18 de Octubre de 2017

Archivo para Septiembre de 2008 en JMV Power Game BLOJJJ, blog de JMVBOK

Sep
30

Retro Classics TOP 10: MOMENTOS DE VIDEOJUEGO QUE NO PODRÉ OLVIDAR (I)

Categorías: , , ,

Hoy me he puesto especialmente nostálgico y me ha dado por recordar aquellos momentos que todos vivimos frente a un videojuego y que de alguna manera nos marcan. Esos momentos equiparables a ver una película inolvidable, recuerdos que se te quedan grabados y son imborrables. He pretendido seleccionar instantes de todas las épocas: conozco los videojuegos desde el mítico PONG y sólo tuve un momento de desconexión del 88 al 92, en la época de las consolas de 8 bits.

 Mi idea es compartir estos "hitos" con vosotros y que hagáis lo propio. Acompaño estos episodios de las clásicas fotitos de mis originales.

 

1.- MI PRIMER ORDENADOR.

 Es sencillo de recordar: un momento próximo a las Navidades del 84 en un día cualquiera. Llevaba dando la lata a mis padres con el Spectrum ni se sabe, y el día menos pensado mi padre me dijo que fuera a mi habitación a por no se qué. Noté que venía riendo tras de mí pero no entendía por qué. Allí estaba en la mesa, flamante, empaquetado. Más o menos como véis en la foto (ahora tiene unas cuantas décadas más).

Una media hora después ya estaba conectado e intentábamos cargar su "primer" programa, una cinta que a muchos resultará mítica...

Hooooola, amigos, soooy Coco. Hoy os voy a explicar la diferencia entre "más caro-más barato".

¡Niños, me apetece comprar el juego de WII "The Force Unleashed"! Ya sé que las críticas son normalitas, pero ¡hey! ¡Dicen que el juego de WII es bastante divertido! ¡Qué chupi! ¡Voy a meterme en Amazon.com! A veeeer...

¡Huy! Claro, no es PAL, pero es igual: cuesta 49,99 dólares. Añádele unos 5 dólares de gastos de envío y... ¡Oh, sé sumar, son unos 55 dólares! Que al cambio son 39 €.

Ahora, amiguitos, me voy a Amazon.co.uk: allí cuesta 29,98 libras inglesas. Añade otras 5 de gastos de envío y tienes unas 35 libras, que al cambio son unos 44 €. ¡Oh, amiguitos, esto es MAS CARO! Pero bueno, al menos es PAL.

¡Bueno, niños, ahora me voy a mi tienda favorita d ela esquina, aquí, en Espain (epaña)! Voy a cogerlo directamente para ahorrarme los gastos de envío, muchachotes. ¡Seguro que me sale económico!. Lo cojo y... cuesta 59,99 €.

¡No, amiguitos, seguro que tengo miopía! A ver otra vez... 59,99 €. ¡Oh, amiguitos, esto es MUCHO MAS CARO!

Sep
18

Retro Classics NINTENDO: LOS PRIMEROS "JUEGOS" DE UNA COMPAÑÍA HISTÓRICA

Categorías: ,

Pues sí, ya algunos habrán imaginado de qué vamos a hablar: de las GAME WATCH de NINTENDO. No puedo decir que sean los primeros videojuegos de Nintendo porque en realidad son "juegos electrónicos" y además Nintendo ya había creado sus primeros arcades (incluyendo Donkey Kong y Mario Bross), pero desde luego son las primeras portátiles y desde luego a mí me parecen los mejores juegos LCD de la historia. Además su diseño es excelente: tened en cuenta que su diseño (los de 1980-1982) son precursoras de las portátiles de hoy día. Fijaros en esta foto: muestra mi Nintendo DS y el Donkey Kong 2.

 

Como véis, el diseño habla por sí mismo: las coincidencias son notables. Ambas máquinas están separadas por 27 años!!! . Sí, habéis leído bien. Todos los diseños en los pads de Nintendo han estado influidos por la mítica cruceta de las GW de doble pantalla. Gunpei Yokoi, el creador de las GW, fue posteriormente el creador de la Game Boy.

¿Cómo funcionan? Muy sencillo: dos pilas tipo LR44 (botón). El cristal líquido muestra diversas "secuencias" o fotogramas de animación que dan sensación de movimiento. Curiosamente, como comentaba en otro post, la visualización depende mucho de la primera capa de la pantalla por lo que es vital que no se deteriore con el sol o presionándola.

