26 de Junio de 2017

Archivo para Mayo de 2008 en JMV Power Game BLOJJJ, blog de JMVBOK

Mayo
27

ZX SPECTRUM Classics: ATIC ATAC de ULTIMATE-RARE

Uno de mis juegos favoritos de Ultimate Play The Game (la actual RARE) es éste. La versión que veis en la foto (como siempre, de mi colección) es una rara y escasa versión de lujo que salió posteriormente a la de Spectrum y es de un ordenador llamado BBC. Se modificó la ilustración y se le añadió el famoso marco típico de todos los juegos de esta compañía.



Si nunca habéis jugado al Atic Atac, os recomiendo que lo hagáis, pasaréis un buen rato. Es un programa que ha envejecido estupendamente y resulta muy ágil. El objetivo es deambular por un laberíntico castillo hasta encontrar las tres partes de una llave. Esta llave nos permitirá huir del castillo. Hay puertas de diferentes colores que sólo se pueden abrir con su correspondiente llave, pero hay 4 colores y sólo podemos llevar 3 objetos... Además hay enemigos casi indestructibles que sólo reaccionan ante determinados objetos: Drácula con la cruz, Frankenstein con una llave inglesa...

Puedes jugarlo online aquí (aunque parece que no al 100 % de velocidad):

http://www.twinbee.org/hob/play.php?snap=aticatac

Y aquí puedes ver un vídeo del juego.

Metal Gear ha sido siempre una franquicia "Sony" desde los tiempos de su gran pelotazo en PSONE (y no debiera prescindir al comentar esto de las entregas de MSX, GameBoy, etc). Pero tras el Metal Gear 2 y el 3, desde Konami se permitieron el lujo de sacar un "remake" de su primera parte usando el motor de la segunda. Y para Nintendo, y en exclusiva.



He de decir que es un remake estupendo, pero con una serie de inconvenientes que le impiden ser un fuera de serie. Lo principal, que te rompe totalmente el ritmo de juego con tanta escena (que por otro lado son totalmente peliculeras en el mejor sentido de la palabra y que en ciertas ocasiones resultan insufribles.) Lo segundo, que no ofrece el mismo detalle y cariño que el MGS2, ni la misma suavidad (aunque en todo caso su fluidez es estimable). La parte de juego de sigilo e infiltración no acaba teniendo tanto peso como las fases "especiales" y los enfrentamientos con jefes finales, que muchas veces siguen mecánicas muy simples.

A pesar de ello, tiene momentos realmente inolvidables. No es tan redondo y pulido como el MGS2 pero desde luego es un gran juego.

Como muchos juegos exclusivos de Nintendo, es complicado actualmente de encontrar y sus versiones PAL alcanzan precios abusivos. Las fotos son de mi original.

Era el año 2.000 y Meristation se puso en contacto conmigo para desarrollar un personaje de comic, una especie de mascota. Y de esta petición nació MAG, un personaje cuyas tiras salieron en Meristation durante ese año y el siguiente, hasta que desgraciadamente la burbuja de Internet hizo imposible que sus aventuras pudieran proseguir.

 

Ahora, quiero aprovechar para recordar aquellos buenos momentos con todos vosotros y que podáis disfrutar de sus tiras. Junto con los post habituales os dejaré esas antiguas tiras que espero que os re-gusten si ya las leísteis y si no que os vuelvan a enganchar. Además, técnicamente tratan sobre máquinas ya antiguas, así que no deja de ser una tira retro!!!

MAG de MESSIAH (Shiny), de Sarge (Quake III) o dando los premios EME. No os perdáis las próximas actualizaciones y hale, a por MAG, el primer personaje de cómic de MERISTATION.

Mayo
20

QUAKE 1: La Revolución de las 3D.

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Nuestro amado y recordado QUAKE. Un mito, el primer juego realmente moderno en 3D, que dejó en pañales todo lo existente hasta la fecha. Tu ordenador era bueno o malo según funcionara el Quake. Al poco tiempo de tenerlo me compré una mítica Voodoo 1 que aún conservo (en próximos días os pongo un pic) y aquello era increible, la suavidad, cómo se movía... Impresionante. Ahora os parecerá absurdo acostumbrados a la PS3 o la XBOX 360, pero pensad que, increiblemente, hace sólo 12 años, una tarjeta aceleradora era algo inédito y asombroso. Hace sólo 20, estábamos aún en la época de los 8 bits y juegos en cintas de cassette.

Estos son los Quake de mi colección.

Mayo
19

Entrevista Exclusiva a DAVID PERRY (Shiny)

TRES "WEEKS" EN EL PARAISO - DAVID PERRY

Hoy os ofrezco un post especial que seguro que sabéis apreciar.
Una de las estrellas del panorama de los videojuegos es el genial DAVID PERRY, director de SHINY y autor de juegos como SACRIFICE, MDK, MESSIAH, ENTER THE MATRIX, los inolvidables EARTH WORM JIM o los clásicos de Spectrum SAVAGE, EXTREME, STAINLESS STEEL o 3 WEEKS IN PARADISE.

Mayo
18

¿CÓMO SE LAS ARREGLA LINK CUANDO SE VA DE COMPRAS? ZELDA 64.

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Veréis: cualquier cosa que diga de "Zelda:Ocarina of Time" se va a quedar corta. Nintendo 64 ha sido criticada por su escasez de catálogo, pero resulta que tiene varios de los juegos considerados sin duda como los mejores de todos los tiempos. Eso es mucho decir. Zelda 64 es probablemente el mejor juego de la historia.

 Este es mi original.

