El Refugio 101
Un lugar donde esconderse al terminar el día, en el que estar con amigos y contar historias.
Aficiones: Cómics, fantasía, informática, literatura, pc, rol, videojuegos
Hace ya muchos años (9 exactamente) que salió SWAT 3: Close Quarters Battle, un juego de acción táctica que nos ponía en la piel de uno de los famosos policías de acción rápida estadounidenses, algo así como los GEO españoles. Se trataba de un juego muy difícil, pero que pese a todo resultaba muy gratificante. Se convirtió rápidamente en uno de mis favoritos. En el 2005 apareció su secuela, no sin polémica. Hace un par de meses, tuve oportunidad de comprarlo en la línea económica "The collection" por 6.99 €, pero no pude jugarlo hasta ésta semana. ¿Me decepcionará? ¿Habrá caído en las garras de la simplicidad? ¿Merece la pena volver al cuerpo?
Siguiendo las noticias relacionadas con el futuro Deus Ex 3, me encuentro unas declaraciones como poco decepcionantes de su diseñador jefe: "el Deus Ex original era lento, no había suficientes momentos excitantes y memorables. Estaba más orientado a la simulación que a la experiencia de juego". Por supuesto, ésto no hace más que confirmar mis sospechas de lo que será Deus Ex 3, aunque más tarde intentara enmascarar lo que dijo con un "En éste momento no sabemos exactamente en qué plataformas vamos a sacarlo. El PC, estaremos en él seguro. Pero para nosotros, la consolización no trata de bajar el nivel de las características. Si vamos a sacar el juego en consola querremos mantener la complejidad viva. Queremos el interfaz del menú y el control simples sin arriesgar su potencial".

Ya dije lo que pensaba de que un juego pierda su identidad de esa manera, de lo que quiero hablar en ésta ocasión es de ese concepto de que un juego complicado y profundo no puede ser divertido, ya que no es la primera vez que leo eso.
Ya sabéis los que me seguís en las erráticas actualizaciones de éste blog que me encanta escuchar y hablar de las bandas sonoras de videojuegos. Fruto de ello es la sección "Sala de música", en la cual reviso algunas de las BSO que más me gustan. Pues bien, otro de los elementos del videojuego que me gusta seguir es el arte relacionado con videojuegos, lo que se suele llamar "artwork". Poco a poco el tamaño de mi carpeta de imágenes se hace muy grande, y estoy tentado de imprimir alguna de las obras para decorar la casa.
Éste post puede resultar raro, ya que se trata de la promoción de un hilo en ZonaForo (cuando suele ser al revés) que he creado con la finalidad de que todos compartamos esas piezas de arte en formato digital, de manera que tengamos una bonita recopilación.
Así pues, os invito a todos a pasaros por allí, os aseguro que gracias a esas piezas veréis vuestros juegos de un modo distinto.
Durante los últimos años, siempre que hablaba con alguien sobre juegos japoneses, se llegaba a la misma conclusión: Los juegos japoneses tenían mejores gráficos. Por supuesto, yo no estaba nada de acuerdo, y para ello no dudaba en mostrar prodigios gráficos como la saga Doom, Half-Life, o Far Cry. Sin embargo, la respuesta era siempre la misma "Pero no son tan bonitos". Durante años, se confundieron diseño artístico y buenos gráficos.

Y es que el diseño artístico y el gráfico son dos cosas distintas, pero compenetradas en la realización de un videojuego. Cuando un desarrollador quiere empezar un juego, se realizan una serie de reuniones, a partir de las cuales saldrá un boceto general que ayudará a todos a saber dónde deben focalizar sus esfuerzos y cómo deben trabajar entre sí. Pues bien, dos departamentes que están muy relacionados entre sí, tal vez los que más, son el departamento del desarrollo del motor gráfico, y los del diseño artístico. Los segundos normalmente empezarán a pedir cosas a los primeros, y éstos evaluarán si es posible correrlo en un hardware objetivo o no, y cómo.
Yo soy de esas personas a las que no les gusta el inmovilismo. Quiero evolucionar, cambiar, encontrar cosas nuevas. Por eso, durante mi vida me he iniciado en muchos hobbys distintos, queriendo probar todo lo existente. Si a eso le sumamos mi naturaleza friki, pues ya deberíais saber por dónde van los tiros: Warhammer, Magic, wargames, Battletech, cómic americano, manga, hasta el juego de cartas de Pokemon han pasado por mis manos. Lo malo es que me suelo dar de baja de esas aficiones tan rápido como empecé, y sólo duran las que de verdad me interesan, como los videojuegos, la literatura fantástica, o los cómics. Fruto de todo ello en mi casa hay muchos trastos y libros sin terminar, cartas que perdieron su baraja, y figuras sin pintar. De lo último a lo que me apunté es a jugar al Rol, principalmente Dungeons & Dragons con distintas ambientaciones.
Éste año tenemos nueva película del agente secreto más famoso, James Bond, titulada Quantum of Solace. A diferencia de la anterior, donde la pérdida de la licencia por parte de EA Games a favor de Activision provocó que no hubiera tiempo de crear un juego, en ésta ocasión sí que se ha trabajado en él desde el principio. Los secundarios pero cada vez más emergentes Treyarch se encargan de la adaptación (al mismo tiempo que terminan COD: World at War). ¿Conseguirán imprimir el estilo de Bond y al mismo tiempo crear un juego decente?
Para que lo comprobemos, han tenido a bien sacar una demo, que está disponible aquí, en la cual se nos introduce en una de las fases, sin destripar nada demasiado importante del argumento de la película. El juego se trata de un juego de disparos en primera persona, y a través de escenarios sacados del metraje y de otros originales, iremos eliminando enemigos. Todo ello con la ayuda del motor gráfico de Call of Duty 4.
Hay veces que me gustaría no ser aficionado a los videojuegos. Veces en las que preferiría vivir en la ignorancia de que existe éste sector, en las que añoro cuando apenas diferenciaba la Mega Drive de la Master System, "X-Wing" de "Tie Fighter", o SMB1 de SMB2.
Ayer fue uno de esos días. Ayer se mostraron los primeros datos e imágenes de la tercera parte de uno de los juegos que más me han impactado en toda mi vida videojueguil. Ayer se anunció Deus Ex 3.
Civilization IV es la última iteración de la legendaria saga de estrategia por turnos (si descontamos el descafeinado Civ Revolution para consolas), y todo un faro en un género poco dado a la fama y a las grandes ventas. Su mecánica incita al consabido "un turno mas...." que ha hecho derrochar tantas horas enfrente del PC a tanta gente. Supongo que en el futuro, cuando nuestra civilización llegue a su fin, los que vengan después podrán echarle parte de culpa a la saga de Sid Meier.
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