Sep
17

Retro Classics PC: EL ABUELO DE "DOOM"

Categorías: , , , , , ,

Iba a hablaros de DOOM, pero luego he pensado: ¡qué aburrido! Se ha hablado ya tanto y se conocen tantas y tantas cosas... Así que prefiero hablaros de las versiones de DOOM (del original, no sucedaneos como el de N64, que es otro juego), al menos hablaros de las que yo he probado personalmente.

Este es mi original de DOOM y DOOM 2.

Era 1.984, realmente el inicio de la producción masiva de software para ZX Spectrum. Estamos en UK y aún no han aparecido los grandes clásicos del ordenador. Un grupo de programadores y grafistas trabajan en IMAGINE, una de las compañías punteras pero que por una mala gestión va a quebrar para convertirse en una "filial" de la todopoderosa OCEAN. Este grupo de profesionales fundarán uno de mis grupos de programación preferidos, DENTON DESIGN, autores de maravillas como THE GREAT ESCAPE (si no lo habéis jugado, hacedlo con un emulador, por favor).

Este precioso original es el del juego GIFT FROM THE GODS, el primer proyecto largo del grupo. Ha venido a mi mente tras ver un futuro lanzamiento basado en la mitología griega, Jasón y los Argonautas.

Como véis, preciosa caja con espectacular portada de Wakelin.

¿En qué medida puede un juego introducirnos en el mundo de la cultura, basarse en algún aspecto de la mitología de manera inteligente y hacer que nos interesemos por ella?

Pensad en sólo 48 K. Denton Design tomó una historia digna de la mejor tragedia griega, la historia de Orestes. Mientras él estaba fuera de Grecia, su padre (el rey Agamenón) regresó a Micenas y fue asesinado por el amante de su mujer, Clitemnestra. Orestes, al regresar, se encontró a su hermana Elektra llorando la muerte de su padre frente a su tumba. Los dos se vengaron asesinando al amante de su madre.

Sí, amigos, este post es una especie de ampliación del anterior. Hoy voy a hablaros de un juego "no retro", el BIOSHOCK, de cuyo original (como siempre) os pongo foto, con su bonita caja metálica.

Los FPS ahora confían su calidad a la ambientación que pueden crear, salvo excepciones como los Half Life que además proven de un absorbente argumento.
De vez en cuando surgen maravillas en las que se mezcla argumento con ambientación de una manera rara vez vista. ¿Es el caso? Por lo que dice la crítica así es, realmente es un juego excelente. ¿Un clásico? Eso está por ver.
Realmente no es un juego perfecto. Tiene una de las mejores ambientaciones (escalofriante, genial, sublime, enfermiza, incluida la selección de melodías "de ascensor") que podréis ver jamás en un juego, pero los enemigos se repiten, las famosas niñas son siempre el mismo personaje y realmente eso de las "dudas morales" es un cuentecillo porque no son tales. Y la fórmula de enemigos a los que matas y obtienes compuestos que mezclar en terminales para lograr nuevos poderes... ¿Recordáis un juego llamado Ranarama? Cada vez que matabas a un "hechicero-Big Daddy", obtenías unas runas que remezclar en ciertos sitios para obtener poderes. Los esquemas de los juegos siguen estando en los 80, amiguetes.  Y mención especial para los comentarios de los habitantes de Rapture: te lo pasas bomba.

¿Recordáis estos anuncios? Estamos en 1.986 y la piratería en los juegos de 8 bits está en auge. En España las cintas de cassette circulan de un amigo a otro para grabarnos los últimos juegos de Spectrum. En este contexto, ERBE llega a un acuerdo con multitud de casas de software para bajar el precio de los originales hasta 875 pesetas (unos 5 euros) en lugar de las 2.000 pesetas habituales o incluso 3.000 en el caso de los juegos de estuche de lujo (Ultimate). Os pongo un anuncio escaneado de Dinamic.

He de decir que mi postura siempre es defender la compra de originales, pero es cierto que en aquella época, aunque compraba alguno que me gustara especialmente, era habitual hacerte con copias de amigos. Había un espíritu coleccionista y nos gustaba hacernos con gran cantidad de juegos que íbamos probando poco a poco. Copiar juegos era muy sencillo aunque surgían sistemas anticopia que detectaban el ruido de fondo en la grabación de cassettes y abortaban la carga del juego. Estos sistemas llegaban a límites demenciales: el TRIVIAL PURSUIT de Domark era casi imposible de cargar, y hablo del original, o por ejemplo el RASTAN de Imagine. ¿De veras compensaba entonces comprar un juego original que no funcionaba la mayoría de las veces?