ÏïÏ Hobbie Street ÏïÏ
Mi pequeño intento de llegar a la gente a través de los videojuegos, internet, y las nuevas tecnologías desde 2008. Incluido en el directorio de análisis de Nota Media.
Bueno, aprovechando la cercana llegada de Final Fantasy XIII a nuestro mercado europeo, he querido hacer un poco de retrospectiva hacia el resto de la saga. La entrega de Lighting y compañía ha sido llamada revolucionaria por su sistema de juego, criticada y valorada a partes iguales. Pero Final Fantasy se caracteriza por el cambio de sistema de juego casi entrega tras entrega. Veamos que ofrecía cada uno de los Final Fantasy anteriores.



La primera entrega de la saga no tiene mucho misterio, pues es lo primero que imaginamos al pensar en un RPG (o, al menos, era el estándar hasta la actual revolución de los RPG). Un grupo reducido de personajes (4, en este caso) que se enfrentan a los enemigos en combates por turnos. Cada personaje posee una serie de comandos (Atacar, Magia, Robar, Objeto...) que le permiten efectuar acciones contra los enemigos, y salir victoriosos de los combates.
Con la victoria en esos combates, nuestros personajes aumentan su experiencia, que, al reunir la suficiente, nos sube un nivel y hace crecer las características del personaje, haciéndolo más fuerte. Igualmente, recibimos guiles por la victoria, que es el dinero con el que podemos comprar armamento, protecciones, objetos de viaje, y hechizos.
¿Qué sistema de juego te gusta más?
HISTORIAL DE CARACTERÍSTICAS
(En negrita, las incluídas en exclusiva con 0.3)
(No crearé el artículo mañana, pero, ya que es un juego emblemático, me gustaría recoger todas las opiniones posibles para que quede perfecto. Decidme qué os gustaría ver en la siguiente entrega, dedicada a Golden Axe, el original. Este juego lo estoy jugando en cartucho directamente en mi Megadrive, evitando la versión del recopilatorio y su tentación de guardar.)
MEDALLA A LAS GRANDES ENTRADAS RPG
Quiero hacer un pequeño inciso en mis entregas de Simplemente Megadrive para presentar una iniciativa que llevo tiempo planeando, y que ya tengo totalmente definida. Me inspiraron las medallas Jump y Retro, conocidas en Gamefilia, así como las iniciativas del Bosque Dormido, o los galardones a determinadas entradas de determinado tipo, como la música o la crítica.
Yo he preferido centrarme en mi género favorito, los RPG. He decidido diseñar un premio. No llega a la altura de los demás galardones, pero espero que sea un buen intento. El premio Level Up, a las grandes entradas RPG.
Esa será la entrada base del galardón, con toda la información necesaria, lista de premiados, y demás.
ACLARACIONES
P: ¿Qué es Level Up?
Nombre: Mickey Mania The Timeless Adventures of Mickey Mouse
Desarrollador: Traveller Tales
Fecha de Lanzamiento: 1994
Plataformas: Megadrive, SNES, Mega CD, Playstation.
Género: Plataformas
Mickey Mania debía ser el juego aniversario de Mickey Mouse, que cumplía 65 años. Sin embargo, Traveller Tales quiso que primara la calidad por encima de todo. Querían un buen juego, no un producto comercial. Hicieron esperar a la mismísima Disney, retrasando la celebración del cumpleaños del ratón. Decisión que dejó uno de los grandes plataformas de la generación.
La premisa de Mickey Mania es sencilla. Eres Mickey Mouse y tendrás que revivir los cortos más emblemáticos de su historia, todos entre los 30 y los 40. Realmente, es algo muy similar a las visitas a los mundos Disney en Kingdom Hearts. El protagonista, Sora, se integra en las películas y sus argumentos de manera coherente, fiel, y poco intrusiva. En Mickey Mania, el grado de interacción es menor debido a la ausencia de todo diálogo, pero se nota ya esa fidelidad a los elementos del film original.
MAÑANA, DENTRO DE LA SECCIÓN SIMPLEMENTE MEGADRIVE:
(Haré entradas temporales como está un día antes del análisis de los juegos de Megadrive. En ellas, podéis decir cosas para incorporarlas a una sección especial del análisis, como lo que opináis del juego, si lo jugásteis, o si queréis que me centre en algo en particular. Es posible que sea una entrada temporal, pero todo lo escrito es tomado en cuenta.
¿Para qué hago esto? Quiero que la reseña quede completa, y no quedaría completa sin la opinión de los usuarios, algo que muchas veces se olvida al analizar, ya que se obtienen varios puntos de vista y queda a fusto de todos, del que lo escribe, y el que lo redacta.)
