10 de Febrero de 2012

Archivo para Febrero de 2008 en El Refugio 101, blog de The_unforgiven_too

Feb
28

Opinión: ¿De verdad somos libres para elegir?

El videojuego de Rol es un tipo especial de juego. Sus raíces son claras, el rol de papel y lápiz, pero poco a poco se está dando a conocer una serie de limitaciones a ese sistema. Una de ellas es la inmersión del jugador. Alguien decidió que era mejor disparar a un bicho, en vez de hacer click en él y que los dados decidiesen la batalla. Como ejemplo de ésto es el futuro Mass Effect (Bioware, 2008).

Otra de ellas es la sensación de libertad. En las (buenas) partidas de Rol de mesa, un buen Dungeon Master Dará una sensación de libertad a los jugadores lo suficientemente buena como para que se crean que están dirigiendo su historia, cuando en verdad es el Master el que tiene bajo control a los jugadores. Entre algunas de las cosas que ayudan a crear esa sensación está la de no poner trabas al comportamiento de los jugadores, siempre y cuando sea lógico y consecuente con sus personajes. Si un enano borracho quiere iniciar una pelea en un bar, un Master nunca le dirá "No puedes", sino que se lo permitirá, pero con una consecuencia, como que caiga en redondo, que le venzan, o que la guardia le aprese. En el momento en el que el jugador comprenda que está en un mundo con sus reglas particulares, seguramente no volverá a hacerlo, pero tendrá claro que si quisiera, lo podría hacer.

Esa capacidad de elección, ese poder "elegir tu destino ya escrito" es un buen motor para las partidas de rol, y es algo que los desarrolladores de videojuegos proclaman últimamente en sus juegos, pero ¿lo cumplen de verdad?

 


Orly?

Star Wars. Qué gran saga, sobre todo la clásica. La nueva no es que esté mal del todo, pero se aqueja demasiado de las licencias hacia el nuevo público. El tío Lucas, por otra parte, ha sabido licenciar con éxito una gran cantidad de videojuegos, y aunque hay algunos truños, también hay muchas joyas. Uno de los últimos juegos de la franquicia a sido la saga Battlefront, que consiste en batallas on-line ambientadas en la saga galáctica. Sin embargo, si no quedaste contento con él, hay una serie de personas que han creado un mod para revivir en primera persona esas batallas tan emblemáticas: First Strike.

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Feb
25

Lunes de Hardware: Repaso semanal.

Semana interesante en el mundo del hardware orientado al jugador, por la salida de la nueva propuesta de Nvidia para la gama media. Además, pruebas con procesadores a 45 nm, escasez de todo tipo de CPUs, y alianzas mas extrañas que las de una película de Dune.

-Ya tenemos entre nosotros los primeros test de la nueva solución gráfica, orientada a la gama media, de Nvidia: la 9600 GT. Varios ensambladores han mostrado sus versiones, y todas las páginas del tema las analizan. La verdad es que es una tarjeta muy esperada, por tanto que resulta la reacción de Nvidia a las excelentes 3870 y 3850 de ATI. Con esas tarjetas la compañía comprada por AMD se marcó un buen tanto, puesto que eran muy superiores a la mediocre 8600 GT, sin duda una tarjeta que no tendría que haber salido. Por suerte parece que los ingenieros de Nvidia querían resarcirse, y han creado una magnífica tarjeta, con una relación calidad/precio que arrasa a cualquier otra solución. Y es que en la mayoría de test, la 9600 GT mira de tu a tu a la 3870, e incluso, dependiendo del ensamblador, la supera y alcanza a la 8800 GT de la misma Nvidia, una tarjeta que se supone a un nivel mas alto.

La encuesta de la semana pasada, referida a qué juegos de consola os gustaria ver en PC, ha sido ganada, con un 50 %, por Lost Odissey, la nueva fábula de los creadores de la saga Final Fantasy. Está claro que éste tipo de juegos, "rol oriental", no se prodiga mucho en PC, y por tanto es lógico que nos gustaría jugarlo. En segundo lugar, Uncharted. Tuve la oportunidad de jugarlo no hace mucho, y la verdad es que es un buen juego, con una tegnología a la altura.

La noticia de la semana ha sido el anuncio del nuevo juego basado en las películas de Aliens. Las licencias de películas siempre han sido una gran fuente de ingresos para los desarrolladores, pero ultimamente está surgiendo la moda de recurrir a películas no actuales, como "El padrino", "Rocky", o los mismos Aliens. Por tanto, la pregunta de la semana es: 

¿Qué película con varios años os gustaría ver en forma de videojuego?

Acorralado / Rambo
40% (4 votos)
Apocalypse Now
20% (2 votos)
Arma Letal
20% (2 votos)
Otra (especificad en comentarios)
20% (2 votos)
Los intocables de Eliot Ness
0% (0 votos)
Total votantes: 10
Feb
22

Juego gratuito de la semana: Racer

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Ésta semana tenía pensado instaurar algo de orden en las entradas, para cada día ofrecer algo distinto. Sin embargo, circunstancias personales y de tiempo me lo han impedido, y solo el GDC me ha salvado de dejar el blog en blanco estos dias. Y es que es difícil llevar un blog si lo quieres actualizar a menudo Very Happy. Supongo que a partir de la semana que viene veréis el blog algo más encauzado. He pensado varias secciones semanales, de manera que cada día toque algo nuevo, que forme parte del juego en PC, ya sea de manera directa, o indirecta. Sin embargo, no quería terminar la semana sin tocar el tema que más me apasiona, el de los juegos gratuitos. Ésta semana: Racer.

