9 de Enero de 2009

Archivo para Septiembre de 2008 en La Ciudad Olvidada, blog de Zerael

Todos conocéis el clásico Doom, aquel shooter viejales que tan comúnmente se etiqueta de pionero del género -y en caso de no ser así, ¿qué haces en un blog de una comunidad sobre videojuegos?-. No hace falta, pues, que me extienda sobre sus virtudes, defectos y demás polémica que arrastra por su simple existencia. Os hablaré, como era de esperar, sobre mi experiencia con él y lo que con el paso de los años he ido aprendiendo del juego en sí. Pero sobre todo, de un descubrimiento que hice unos tres años atrás y que despertó una vieja fiebre jugona que llevaba mucho tiempo en coma.

 

Esta vez me he currado una portada más que respetable. Diseñistas y demás gente con gusto abstenerse de criticarla.

Sep
29

Block, un título genérico para un juego específico

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Vamos a empezar la semana con algo ligerito. ¿No estáis abrumados con tanta obra maestra? ¡Ya va siendo hora de que hablemos sobre un juego sin demasiadas pretensiones! Pero no os asustéis. Como todos los juegos que hay en la ciudad olvidada, tiene su peculiaridad.

No me gusta la idea de hablar sobre algo que no conozco demasiado bien , pero haré lo que pueda. Os advierto, sin embargo, que desconozco al autor, su página principal o si ha hecho alguna otra cosa aparte de esto. Pasemos sin más preámbulos a...

 

No tengo suerte con las portadas ultimamente. Es la mejor imagen que he conseguido ¬¬ u

Sep
28

Total, la película del fin de semana

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No he encontrado una portada mejor, ajo y agua
Sep
27

Colaboración en Hazard Games: Análisis de Killer 7

 

Sep
25

¿Se aproximan cambios? ¡Algunos ya han llegado!

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Después de casi tres semanas como blogero de meri he de decir que estoy disfrutando una barbaridad. Al principio tenía algo de miedo; me imaginaba que la gente pasaría bastante del tema de los juegos independientes...y bueno, es obvio que me equivocaba Cool. Espero que os esté gustando la experiencia tanto como a mí.

Pero voy a ir al grano. He estado pensando en variar un poco el contenido del blog; me explico: quizá sea positivo dar más variedad a las entradas. Pretendo que la ciudad olvidada siga tratando, principalmente,de juegos alternativos y retro, pero en vez de presentar un juego y analizarlo todos los días, se me ha ocurrido que puedo hacer entradas sobre el mundillo indi en general -artículos sobre géneros, grupos desarrolladores, gente importante del "gremio", links y opiniones sobre comunidades indi, etc.- y alguna que otra entrada -menos común,  como las que hago los fines de semana- sobre cine, literatura o algo así. 

¿Que te gustaría cambiar de la Ciudad Olvidada?

Nada, sigue como hasta ahora. El blog está bien como está.
43% (3 votos)
¡Habla de cine! ¡El cine es bueno, crujiente y mucho mejor que estar robando por las calles!
29% (2 votos)
Pon algo más de literatura pedante, recomendaciones de libros y relatos.
14% (1 voto)
¿Eh? ¿De qué hablas? ¿Por dónde se va al blog de Shaiyia?
14% (1 voto)
¡Hay demasiados análisis nuevos! ¡No me da tiempo a probar los juegos! ¡Varía con lo que sea!
14% (1 voto)
Estaría bien que también dedicases tiempo a juegos comerciales.
0% (0 votos)
Total votantes: 7
Sep
24

Ark 22, tributo ciber-punk a los zelda clásicos

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¿Cuántas veces nos ha pasado que después de jugar durante mucho tiempo a algún juego hemos sentido la "necesidad" de hacer algo parecido, de utilizar ese concepto jugable y plasmarlo con nuestras propias ideas? Por poner un ejemplo clásico: la ingente cantidad de RPGs caseros -hechos con RPG maker- surgidos de la fascinación producida en la "generación Final Fantasy VII" por el juego de Square. De repente, todos querían contar grandes historias de malvados enfundados en trajes góticos, con protagonistas atormentados que sólo servían para blandir espadas más grandes y ridículas que sus cabelleras. Es como el impulso del escritor neófito, que planea hacer una Historia de tres ciudades, convencido de su éxito.

A veces, este impulso creador no se queda en agua de borrajas y da lugar a obras genuinas. Es el caso del juego de hoy:

¿Harto de pasarte el día jugando a videojuegos? ¿Crees que necesitas empezar a buscarte otros hobbies? ¿Quieres hallar la forma de que el mundo del ocio electrónico te cause diarrea? ¡No busques más, estás en el sitio indicado, en el momento oportuno! ¡Sigue el método Messhof para odiar a los videojuegos!

Dadas las controversias del primer capítulo -sus efectos secundarios, entre los que se cuenta un aumento de la adicción (al sufrimiento y a los videojuegos), eran demasiado frecuentes-, hoy analizaremos los entresijos de su segunda parte:

Prometedora portada de este pequeño -y malévolo- experimento

Sep
22

Noitu Love - All your Love are belong to us!

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Hay varios objetivos que puedes marcarte a la hora de hacer un juego. Cuando careces de medios, tienes que tener clara cuál va a ser tu prioridad, porque tratar de sobresalir en todo puede terminar llevando a la ruina un proyecto prometedor. ¿Una aventura gráfica con una buena historia pero gráficos normalitos?, ¿un plataformas discreto pero que sea un verdadero reto (o simplemente imposible)? La cuestión es que tenga un propósito claro, ya que al menos así tendrá una característica que lo haga único, genuino.

El juego de hoy, Noitu Love, tiene una pretensión de lo más inocente...¡no darte un solo momento para respirar! Razz

 

¡Masacremos a Darnacus con el poder del Amor!

Sep
21

El viento de amnesia, la película del fin de semana

No suelo ver muchas películas de animación japonesa porque el anime en general no me atrae demasiado, pero de vez en cuando encuentro algunas excepciones que me hacen replantearme la calidad general de este mundillo tan unido al de los videojuegos. Vaya por delante, pues, que no soy ningún experto en el tema y puedo meter la pata en más de una apreciación.
 
Sep
20

La cita del fin de semana

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"Cada año, al final de su curso, exigía irremediablemente el pago de un tributo, consistente en alterar en grado mínimo lo sublime con el fin de que se fuese acercando cada vez más a la comedia. ¿Desaparece así algo? Si algo desaparece de la capa exterior, eso vendría a demostrar que lo sublime sólo pertenece a la exterioridad y que el íntimo contenido no es más que disparate."

Yukio Mishima en Caballos desbocados