El Refugio 101
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
Última entrada del año para mí, y como no podía ser de otra manera en mí, criticando y quejándome. A continuación, lo que para mí ha sido lo peor de éste año al que le queda un día para terminar. Tened en cuenta que las categorías están echas "a boleo" conforme escribía, si queréis algo mas serio, éste no es vuestro blog
.
Peores gráficos
TURNING POINT: FALL OF LIBERTY
Ya que quedan apenas tres días para que se acabe el año, he decidido dar echar la vista atrás y ver qué nos ha ofrecido, qué podemos sacar de bueno de él, y, en una próxima entrada, lo malo. Sin más, empiezo el repaso, recordar que hablo sólo de lo que ha pasado en PC.
Mejores gráficos
CRYSIS WARHEAD
Pues sí, amigos, parece que Microsoft nos tenía engañados a todos: Vuelven al PC, de donde, tal vez, nunca debieron salir. Ya habíamos escuchado muchos rumores de que el llamado "Windows 7" iba a ser un paso adelante que dejaría a Vista a la altura del betún, y parece que, por ahora se cumplen. Por el momento, tenemos el nombre definitivo del nuevo sistema operativo de Redmond: Windows 360.

Seguro que el nombre os recuerda a la consola Xbox 360, que ha sido la receptora de todos los esfuerzos de los últimos años por parte de Microsoft. Pues bien, en la Conferencia Anual de programadores para Sistemas Windows que se celebra ésta semana Steve Ballmer, CEO de Microsoft, ha anunciado a bombo y platillo que la consola no tendrá sucesora, sino que unificará los sistemas Games for Windows y Xbox 360 en el llamado Windows 360. Supuestamente el anuncio oficial sería para después de Navidad para no perjudicar las ventas navideñas de la consola, pero un vídeo amateur de la conferencia se ha filtrado en Youtube, y en él se dan algunas de las novedades de éste sistema operativo.
Oh mierda, oh mierda, oh mierda. ¡Que ya es 26! ¡Y yo con la entrada - regalo sin terminar! Como vuelva a entregar tarde seguro que mis compañeros me dejan apartado en el próximo evento.
Querrás decir sin empezar...
¡Ah! ¿Quién eres, y porqué estás allanando mi morada?
Verás, soy Sombrerito, pasaba por aquí y he escuchado tus lamentos, y como da la casualidad de que yo trabajo (mal) en el blog de carne rancia, pues he pensado que te podría ayudar.
¡Muchas gracias! Pero no me acaba de quedar claro porqué estabas aquí.
Ehhh. déjalo. Lo importante es que, cual hada madrina, te voy a salvar el culo, pero te advierto que será la única vez, tengo una reputación que mantener.
Tal vez no lo conozcáis, pero Velvet Assasin (Replay Studios, por salir) es uno de los juegos que, abrumados por la campaña navideña y la cantidad de juegos que han salido, ha optado por salir más tarde, concretamente a principios de 2009, aunque se esperaba que estuviese ya en las tiendas. Y digo que es muy posible que no lo conozcáis porque se ha hablado realmente poco de él, pero curiosamente hoy ha saltado a la palestra. El motivo: unas fotos en ropa interior de su protagonista.
Soy un ferviente defensor de Steam y de Valve desde que me instalé el programa para poder jugar a Half-life 2. Al principio no era así, por supuesto, ya que la obligación de tener que instalar un programa más para poder jugar a un juego iba en contra del principio "ten el PC limpio".
Sin embargo, pronto Steam se reveló como una gran opción, tanto para las compañías como para el usuario. Por una parte, ellas tienen un contacto directo con el jugador, pueden vender sin intermediarios, y al mismo tiempo protejen de copias indiscriminadas sus juegos sin tener que meter DRM abusivo. Los usuarios tenemos un completo centro de juego, en el que podemos tener amigos, unirnos a grupos, no tenemos que meter el CD del juego en el lector, logros, descargas de mods y actualizaciones automáticas, etc.
Sin embargo, yo sabía que llegaría el día en que Valve nos fallaría. No por nada, sino porque siempre pasa. Tarde o temprano la compañía de tus amores comete un error garrafal que te afecta en la visión que tienes de ella. Por eso yo no soy fan de ninguna compañia, porque se que si me tienen que "traicionar", lo harán. Ese día ya ha llegado, y lo ha hecho con la conversión a Euros de los precios de la tienda de Steam.
¡Muy buenas!