Es una aventura maravillosa que rompió moldes y que nos sumerge con tal intensidad en la odisea que es difícil encontrar un juego que le haga sombra. Su sistema de combate, su música extraordinaria, su ambientación, la luz cambiante a lo largo del día... El sistema de combate, por cierto, tan copiado y tan increible, lo pudimos ver por primera vez en el juego español BLADE implementado de una manera más seria y realista pero menos jugable. Zelda es de los primeros juegos que introducen el paso del tiempo en la aventura, en forma de cambios de luz, anochecer, e incluso lluvia (recordemos su segunda parte, el Majora´s Mask). Os recomiendo que consigáis la BSO del juego en su versión orquestada, otro apartado en el que el juego destacó y brilló con luz propia.

Son muchas cosas en las que innovó, y todavía produce melancolía su escena de introducción nada más meter el cartucho, con esa música. Yo lo compré el día que salió, lo único que no conservo es ese ridículo libro de traducciones que se lo regalé a mi sobrino.

Mayo
14

BLEEM y ULTRA HLE: El histórico JAQUE a SONY Y NINTENDO.

Soy gran aficionado a la emulaciónn desde que conozco el PC. Me parece el método ideal para mantener viva la historia del videojuego. Cuando compré la N64, a los pocos meses, se produjo un hecho que conmocionó ese mundillo: apareció el Ultra HLE, un emulador perfecto de N64 que usaba las poderosas 3dfx. Era un shock haberte gastado una pasta en la consola y el juego y ver que en tu PC funcionaba el Zelda perfectamente y con máss resolución. Para que os hagáis una idea, en UK la N64 más el zelda costaba sobre las 250 libras en el momento en que el emulador salió, ofreciendo una experiencia jugable más intensa aún que la de la consola original. Nintendo, por supuesto, no paró hasta detener el desarrollo del emulador.

 Mi BLEEM original

Mayo
13

BLADE RUNNER: LA SEGUNDA PARTE DE LA PELÍCULA EXISTE...

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Esto, amigos, es lo más parecido a la segunda parte de la película. Ya sabéis que hace poco que ha salido una completísima versión del Director de Blade Runner en DVD, pero en PC existe esta aventura gráfica que aunque es muy conocida, no es todo lo "reconocida" que debiera. Una aventura genial y que la verdad ha resultado ser distinta a todas las demás. Finales abiertos, desarrollo variable y un rol que se asigna a los personajes y que varía en cada partida. La ambientación es extraordinaria.



Este es mi original de PC. Si tenéis oportunidad no dejéis de echarle un ojo y os maravillaréis con sus localizaciones, su música ambiental y su guión. En ella se siguen ciertas pautas de la película ya que visitaremos localizaciones similares y personajes parecidos, pero será el propio desarrollo el que nos lleve por uno u otro lado, y nuestras acciones determinarán si somos un asesino de replicantes o uno de ellos.

Yo la verdad, siempre me dediqué a cazar pellejudos... ¿pero averiguarás qué eres tú realmente? La voz de los personajes es la de los actores originales de la película.

Mayo
12

DISECCIONANDO UNA GAME & WATCH. ¿SOBREVIVIRÁ?

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Os contaré la pequeña historia de esta máquina. Como ya me habéis oido decir alguna vez, estas Game Watch son las precursoras de las portátiles de hoy día. La de Mickey y Donald no es de las mejores pero es bastante divertida y original. Sí que es, por lo que sea, de las más bonitas. El caso es que jugué con ella de pequeño gracias a un amigo que me la prestaba de vez en cuando: no lo resistí y me hice con ella en el mercado de segunda mano. Se la compré a un canadiense que resultó un cabrón: me llegó y estaba perfecta, más que perfecta... pero apenas se veían los LCD. El tipo, ante mis protestas, no me hizo ni caso (cabrón, eres un cabrón) y decidí embarcarme en la aventura de repararla.

 

La verdad es que da miedito desmontar una maquinita que suponemos "de precisión", pero lo cierto es que es bastante sencillo desenvolverse. Lo primero es quitar los tornillitos de la parte trasera y separar la placa de acabado. Dentro tenemos la "placa base" que no es precisamente una ASUS, y a su vez otros tornillitos que nos permiten acceder a su interior, al meollo, a la pantalla de LCD.

Imagen obtenida de: http://www.beta-zero.com/e107_plugins/content/content.php?co ntent.55

Mayo
12

DOOM II Y ULTIMATE DOOM: ... Y EL VIDEOJUEGO CAMBIÓ PARA SIEMPRE.

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La primera vez que jugamos al DOOM, es curioso, todos la recordamos. Es como ¿qué hacías cuando estalló el Challenger? o ¿Dónde estabas el 11S?. No tan dramático, pero queda grabado a fuego.

Un amigo mío me enseñó la versión Shareware del primer nivel. Yo entonces no sabía qué era "Shareware" y lo más avanzado que había visto en un PC era algún simulador de vuelo. Y poco menos que en ese momento ví hecho realidad el sueño de cualquier jugador... Un juego 3D de pegar tiros. Y con multijugador. Y con unos bichos bastardos tocando las narices. Me dió la sensación de un gran salto técnico, como cuando apareció la versión 3dfx de Quake o cuando el Unreal nos dejó con la boca abierta, o cuando el Metal Gear 2 sentó cátedra el consolas.

Estos son mis originales:

ID cambió el panorama mundial de los videojuegos. Y es cierto que si no lo hubiera hecho DOOM, lo hubiera hecho otro. Pero fue DOOM, y por eso ha hecho historia. Por eso y porque es un juego cojonudo.

Comenta tu primer contacto con DOOM !!!! ¿Fue con tu novia/o? ¿Con tu jefe en horario de oficina? ¿Con tu vecinita?