M.E.D.V. (Mi Espacio Dedicado a los Videojuegos), Blog de pirita.
Es un blog de videojuegos, por los videojuegos y para los videojuegos.
Aficiones: carreras, cine, deportes, fútbol, internet, pc, pontevedra, televisión, videojuegos, xbox 360
Tras casi 20 años de silencio, los Cazafantasmas vuelven a encender sus rayos de protones, y lo hacen gracias al nuevo título de Vivendi y ZootFly que llegará este año. Sorprendentemente el título presenta un aspecto francamente bueno, y ha sido una de las verdaderas de Vivendi.
Habría que calificar al juego como una adaptación de la saga, pues en realidad actúa como un tercer episodio. El screenplay que Harold Ramis y Dan Akroyd –guionistas y protagonistas de las dos películas- han escrito para el videojuego da comienzo en el año 1991, con los Cazafantasmas bien establecidos socialmente, y siendo un equipo muy respetado en la ciudad de Nueva York.
El estudio de desarrollo EA Redwood Shores presenta la nueva producción de Electronic Arts: Dead Space.
Hoy por hoy, el juego cuenta con un alto porcentaje de desarrollo completado, aunque aún se deben pulir técnicamente algunos detalles del mismo hasta su salida al mercado a finales del presente año. Con Dead Space, los desarrolladores de EA Redwood Shores han pretendido dar una ‘nueva’ visión del terror en los videojuegos, creando una ambientación muy adecuada para ello, en una nave a la deriva en el espacio exterior, y con un motor gráfico que, ciertamente, sorprende por su calidad.
Por lo visto, para desarrollar Dead Space los chicos de EA Redwood Shores decidieron dar un vistazo a todas las películas y videojuegos de terror hasta la fecha, con la intención de crear un modelo nuevo de horror en pantalla.
Creo que a estas alturas es hora de poner una entrada de que os parece mi blog:
- ¿Que cambiarias?
- ¿Que os parece?
- ¿Si tiene buenas entradas?
-..........
Voy a poner un link en los bloques de la derecha.
Gears of War 2 continuará la lucha de la humanidad contra los Locust.El anuncio de
los nuevos personajes que aparecerán en el juego y es que si bien Cole
y Baird seguirán teniendo su papel importante como actores secundarios,
hasta nuestro reencuentro con ellos de nuevo conoceremos nuevas caras.
Una de las más relevantes será Tai Kaliso, un guerrero espiritual de
aspecto tribal curtido en la tradición del honor.

Otro personaje será Chairman Prescott la cabeza visible en la jerarquía
de mando y es que si pensábamos que nuestro héroe Marcus iba a tomar
las riendas de la coalición estábamos equivocados. Prescott no dudará
en utilizar sus galones de mando dictatoriales y autoritarias para
frenar de cualquier manera posible a los Locust y eso incluirá misiones
suicidas para sus comandos.
Uos marines coloniales, inspirados en los personajes de ``Aliens´´, serán los protagonistasde este shooter en primera persona donde no faltara el componente tactico.
Con un argumento que se situa entre el segundo y el tercer film, Gearbox se esta empleando a fondo para pasar toda la esencia de las dos primeras películas. No solo cuentan con el apoyo de Fox para calcar escenarios, diseños o efectos de sonido, sino porque ademas tambien el potente motor gráfico ``Unreal 3´´.
La mezcla de terror y acción será clave. Recorreremos claustrofóbicos pasillos y tambien la nave ``Sulaco´´ para salir a escenarios abiertos, planetas y ciudades.
Los aliens gozarán de inteligencia artificial muy alta, aunque contaremos con todo tipo de armas (metralletas, rifle, lanzallamas...).
Si alguien creía que con Halo 3 se acabarían los videojuegos relacionados con el ya mítico universo creado por Bungie estaba muy equivocado. El descomunal éxito comercial de las tres primeras entregas garantizaba que Microsoft no se quedaría de brazos cruzados, y un spin off parecía la salida ideal para una trilogía que ya había cerrado su arco argumental.
En septiembre de 2006 se anunciaba Halo Wars, el giro hacia la estrategia en tiempo real de la saga. Parecía el paso lógico dado el tamaño del mundo Halo y su rica mitología en batallas, unidades, naves y vehículos.
Los primeros datos confirman que este título de simulación y conducción para Playstation 3 prepara su lanzamiento para finales de año.
El evidente cambio de entorno en la serie, con MotorStorm 2 ubicado en una completa isla paradisíaca repleta de vegetación, curvas y caminos naturales, contará con soporte para 16 jugadores en red, que podrán recorrer 16 circuitos. De igual forma, en el modo de juego multijugador local, hasta cuatro usuarios podrán competir a pantalla partida.
Otra de las novedades de Motorstorm 2 es la llegada de los vehículos Monster Truck. Por el momento, éstas son las únicas informaciones que Sony ha ofrecido sobre el título. Próximamente la compañía ofrecerá más datos sobre este videojuego que, como decimos, llegará a Playstation 3 a finales de año.
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En los tiempos en los que estamos, las desarrolladoras tienen como juegos predilectos para la nueva generación los ``shooot´em up´´, y es que es necesario exigir un poco mas de variedad entre tantas propuestas iguales, y es que se puede poner ejemplo como los: Call Of duty 1, 2, 3 y el próximo que saldrá. El recien salido ``Brothers in Arms... junto con sus precuelas, los ``Medal Of Honor´´, o alguno con una propuesta diferente como el ``Blazing Angels´´, por ahora pueden coexistir. No quiero decir que sean malos juego ni aburridos, pero pronto llegará el momento en el que algunos estarán aburridos de jugar siempre al mismo juego, pero con distintos gráficos...
Aunque tenemos suerte de que algunos innovadores como los futuristas: ``Half life´´, ``Gears of war´´.... o los ambientados en una epocá actual como el prometedor ``Far Cry 2´´.
Crees que hay una saturación de mercado con tanto juego de la 2º Guerra mundial?