(Espero que os guste la entrada de mañana. La hora no lo sé, pero será mañana.)
Continúo mi repaso a la consola Sega Megadrive/Génesis con la sección que ocupará un tiempo la portada del blog. Simplemente Megadrive-Los Juegos va a ser un homenaje a los mejores juegos de la consola. En cierto modo, un análisis, pero en profundidad y con subjetividad de los mismos, pasando de la mera carcasa y centrándose en el concepto de juego, en cómo lo disfruto yo.
Cada cierto tiempo (no me pongo un tiempo límite entre artículo y artículo) aparecerá una nueva entrada con un juego. Seguirán esquemas diferenciados, que descubriréis en la primera entrada de este tipo, e intentaré que sean lo más completos posible.
Mi material de trabajo para estos análisis será mi propia Megadrive, con un puñado de juegos que tengo, y, para los que faltan, recurirré a Sega Megadrive Ultimate Collection, de PS3 y 360, un recopilatorio realmente destacable, que no completo. Es una opinión de jugador, es decir, puede ser que un juego sea laureado por su música, pero a mi me dañe los oídos, o me resulte machacona. Será sólo un punto de vista, y, por supuesto, tendréis los comentarios para exponer los vuestros libremente.
Cuando algo es grande, su sola presencia es el mejor adjetivo para definirlo.
Corría el año 1988. Una compañía de videojuegos llamada Sega Enterprises Ltd. combatía inútilmente contra la Famicom (Family Computer, conocida por aquí como la NES) de Nintendo. Su arma era la Sega Master System, consola que, sin hacer mucho ruido (tuvo menos del 5% de mercado, vendiendo 13 millones de unidades), sería el origen de lo que en el futuro sería la mejor consola de la compañía.
Nintendo se estaba estancado en los 8 bits, en la tercera generación de consolas. 60 millones de unidades, un casi total monopolio del mercado, y grandes cifras económicas, eran su mayor baza. Pero los jugadores querían más. Eran conscientes de que el futuro pasaba por los 16 bits, y exigía a Nintendo su nueva consola. Pero era un riesgo demasiado importante, y los resultados económicos eran excelentes con la Famico, ¿Para qué cambiar?

Mi pequeño intento de llegar a la gente a través de los videojuegos, internet, y las nuevas tecnologías desde 2008. Incluido en el directorio de análisis de Nota Media.
El criterio de puntuación se basa en los apartados Historia (si procede), Gráficos, Sonido, Jugabilidad y Otros (que engloba elementos como la duración, el DLC, los extras…). La nota calculada es una media de los anteriores, contando jugabilidad dos veces, y otros si la historia no es suficiente para computar, dando un número con un decimal. Los análisis sin enlace serán subidos al blog paulatinamente.
BAREMO DE NOTAS
10: Juego que considero que significa un antes y un después en esta industria del ocio electrónico. Es una nota que reservé para FFX. Que puntúe a un juego así significa que lo considero a la altura de dicho juego, que es mi favorito.
9.9-9: Un gran juego para la plataforma en la que sale, y para los videojuegos en general. Es prácticamente imprescindible tenerlo, tiene muy pocos fallos, y se disfruta de principio a fin, aún más si te gusta el género. Alta factura en todos sus apartados.
8.9-8: Muy recomendable comprarlo, tiene argumentos suficientes para ser considerado un producto interesante. Es cierto que tiene algún que otro fallo, o flaquea en algún apartado en particular, pero solo puede recomendarse. Muy bueno dentro de su máquina aunque no sea un juego considerable como referente.
7.9-7: Un buen juego. Es cierto que tiene puntos flacos, algunos bastante notorios, pero se deja jugar y es muy disfrutable si eres fan del género al que pertenece. Sin embargo, sería interesante valorar algunas alternativas a él, que probablemente será mejores.
6.9-6: Se puede considerar un producto correcto. Te divertirá, pero tienes que tener en cuenta que sus carencias en ciertos apartados o en general son bastante notorias y que no debes esperar un juego grande, sino algo bastante normalito. Dentro de su sistema hay opciones mucho mejores. Si quieres tenerlos todos, eres fan del género o de la saga, cómpralo.
5.9-5: Cumple con lo justo y necesario para poder venderse, pero su compra solo es recomendable en caso de ser fan de la saga a la que pertenece. Tiene muchísimos fallos y problemas que se hacen notorios y pueden perjudicar a su diversión.
4.9-4: Un juego que no consigue llegar al aprobado. Tal vez divierta, pero generalmente vas a lamentar la compra y no lo terminarás de disfrutar del todo. Fallos demasiado notorios para otorgarle un voto de confianza. Solo deberías comprarlo si lo pillas muy barato o si realmente tienes ganas de comprobar si es tan malo.
