9 de Enero de 2009

Archivo para Octubre de 2008 en Raccoon Hill, blog de RikkuInTheMiddle

Oct
31

Las "fuentes" de Mass Effect

Ya estamos aquí de nuevo con la segunda entrada dedicada a este gran juego que es Mass Effect. Hoy, nos centraremos en las fuentes de las que esta obra bebe directamente de forma más o menos obvia, porque aunque pueda parecernos una obra en conjunto bastante original, coge elementos de otras creaciones de ciencia-ficción de forma no demasiado discreta y que todos podremos reconocer fácilmente. Eso no quiere decir que BioWare plagie, sino simplemente que el universo de la ciencia ficción, y las space operas, como se les tilda, está ya tan trillado que es imposible no parecerse a algo ya existente.


Asari: Ahora es cuando nos sacan los colores...
Turiano: Pero si tú ya eres azul, tia...

Introducción

No puedo negar que tengo cierto cariño a BioWare, porque gracias a algunas de sus obras, he disfrutado de algunos de los mejores momentos de mi experiencia como video-jugadora. Porque hablar de BioWare es hablar de calidad, ya sea en un género tan trillado como el RPG de corte medieval (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Dragon Age,…) o en RPGs poco usuales (Caballeros de la Antigua República, Jade Empire, Mass Effect,…). Pero sobretodo me gustan porque como compañía desarrolladora siempre pone por delante de otros factores una buena historia y una más que correcta jugabilidad, poniendo especial énfasis en que los más pequeños detalles encajen en el conjunto y visión general del juego.


 Carátula de PS3 (sí, ese brazo cortado es el tuyo)

Empieza la partida. Eres Isaac Clarke, ingeniero de a bordo de la nave de rescate U.S.G. Kellion de la compañía minera C.E.C. Has recibido un extraño mensaje de una antigua novia, Nicole, tripulante de la nave minera Ishimura, que se encuentra inexplicablemente a la deriva. Hasta ahí todo bien, pero nada más aterrizar en el Ishimura, tú y tus compañeros Kendra y Hammond (abreviados así a partir de ahora) seréis atacados por unos extraños entes y obligados a separaros (en este momento aún no tienes armas, así que la sensación de terror aún es más intensa).

 
Tus "amigos" te dejan sólo, como cuando hay que pagar en el bar

 

Hay novedades sobre Resident Evil 5. Por fin, Capcom ha empezado a publicar información del juego y habilitar la web oficial con más contenido. Desde ella, podremos descargarnos fondos de pantalla, ver videos, y lo más importante, por fin podremos consultar los perfiles de algunos de los personajes más importantes del juego que sucederá en el remoto pueblo de Kijuju, en Africa Occidental.

Sobre la biografia de Chris Redfield, no entraré en detalles porque es harto conocida, como la de Wesker, salvo por el dato que nos dice que Chris fue uno de los miembros fundadores del B.S.A.A. (Bioterrorism  Security Assessment Alliance). Las que, desde mi punto de vista, son interesantes por ser nuevas incorporaciones de la saga, son las biografías de Sheva Alomar y Excella Gione, la sensual doctora.

Oct
23

Trigun, by El_Rei_Vax

TRIGUN: El Pistolero Pacifista

Quisiera hablaros de un anime que no es lo que puede parecer por su temática. Hay disparos y muertes, tiroteos y estética western, y a primera vista nos podríamos quedar con la idea de que es un anime de acción del montón. Pero no nos dejemos engañar por esa primera impresión; detrás de una historia algo endeble se encuentran algunos de los personajes más carismáticos y bien trabajados que uno se puede encontrar en un anime.

Capítulo IV 

- ¿Creéis que está muerto? – preguntó tímidamente Hawkins

- Está muy frío, pero aún tiene algo de pulso aunque muy débil. – le respondió Levy mientras auscultaba el cuerpo inerte de Jasper.

- Parece que al menos, esta vez hemos tenido suerte y hemos llegado a tiempo. – dijo Dawson – Por fin se ha acabado esta locura.

- Bueno, en ese caso – apostilló Megan – ya es hora de poner un poco de orden en este caos. Vosotros – dijo señalándonos a Eric y a mí – encargaos de llevar el cuerpo hasta la perrera. Suresh, tú tendrías que acompañarles y llevarte la cabeza.

-¿¡Qué!? ¿¡Estás loca!? Yo no toco eso ni muerto – le respondió el hindú, airado.

- Muerto vas a estar si no colaboras, ¿o es que prefieres recoger con una fregona ese líquido? – le respondió Megan en un tono que no dejaba lugar a dudas, cada vez más molesta con la actitud de Suresh.

Oct
21

Metal Gear Solid 5: The War of the Creams (Indice)

 

 

por Jideo Kojima-God

Hola estimados lectores y admiradores de mi gran genio, y poder divino. Hoy os hablaré de mi última obra o mejor dicho la de mi estudio. Debía ser un spin-off, crossover o como se llame, sobre el destino de Snake, pero como Dios también necesita un descanso, cometí el error (si, Dios también comete errores) de encargarlo a un estudio extranjero, Acrossfilia, como mi amigo Yamaoka (en realidad no es tan geníal, porque no me llega ni a la altura de los zapatos). Por desgracia, se ha demostrado que sin mi no son capaces de hacer un Metal Gear Solid 5 en condiciones, así que me veo obligado a regresar de mi merecida jubilación.

Breve Sinopsis

 

Sé que a muchos de los que leéis asiduamente este blog os habréis preguntado por qué no he mencionado el tema desde que apareció la noticia del retraso del lanzamiento de Silent Hill Homecoming, que se retrasa hasta el 2009. La razón es muy sencilla. Creo que existen motivos subyacentes para ese retraso mucho más graves que una simple conversión a PAL, y que dichos motivos y el tema en general merecen ser tratados en profundidad.


 ¿Habrán sido las sugerentes enfermeras la causa de la prohibición?

Silent Hill 4: The Room (2004)

Nacido como un juego innovador que debía crear una nueva franquicia de Survival Horror para Konami, The Room acabó convirtiéndose en el que para muchos es el peor Silent Hill, de momento. En un primer momento, se planteó como un juego de terror en primera persona (técnica que después seguiría Condemned), pero en mitad del proceso de desarrollo, el Team Silent se dio cuenta de que el juego tendría una mayor acogida si éste formaba parte de la saga de Konami, a pesar de no tener relación con la historia del Culto. Así pues se procedió a desarrollar un argumento a partir de algunas referencias sueltas aparecidas en entregas anteriores, lo que tampoco era ninguna novedad, y a modificar el sistema de juego, combinando la vista en primera persona y en tercera.

Historia

Plot 3

Mixed Cream

En la oscuridad de una sala de control en Shadow Sonic, se escuchan unas voces susurrantes desconocidas…

XXXX: Déjame que te toque tu angora.

YYYY: ¡Que no, te he dicho!… Nadie toca mi angora sin pasar por el altar.

XXXX: Pero es que es tan mullidito y negro… Porfaaaa…

YYYY: ¡Que no, leches!

Shaiyia: ¡Eh, vosotros ahí, salid ahora mismo!