20 de Mayo de 2013

Archivo para Noviembre de 2008 en La batcueva, blog de sephiroth_ra

Nov
25

Critica de 24 Redemption

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El domingo por la noche fue el dia elegido por la fox para traernos las nuevas aventuras de Jack Bauer. Después de mas de un año sin 24 por culpa de la huelga de guionistas y, para hacer amena la espera hasta el 11 de enero en que se estrenará la septima temporada, vamos a analizar que ha dado de si este doble episodio especial o tv movie. No hay spoilers en el texto.

En primer lugar destacar que aún siendo 24 nos vamos a encontrar con algo diferente a lo acostumbrado. El motivo que dura como dos episodios consecutivos y la mayor parte de la acción tiene lugar en Africa. El formato en tiempo real continua relatandonos dos horas reales en el mundo de Bauer.

Tras el final de la sexta temporada nos encontramos con un Bauer que ha vagado por todo el mundo en busca de paz y un sentido de la vida que parece haber encontrado en Africa. No obstante los fantasmas del pasado volveran a buscarle mientras se produce una confrontación interna en Sangala al tiempo que la nueva presidente de los USA jura su cargo.

Nov
18

NO analisis de Gears of War 2

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Tras mas de una semana dandole al juego tanto en modo campaña como en multijugador estoy listo para hacer el analisis del juego. Dado que proliferan como setas estos días voy a intentar darle un enfoque diferente. Bienvenidos al NO analisis de Gears of War 2.

Por donde empezar, del gears of war 2 se han dicho muchas cosas, como que no es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, que dura mucho, que el multijugador es rápido e intuitivo, que tiene poca acción, etc...

Lo que es cierto y esto nadie lo puede discutir es que el modo campaña no es largo, no tiene apenas acción ni variedad de situaciones con la que lidiar. No os encontrareis en el juego con situaciones del tipo llevar vehiculos, proteger aliados por los flancos, montar en bichos voladores, enfrentaros a bichos gigantes subidos en barcas, bombardear posiciones enemigas a distancia. No espereis nada de esto porque el juego es basicamente lo mismo que el primer Gears.

No es el tipico juego que estás deseando avanzar para ver que ocurre a continuación porque no tiene la capacidad de engancharte de otros como por ejemplo final fantasy XII. La historia apenas se desarrolla mucho mas que la del primero aunque tiene algún momento que otro mas conseguido (la conclusión de la historia de Dom).

Nov
5

La innovación en las secuelas de videojuegos

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Hoy voy a hablar de un tema que me llama muchisimo la atención referido a los videojuegos. Si hace unos dias elucubraba sobre porque la critica y los usuarios son tan exigentes con los juegos de hoy, ahora voy a tratar un tema similar. La innovación en las secuelas.

La idea de escribir sobre este tema viene por las criticas y rewievs de los ultimos dias de gears of war 2, fable II o cualquier otro juego con un dos, tres o simbolo numerico cualquiera.

Se acusa a estos juegos de ser muy buenos, de mejorar lo visto en las primeras entregas y aportar mas de lo mismo pero de no innovar para nada. Y yo me pregunto, ¿alguien espera un giro en la estructura de un juego que lleva un dos, tres o lo que sea como coletilla?

¿Acaso no buscamos mas de lo mismo pero mejor hecho?. Ampliar el juego anterior, bien por nuevos mapas, personajes, armas, pistas de carrera, etc. ¿Por qué se insiste en que si un juego no aporta nada nuevo es algo negativo?. ¿Acaso innovó doom 2 con respecto al original?. Nuevos mapas pero mas de lo mismo porque es lo que la gente queria.