Bienvenidos a una sala de música doble, y una especie de tributo sonoro a las que fueron las dos obras magnas de la extinta Red Storm. Esta desarrolladora, fundada bajo la tutela de Tom Clancy, fue durante su “corta” vida el buque insignia de los juegos posicionados en el subgénero de la acción táctica. Arrastraron fracasos comerciales como Shadow Watch y éxitos con sus dos mejores obras, Rainbow Six 3 Raven Shield y Ghost Recon:
-> Ghost Recon: Los que aún no han probado este título, han de saber que cuando salió, fue un juego con un apartado gráfico sobresaliente (Y que a día de hoy en ciertos apartados barre a juegos next-gen), una Jugabilidad inédita en la línea de Red Storm y un apartado sonoro de matrícula de honor. Tan solo bastaban dos minutos de sonido para engancharte al juego, y obviamente la música no se queda atrás, siendo no solo la mejor con diferencia de los títulos del estudio sino posiblemente de las mejores de los videojuegos hasta la fecha.
Encargada a Bill Brown, podemos encontrar temas con clara orientación militar que saben meter el debido sentimiento en su momento.
Intro: Este es quizá el tema mas largo y que mas emociones transmite. Poco a poco y tras un comienzo sencillo empieza a coger fuerza.
Age of Conan (Funcom, 2008) es uno de los grandes MMORPG de éste año. Su apuesta por un mundo fantástico / realista como el de Conan y la apuesta por la madurez del usuario le ha valido ganarse a unos jugadores que estaban cansados de la fantasía más colorista de títulos como World of Warcraft. Uno de los baluartes del juego es su ambientación, adornada con la preciosa banda sonora que hoy vamos a escuchar.
Knut Avenstroup Haugen es el compositor de las canciones que acompañan al juego. Nacido en Suecia pero criado en Noruega, originalmente su pasión fué el piano, instrumento con el cual pasó sus primeros años en la música. También dió sus primeras clases de composición, y aunque intentó terminar su formación como pianista, le acabó gustando más la otra faceta y acabó por centrarse en ese aspecto de la música. Por ello, el uso del piano es habitual en algunas de sus obras, al tener cierta predilección por él. Para la banda sonora de Age of Conan, el compositor quería "reflejar y capturar las distintas atmósferas del mundo de Hyboria" como él mismo reconocío. Para conseguirlo, permaneció en el proyecto durante mucho tiempo, desde el 2004, para asegurarse de que captaba el espíritu del juego.
Far Cry (Crytek, 2004) fue un juego muy especial al lanzar al rodeo a un desarrollador que actualmente es la punta de lanza en los gráficos de videojuegos. Todos conocemos la historia que vino después: En Crytek no les gustaba el ambiente y las exigencias de Ubisoft (productora del juego) y decidieron abandonarla en busca de aguas más cálidas en EA. Sin embargo, no pudieron llevarse consigo el nombre "Far Cry", por lo que su nueva obra se llamaría "Crysis". Ubisoft ha mantenido el nombre bajo reguardo durante éstos 4 años, hasta que por fin nos trae la segunda parte, con un estilo distinto, un desarrolador distinto, y una sensación extraña.
Estar enfermo, siguiendo una lógica igualmente enfermiza, a veces es bueno. Tienes tiempo de empaparte de todo aquello que normalmente no tienes tiempo o ganas de hacer. Puedes engancharte a programas de televisión que no sueles ver (en mi caso, un canal, La Sexta, y un cómico, Buenafuente), puedes ver películas que dejaste de lado hace mucho tiempo, y puedes leer libros y cómics que por una razón u otra compraste pero no pudiste leer. En mi caso, es Watchmen, el cómic guionizado por Alan Moore y dibujado por Dave Gibbons el que se me resistía hasta entonces. La razón hay que buscarla en mi vagueza innata: Me compré hace meses la edición en tomo de 464 páginas, todo un mamotreto enorme que pedía a gritos un atril para ser leído, y el mero hecho de sacarlo del estante era todo un desafío para mis cansados músculos.
Sabía que tarde o temprano tenía que enfrentarme a la fábula de Moore, y sin embargo el tomo atraía una (considerable) cantidad de polvo conforme pasaban las semanas. Aprovechando mi reciente convalecencia, decidí armarme de valor, e iniciar la lectura de una obra que me infundía miedo, y al mismo tiempo respeto, por todo lo que se ha leído y comentado, tanto por el cómic en sí como la película que está en preparación.
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
