El Refugio 101
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
Sumo Paint es un editor de imagen on-line, construido en Flash, el cual nos proporciona muchas opciones para manipular y modificar imágenes obtenidas de nuestro PC. Por su cantidad de opciones, y por el manejo de capas, está más cercano a productos como Gimp o Photoshop que a otros más básicos como Paint. No precisa de instalación ni pago alguno, sólo debemos registrarnos con un nombre, contraseña, y dirección de correo electrónico para empezar a manejar nuestras fotos.
Lo primero que llama la atención de Sumo Paint es la estabilidad general del programa, puesto que aunque se nos avisa de que está en version beta (no libre de bugs y sin todas sus características completas), no tengo ningún problema en manejar fotos de gran tamaño, como una de 2.1MB y de 2110 x 3168 píxeles. En ese sentido, el único punto malo es tener que esperar a que cargue la foto, lo cual depende de nuestra línea de subida.
Leo en Eurogamer un artículo - entrevista sobre Valve y el PC como plataforma de juegos. Por supuesto, resulta muy interesante comprobar cómo, si una compañía se lo trabaja, es posible triunfar en ésta plataforma. Valve es de esas compañías que, aunque tengan productos para consolas, para ellos el PC sigue siendo su base y dónde más trabajan. Steam ha supuesto una pequeña revolución, una confirmación (otra más) de que nuestra plataforma está por delante. Su gurú, Gabe Newell, habla, y desde luego que no lo hace en vano. Para él y su compañía, el PC es el futuro.
Sí, señoras y señores. Por si acaso acaban ustedes de conectarse, y han elegido La Resistencia como primera parada, les daré una sorpresa: Diablo III está en desarrollo, y hoy se ha enseñado un trailer, y algo de gameplay. Ante ésto, miles de dudas asaltan nuestras mentes: ¿Estará al nivel de los anteriores? ¿Es un juego capaz de triunfar hoy en día? Supongo que algunas de las respuestas estarán después del salto, pero antes.....
Partimage es una utilidad para crear copias de seguridad de nuestras particiones de disco duro. A diferencia de otros programas, éste no realiza una copia por ficheros, sino que analiza la partición, y copia sólo los sectores que contengan datos. Así el archivo resultante es más pequeño. Así pues, Partimage corre en la misma liga que aplicaciones propietarias como Norton Ghost, pero es más eficiente, ligero, y gratis, por supuesto.
Partimage parte de la idea de que la realización de copias de seguridad normalmente necesita de muchos recursos, recursos que normalmente no tenemos, como puede ser: espacio para guardar las copias, tiempo para realizarlas, y un equipo potente. Partimage baja el nivel necesario para todos esos elementos, como veremos a continuación. Lo hace seleccionando lo que va a copiar de las particiones. A diferencia de otros programas, éste no recupera totalmente las particiones y su contenido, sino que copia los sectores con datos, y los mete en un archivo genérico con instrucciones para volver a "montarlos". De igual manera, no copia información de la partición, así que debemos crearla antes de recuperar la copia.
A lo largo de la (corta) historia de los videojuegos han aparecido ciertos ejemplares que, por una razón u otra, han permanecido como la referencia, el final que todo programador quiere para su obra. Son juegos que, más allá de sus ventas o fallos, han influenciado a todos aquellos que los han jugado hasta el punto de que desde entonces, no ven al resto de juegos de la misma forma. La idea de la sección viene de Lester_Knight, al que le agradezco de nuevo su interés por mejorar el blog con tantas buenas ideas. En ésta sección, hablaré de los 100 juegos de PC más influyentes de la historia (a mi parecer). Sólo aquellos que realmente merecen la pena las horas de juego, incluso escavar entre las antigüallas es una tarea gratificante si encontramos uno de éstos juegos. Aviso de que no están por orden, cosa imposible para mí: todos ellos son juegos a recordar, y ninguno es mejor que otro. El primer juego que quiero comentar es Dune II: The Building of a Dinasty (The Battle for Arrakis en Europa) (Westwood Studios, 1992).
Hablar de la saga Hexen es hablar de uno de los proyectos mas ambiciosos de Raven Software (La compañía que con las sobras de Id consigue juegos 3 veces mas perfectos que los de los chicos de Carmack). En estas 2 partes que trataremos, no fue una excepción, y se potenció Heretic y su mundo hasta límites insospechados. Comencemos la disección.
Hexen:
Recibo sin sorprenderme la noticia de que Kwari, el videojuego en el que se ganaba y perdía dinero, ha cerrado sus puertas, al parecer por falta de jugadores interesados. En su momento, se presentó Kwari como la evolución de los videojuegos: Ya no sólo era el ego el que caía derrotado, sino también la cartera. ¿Realmente algo así triunfará alguna vez?
Conocer nuestro hardware es parte fundamental de cualquier jugador de PC. A diferencia de las consolas, en las que los usuarios poco les importa (en general) lo que hay dentro de sus máquinas, en PC es la diferencia entre poder jugar bien o mal.
Por eso, la sección de Hardware es muy importante en la Resistencia. En todos los artículos encontraréis una mirada a las distintas partes que conforman un PC, con consejos para poder elegir.
Mención aparte merece la sección Monta tu PC, en la cual se plantean casos prácticos para encaminar nuestras elecciones, y poder montar nuestro propio ordenador.
Ésta sección se actualizará conforme vayan saliendo artículos relacionados con el tema.
Sección Monta tu PC
MundoLibre es la sección de la Resistencia dedicada a los programas y Sistemas Operativos Libres, ésto es, a los que pueden ser usados gracias a las llamadas licencias libres, como la GPL, Creative Commons, BSD, Apache, etc. La base de esas licencias es la misma: el usuario tiene permiso para usar el programa o SO, de compartirlo, y de efectuar modificaciones en el código.
A diferencia de las aplicaciones privativas, con el software libre se consigue más conocimientos, mas participación de la comunidad, y otras mejoras inherentes a las anteriores, como menos tiempo para depurar problemas graves, y un mejor diálogo con los usuarios.
En ésta sección, hablo de programas que me parecen interesantes, y que hablan de tú a tú con programas comerciales. Hay que aclarar que un programa libre no tiene porqué ser gratuito, sin embargo en ésta sección hablaré siempre de programas que podamos obtener sin problemas, ni monetarios ni jurídicos.
Ésta sección se irá actualizando conforme aparezcan nuevos artículos.
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