ha sido muy grande, no tanto como en la época dorada de la feria, pero lo suficiente como para poner en un aprieto a los que la estábamos siguiendo y no tenemos todo el tiempo del mundo. Precisamente era ésto lo que necesitaba ser la feria: un lugar donde independientemente de la plataforma, los aficionados del mundo puedan seguir las evoluciones de sus juegos más esperados. En ese sentido, la feria se va éste año con la cabeza bien alta, aunque no puedo afirmar que sea gracias a la organización. Parece que realmente entre las compañías ha habido interés en seguir la tradición de todos los años, sobre todo de parte de las medianas que no pueden montarse sus propios eventos.
Éste es el tipo de entrada que desde el principio no quise crear nunca. Pero el momento ha llegado, y la explicación de qué es y porqué, después del salto.
[¿Qué creíais, que yo no se poner bien los cortes para obtener visitas?]
En un universo tan rico como el de Star Wars, y con tantas ramificaciones, es difícil contar historias nuevas. Hay que tener en cuenta muchísimo trabajo de continuidad, para no sólo encajar con las películas, sino también con novelas, videojuegos, u otros cómics.
Leo las declaraciones de Peter Moore (presidente de EA Sports) en las que afirma que la piratería "está afectando de manera especial al PC, ya que "las compañías gastan millones en desarrollo y se merecen que les devuelvan la inversión por el riesgo" (sic), y me pregunto ¿Cómo se puede ser tan mentiroso e hipócrita?
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
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