26 de Septiembre de 2018

Archivo para Mayo de 2013 en ÏïÏ Hobbie Street ÏïÏ, blog de AgumonDX

Mayo
19

Artículo: Xbox, Pasado, Presente y Futuro

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El nombre de Microsoft no es ajeno a nadie que esté mínimamente informado, ya no solo en el mundo de los ordenadores, sino en la cultura general. Una compañía impulsada por uno de los hombres más ricos del mundo, Bill Gates, especializada en el sector informático y madre del sistema operativo más usado del mundo, Windows, que recientemente ha sido actualizado a su versión 8, así como otros productos como el OS Windows Phone, las tablets Surface, y, como no, la marca de videojuegos Xbox, que lleva entre nosotros desde el año 2002, momento en el que la primera consola de la marca fue lanzada por estos lares.

La historia de Microsoft con los videojuegos no empieza ahí, pues en el mundo de PC siempre ha tenido ciertos juegos ofrecidos de manera exclusiva por ellos, y en las consolas estuvo muy implicada en la consola de Sega Dreamcast, donde ofrecía apoyo a su pionera conexión a internet gracias a una adaptación de Windows CE. Pero la consola de los nipones no triunfó por culpa de sus problemas económicos, y Microsoft vio la oportunidad de entrar en un negocio que consideraba tremendamente lucrativo, donde otra gran compañía de la electrónica, Sony, ya había logrado un sonado triunfo con la primera Playstation, encontrándose en ese momento liderando la sexta generación con su PS2.

Mayo
13

Análisis: ICO & SOTC HD Collection (Por Xehanort_KH)

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El arte dicen que es una percepción subjetiva de una persona que se encuentra observando un determinado medio expresivo. Podemos encontrarlo en objetos que parecen mundanos, o en elaborados trabajos que intentan plasmar las intenciones de su creador. Podemos encontrar el arte en un diálogo, en una banda sonora, o en una pintura. Inafune, con su Soul Sacrifice, está vertiendo toda su negatividad en el deformado universo que representa el juego, lo cual es, en sí, una forma de arte. Juegos como Journey o Braid, en sus mecánicas o tramas, expresan el arte y la interpretación, abriendo nuevas formas de disfrutar el ocio electrónico, impulsada principalmente por el apoyo de Sony.

Mayo
9

Artículo: Pensamientos de Nueva Generación

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Nuevamente, se acerca el E3. Cada junio es una gran reunión para el mundo de los videojuegos en la que hay múltiples anuncios ilusionantes, grandes debates, y mayores discusiones que siempre deben aplacarse. Este año lo voy a vivir desde la posición del moderador, tras haberme incorporado recientemente al staff de Meristation, pero la base es la misma, con un añadido: la octava generación de videoconsolas está a punto de ver la luz en todo su esplendor, y hay grandes incógnitas y apuestas por delante. Pese a que lo pueda parecer, la generación ya lleva tiempo entre nosotros, desde el lanzamiento de Nintendo 3DS y PSVita y el de la sobremesa Wii U, pero parece haber un acuerdo no escrito que no le da el pistoletazo hasta que Sony y Microsoft lanzan su material.

Mayo
3

Artículo: Impresiones Superior Spiderman

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A veces dicen que las grandes obras surgen de decisiones irreverentes y sin sentido. En los videojuegos es fácil ilustrarlo. Recientemente lei en un conocido blog "políticamente incorrecto", un gran listado de golpes sobre la mesa de autores que deciden que les va a dar igual todo y dicen "aquí mando yo, y esto es lo que hay". Muchas de esas decisiones han resultado ser fracasos rotundos, pero rodeados de ese halo de misticismo que los hace de culto (y por tanto, un éxito) para muchos otros. Pasó con Psychonauts, con Matrix Path of Neo, y con el caso más reciente de Deadly Premonition.

No son pocos los autores en otros medios que decidieron seguir un camino similar, dan un giro rupturista a sus carreras para hacer lo que realmente les dicta su conciencia. Otras veces, esos golpes sobre la mesa son necesarios para revitalizar algo que lleva muchos años estancado. Y cuando hablamos de todo un icono como Spiderman, con más de 50 años a sus espaldas, entonces está claro que cualquier cambio va a dar que hablar. En el anterior especial de la Saga del Clon, pudimos ver un excelente ejemplo de cómo han querido poner del revés al trepamuros más de una vez con tal de dotarle de frescura, volviendo, finalmente, al status quo, hasta que se hace necesario volver a rizar el rizo.