3.9-1: Notas entre este baremo están reservadas para juegos realmente malos, que no merecen siquiera tu atención o tu dinero. Cuanto más baja, peores serán los fallos, y es posible que hasta los hagan injugables. Huye de ellos, porque solo van a captar incautos.
0.9-0: Dudo que alguna vez llegue a esto extremos, pero no hay mucho que decir, estamos hablando de juegos atroces, que no merecerían ni existir en el mercado. Ni te lo plantees.
* Significa que el texto está puntuado con el baremo antiguo, y (C), que está hecho por un colaborador.
LISTADO DE ANÁLISIS POR PLATAFORMA
Dragon Age 2 (7.4)
Final Fantasy XIII-2 (8.4)
Journey (9.4)
Metal Gear Rising Revengeance (8.4) (C)
Ni no Kuni (8)
Ratchet y Clank All 4 One(8.1)
Ratchet y Clank Q Force (7.6)
Rayman Origins (9.7)
Sleeping Dogs (8.5) (C)
Sonic Generations (8.8)
Tales of Graces F (8.6)
Final Fantasy X (10)
Kingdom Hearts (-)
Kingdom Hearts 2 (-)
SMT: Persona 4 (9.25)
Dissidia Final Fantasy JP (9.5)*
Dragon Ball Evolution (5.8)*
Hatsune Miku Project Diva 2nd (8.6)
Kingdom Hearts: Birth By Sleep (-)
Pro Evolution Soccer 2009 (9.2)*
SMT: Persona 3 Portable (9.0)
Gravity Rush (8.6)
Kid Icarus: Uprising (9.45)
Kingdom Hearts 3D (9.1)
New Super Mario Bros 2 (7.8)
Super Mario 3D Land (9.0)
Theatrhythm Final Fantasy (8.7)
Chrono Trigger (9.1)
Dragon Quest V (8.8)*
Kingdom Hearts: 358/2 Days (-)
Osu! Tatakae! Ouendan! 2 (9.7)
Final Fantasy All The Bravest (3.3)
Rayman Jungle Run (8.6)
LISTADO DE RETROANÁLISIS
Chrono Trigger (9.1)
Gradius 3 (-) (C)
Mickey Mania (9.0)*
Mickey Mania (9.0)*
Ristar (7.8)*
Battletoads (8.6)
Contenidos, sagas y especiales del Blog.
SIMPLEMENTE SONIC
En Portátiles: GBA (II) y Otras.
En Portátiles: PSP Y NDS
1988-2010: Simplemente Megadrive
1994-2010: Simplemente Playstation
Simplemente Playstation: Los Juegos I
SAGA KINGDOM HEARTS
Saga Kingdom Hearts I: Kingdom Hearts
Saga Kingdom Hearts II: Kingdom Hearts CoM
Saga Kingdom Hearts III: Kingdom Hearts II
Saga Kingdom Hearts IV: Kingdom Hearts 358/2 Days
Saga Kingdom Hearts V: Kingdom Hearts Birth By Sleep
Saga Kingdom Hearts VI: Kingdom Hearts Re:Coded
ARTÍCULOS PS3
Comparativa: FIFA 10 VS PES 2010
Articulos Videojuegos
02: El Discurso Que Merece la Pena Escuchar
03: ¿Cambio o Ciclo Climático?
04: El Móvil como Plataforma de Juegos
05: Los Mejores Juegos de Android Market
06: Opinión: Final Fantasy Type-0
07: Square-Enix: ¿Ángel o Demonio?
10: Las mejores Aplicaciones de Android Market
11: Los Spin-Off Olvidados de Pokémon
13: Resident Evil y el Estado de la Industria
14: Educación y Tecnología, ¿Futuro o Quimera?
16: P4 The Animation, Impresiones
17: Reflexiones sobre Nintendo
VIDEOGAMES B.S.O.
MINUTOS MUSICALES
01: Crush 40-Seven Rings in Hand
02: Rhapsody of Fire-Dawn of Victory
03: Mägo de Oz-La Ciudad de los Árboles
05: Avenged Sevenfold-Nightmare
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Por MegaDrive Análisis: Ristar
Por MegaDrive Análisis: Ristar
Por SNES Análisis: Chrono Trigger
Por Kingdom Hearts Birth By Sleep
Por 1994-2010: Simplemente Playstation
Por 1994-2010: Simplemente Playstation: Los Juegos I
Por Análisis: Persona 3 Portable
Por Análisis: Persona 3 Portable
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