19 de Diciembre de 2014

Archivo para Octubre de 2008 en Raccoon Hill, blog de RikkuInTheMiddle

Oct
31

Las "fuentes" de Mass Effect

Ya estamos aquí de nuevo con la segunda entrada dedicada a este gran juego que es Mass Effect. Hoy, nos centraremos en las fuentes de las que esta obra bebe directamente de forma más o menos obvia, porque aunque pueda parecernos una obra en conjunto bastante original, coge elementos de otras creaciones de ciencia-ficción de forma no demasiado discreta y que todos podremos reconocer fácilmente. Eso no quiere decir que BioWare plagie, sino simplemente que el universo de la ciencia ficción, y las space operas, como se les tilda, está ya tan trillado que es imposible no parecerse a algo ya existente.


Asari: Ahora es cuando nos sacan los colores...
Turiano: Pero si tú ya eres azul, tia...

Bueno, brevemente, y para abreviar, me voy a autocopy-pastear, de la entrada anterior, con permiso de la fuente Very Surprised (aunque os recomiendo que la visiteis, ala, autopublicidad gratis):

Introducción

No puedo negar que tengo cierto cariño a BioWare, porque gracias a algunas de sus obras, he disfrutado de algunos de los mejores momentos de mi experiencia como video-jugadora. Porque hablar de BioWare es hablar de calidad, ya sea en un género tan trillado como el RPG de corte medieval (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Dragon Age,…) o en RPGs poco usuales (Caballeros de la Antigua República, Jade Empire, Mass Effect,…). Pero sobretodo me gustan porque como compañía desarrolladora siempre pone por delante de otros factores una buena historia y una más que correcta jugabilidad, poniendo especial énfasis en que los más pequeños detalles encajen en el conjunto y visión general del juego.


 Carátula de PS3 (sí, ese brazo cortado es el tuyo)

Empieza la partida. Eres Isaac Clarke, ingeniero de a bordo de la nave de rescate U.S.G. Kellion de la compañía minera C.E.C. Has recibido un extraño mensaje de una antigua novia, Nicole, tripulante de la nave minera Ishimura, que se encuentra inexplicablemente a la deriva. Hasta ahí todo bien, pero nada más aterrizar en el Ishimura, tú y tus compañeros Kendra y Hammond (abreviados así a partir de ahora) seréis atacados por unos extraños entes y obligados a separaros (en este momento aún no tienes armas, así que la sensación de terror aún es más intensa).

 
Tus "amigos" te dejan sólo, como cuando hay que pagar en el bar

A partir de aquí, tu misión consistirá, después de unos desgraciados acontecimientos, en poner de nuevo en funcionamiento el Ishimura, mientras descubres que ha pasado realmente en la colonia minera, que es lo que trajeron de su superficie y porqué los muertos se han convertido en monstruos llamados necromorfos y los que aún quedan vivos están como cabras, suicidándose ante tus ojos (es más, la misma locura parece estar afectándote a ti, porque empiezas a oír voces).

 

Hay novedades sobre Resident Evil 5. Por fin, Capcom ha empezado a publicar información del juego y habilitar la web oficial con más contenido. Desde ella, podremos descargarnos fondos de pantalla, ver videos, y lo más importante, por fin podremos consultar los perfiles de algunos de los personajes más importantes del juego que sucederá en el remoto pueblo de Kijuju, en Africa Occidental.

Sobre la biografia de Chris Redfield, no entraré en detalles porque es harto conocida, como la de Wesker, salvo por el dato que nos dice que Chris fue uno de los miembros fundadores del B.S.A.A. (Bioterrorism  Security Assessment Alliance). Las que, desde mi punto de vista, son interesantes por ser nuevas incorporaciones de la saga, son las biografías de Sheva Alomar y Excella Gione, la sensual doctora.

Sheva Alomar
Edad: 23
Altura: 5’ 4” (1,62 m)
Peso: 115 Libras (52 Kilos)
Sexo: Femenino
Organización: División de Africa Occidental del B.S.A.A.

Oct
23

Trigun, by El_Rei_Vax

TRIGUN: El Pistolero Pacifista

Quisiera hablaros de un anime que no es lo que puede parecer por su temática. Hay disparos y muertes, tiroteos y estética western, y a primera vista nos podríamos quedar con la idea de que es un anime de acción del montón. Pero no nos dejemos engañar por esa primera impresión; detrás de una historia algo endeble se encuentran algunos de los personajes más carismáticos y bien trabajados que uno se puede encontrar en un anime.

Trigun es un anime de 26 episodios creado por los estudios Madhouse (CardCaptor Sakura, Death Note, ¡FFVII: Last Order!) en el año 1998. Es una adaptación del manga homónimo creado por Yasuhiro Nightow, aunque con una parte final distinta, pues el manga aún no se había terminado de publicar por lo que el estudio de animación tuvo que improvisar un final. Está ambientado en un mundo desértico de pequeños pueblos, que combina elementos de western como los Saloons y los pistoleros con elementos más underground como el diseño de personajes o la tecnología futurista.