Racer es un simulador de conducción, multiplataforma. La clave del juego es lo abierto que resulta para la comunidad. Es mucho más fácil crear un circuito o un coche para éste juego que para otros, y ésto se traduce en una enorme cantidad de ambos. Los creadores ponen a disposición de todos las herramientas y la documentación necesarias en su página web, por lo que resulta el juego ideal para el que esté pensando crear algo para un juego de conducción.

Ya sabíamos que Gearbox prepara un nuevo juego basado en las películas de Alien. Ahora aparecen nuevos datos del juego, gracias a que se van filtrando los scans de la revista que tenía la exclusiva.

Por el momento el guión es muy vago, pues solo se afirma que se tendrá que resistir un asalto Alien, pero con la posibilidad de jugar en cooperativo con hasta 4 amigos (los personajes que no estén manejados por un humano lo serán por la IA). Cada jugador ejercitará un rol dentro del equipo, por lo que será necesaria la supervivencia de todos ellos para completar los niveles. Sólo de imaginarme dentro de una estación espacial a oscuras, y escuchando la respiración de mis compañeros por los cascos, se me pone el pelo de gallina. Para ver las primeras imágenes del juego, en el foro de Acción se están colgando las que van saliendo.

Además, la fecha definitiva del juego es "Finales del 2008", por lo que en Navidades tendremos un buen regalo para nuestros amigos (o para nosotros mismos). 

Sony ha anunciado la creación del motor PhyreEngine, que tiene caracter multiplataforma: El motor sirve para crear juegos tanto para PC, como para su última consola hasta ahora, la Playstation 3. Parece que Sony ha sabido ver el potencial de la multiplataformidad, una de las claves del éxito hasta ahora de su competencia, la Xbox 360. Todos sabemos que la prioridad de los programadores actualmente es sacar juegos para PC y 360, aprovechando la mayor parte del trabajo de uno en el otro. Sony quiere hacer lo mismo, y si éste motor tiene éxito entre los desarrolladores, podemos esperar una gran cantidad de títulos exclusivos de PS3 para nuestros PCs (aunque nunca disfrutaremos de los juegos hechos por la propia Sony, evidentemente).

Se ha hecho público, además, que éste motor ya se usó, en versiones anteriores, en juegos salidos al mercado el año pasado. Colin Mcrae DIRT, flow, y Gripshift fueron programados usando éste motor, aunque en el caso de la versión de DIRT, no estoy seguro de que la versión PC usase el mismo motor.

Feb
20

GDC 2008: Anunciado nuevo competidor de Steam: Orb

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Steam es una plataforma de juego muy exitosa, superando a cualquier alternativa en cualquier plataforma. Sin embargo, competidores no le faltan, como el que se ha anunciado en el GDC: Orb.

Según sus creadores, consiste en dar una "experiencia de juego de consola" (¿¡!?). El programa dará la posibilidad de bajarnos juegos, o bien completos, o "sesiones de juego" de tiempo o extensión limitados. La manera de pagarlos será, o bien a través de unos créditos comprados con dinero, o bien viendo anuncios en el juego. El coste de jugar a cada juego será variable: no es lo mismo jugar a la última novedad del mercado, que a un juego ya viejo, o escrito en Flash. 

Orb tiene como objetivo ofrecer sus servicios de manera que ninguno lo haya hecho. Por ejemplo, a parte de dejar descargando el juego que compremos, tambien podemos pedir que se nos mande por correo una copia. La salida, tanto para desarrolladores como para usuarios finales, se prevee pronto. Por el momento no hay posibilidades de cara a la comunidad, como si tiene Steam, aunque dicen trabajar en ello.

Feb
20

GDC 2008: Primeros datos de American McGee's Grimm

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GDC (Game Developer's Conference, Conferencia de creadores de juegos) es una feria, al estilo E3, pero orientada a los creadores más que al público en general. Sin embargo, se están haciendo un buen número de anuncios con motivo del evento, así que trataré de reunir aquí las noticias que tengan algo que ver con el juego en PC.

American McGee's Grimm es el nuevo proyecto del creador de mismo nombre. Todos estamos acostumbrados a su estilo particular, como el que exhibía en American McGee's Alice, pero es que en su nuevo proyecto se le ve más desatado que nunca. Se trata de un juego por episodios, al estilo de las nuevas temporadas de Sam & Max. Serán 24 episodios, que narrará las peculiares peripecias de un anti-heroe, que en vez de salvar el mundo fantástico en el que vive, hará todo lo posible por corromperlo. Podemos esperar referencias veladas a mundos de fantasía típicos, como el príncipe azul, o la caperucita roja. Por lo que se ve en el trailer, parece un plataformas con partes de aventuras, con un estilo gráfico peculiar.

Feb
19

The Witcher tendrá versión mejorada y ampliada

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Joystiq nos informa de que The Witcher, el galardonado juego de Rol de los polacos CDProjekt, tendrá edición mejorada y aumentada.


El que fuera la revelación del año pasado en el terreno del rol, recientemente llegó al millón de unidades vendidas. Nada mal para un proyecto de un estudio pequeño. Para celebrarlo, sus creadores han decidido sacar al mercado el que para ellos es el juego completo, puesto que tuvieron que eliminar muchas cosas que querían meter por falta de tiempo. The Witcher Enhanced Edition saldrá en Mayo, e incluirá nuevos hechizos, tiempos de carga mejorados en un 80%, y 50 nuevos personajes secundarios. El juego saldrá en un pack, con la herramienta de creación de mods, la banda sonora y una guía de 112 páginas. Afortunadamente, no se olvidan de los que compraron el juego, y ya se ha anunciado que todo ese contenido y mejoras estaran para descargar en forma de parche para todos los poseedores del juego.