Historia

Capítulo IV 

- ¿Creéis que está muerto? – preguntó tímidamente Hawkins

- Está muy frío, pero aún tiene algo de pulso aunque muy débil. – le respondió Levy mientras auscultaba el cuerpo inerte de Jasper.

- Parece que al menos, esta vez hemos tenido suerte y hemos llegado a tiempo. – dijo Dawson – Por fin se ha acabado esta locura.

- Bueno, en ese caso – apostilló Megan – ya es hora de poner un poco de orden en este caos. Vosotros – dijo señalándonos a Eric y a mí – encargaos de llevar el cuerpo hasta la perrera. Suresh, tú tendrías que acompañarles y llevarte la cabeza.

-¿¡Qué!? ¿¡Estás loca!? Yo no toco eso ni muerto – le respondió el hindú, airado.

- Muerto vas a estar si no colaboras, ¿o es que prefieres recoger con una fregona ese líquido? – le respondió Megan en un tono que no dejaba lugar a dudas, cada vez más molesta con la actitud de Suresh.

Oct
21

Metal Gear Solid 5: The War of the Creams (Indice)

 

 

por Jideo Kojima-God

Hola estimados lectores y admiradores de mi gran genio, y poder divino. Hoy os hablaré de mi última obra o mejor dicho la de mi estudio. Debía ser un spin-off, crossover o como se llame, sobre el destino de Snake, pero como Dios también necesita un descanso, cometí el error (si, Dios también comete errores) de encargarlo a un estudio extranjero, Acrossfilia, como mi amigo Yamaoka (en realidad no es tan geníal, porque no me llega ni a la altura de los zapatos). Por desgracia, se ha demostrado que sin mi no son capaces de hacer un Metal Gear Solid 5 en condiciones, así que me veo obligado a regresar de mi merecida jubilación.

Breve Sinopsis

Snake se ha jubilado y pasa sus dias retirado en el Castillo del Jubilado de Springfield cuando Otacon vuelve a reclamarlo para su última misión: detener la guerra entre dos antiguas PMCs de Ocelot, los Nocilleros y los Nutelleros. Para ello deberá infiltrarse en la remota isla de Shadow Sonic junto a su equipo sexagenario de FOXHOUND, mientras sufre conspiraciones y traiciones.

 

Sé que a muchos de los que leéis asiduamente este blog os habréis preguntado por qué no he mencionado el tema desde que apareció la noticia del retraso del lanzamiento de Silent Hill Homecoming, que se retrasa hasta el 2009. La razón es muy sencilla. Creo que existen motivos subyacentes para ese retraso mucho más graves que una simple conversión a PAL, y que dichos motivos y el tema en general merecen ser tratados en profundidad.


 ¿Habrán sido las sugerentes enfermeras la causa de la prohibición?

Según mi particular teoría (que no deja de serlo), el retraso del Homecoming se debe a motivos de calificación y posible censura del juego. La razón de esa deducción es sencilla: el juego ha sido vetado en Australia por su alto contenido de violencia y gore. Eso no debería ser un impedimento para su lanzamiento en Europa, pero da la casualidad de que, tras Australia va Nueva Zelanda, otro de los países más intransigentes con este tema de la protección de los contenidos, y que ambos países forman parte de la Commonwealth, la asociación de las antiguas colonias del Imperio Británico y que sigue liderando la Reina Isabel.

Silent Hill 4: The Room (2004)

Nacido como un juego innovador que debía crear una nueva franquicia de Survival Horror para Konami, The Room acabó convirtiéndose en el que para muchos es el peor Silent Hill, de momento. En un primer momento, se planteó como un juego de terror en primera persona (técnica que después seguiría Condemned), pero en mitad del proceso de desarrollo, el Team Silent se dio cuenta de que el juego tendría una mayor acogida si éste formaba parte de la saga de Konami, a pesar de no tener relación con la historia del Culto. Así pues se procedió a desarrollar un argumento a partir de algunas referencias sueltas aparecidas en entregas anteriores, lo que tampoco era ninguna novedad, y a modificar el sistema de juego, combinando la vista en primera persona y en tercera.

Historia

Plot 3

Mixed Cream

En la oscuridad de una sala de control en Shadow Sonic, se escuchan unas voces susurrantes desconocidas…

XXXX: Déjame que te toque tu angora.

YYYY: ¡Que no, te he dicho!… Nadie toca mi angora sin pasar por el altar.

XXXX: Pero es que es tan mullidito y negro… Porfaaaa…

YYYY: ¡Que no, leches!

Shaiyia: ¡Eh, vosotros ahí, salid ahora mismo!

Otacon: Esto no es lo que parece…

Sniper Cat: El desvergonzado quería tocar mis gatos… y eso no se lo consiento, pervertido…