2 de Agosto de 2014

Archivo para Septiembre de 2009 en EL RINCÓN DEL CHETE, blog de chtcastro

 

Hola amigos, tal y como os prometí aquí tenemos la tercera y última parte de mi entrada sobre el desarrollo de los juegos de Ueda.

 

Hoy os comenzaré hablando un poco de De Chirico, pintor surrealista al que Ueda homenajeó con la portada, nombre y desarrollo de ICO. La pintura de De Chirico, en su vertiente surrealista (al final de su obra fue bastante realista) llama poderosamente la atención en basarse en perspectivas geométricamente imposibles (aunque a simple vista uno no se de cuenta), colores ambiguos y descontextualización de elementos en paisajes desolados que los ponen en valor. Como veréis todos estos elementos están presentes también en la obra de Ueda, dejando a parte la literalidad de la portada de ICO.

 

Pues aquí está la segunda parte de mi entrada sobre el desarrollo de los juegos de Ueda.

 

Lo primero que me gustaría destacar en esta segunda entrada es la labor de Kenji Kaido, productor del Team ICO. Mucha gente quizás se pregunta qué hace un productor, en un videojuego o en una película. Os voy a poner un ejemplo más cercano, un productor es un promotor de la construcción, es el que encarga el trabajo al arquitecto y el encargado de venderlo. En principio puede parecer algo rutinario y que no interviene nada en el proceso, pero un buen promotor (productor en nuestro caso) es fundamental.

 

Un buen diseñador de videojuegos (Ueda) puede tener fantásticas ideas, pero sin un productor (Kaido) que sepa financiar el proyecto, con Sony en este caso, hacer que el proyecto tenga el tiempo necesario, respete las ideas del diseñador y pueda reconducirlas hasta un producto que llegue al usuario, ICO o Shadow of the Colossus no hubieran sido posibles. Por eso Ueda me parece un artista genial y Kaido un profesional genial, sin ambos en la ecuación probablemente ICO nunca se habría llevado a cabo.

 

Hola Peña. Ya en alguna entrada os habréis dado cuenta de que soy un seguidor acérrimo de Fumito Ueda, no sólo porque me gusten sus juegos, sino porque creo que su forma de abordar su obra es similar en su creatividad a la de cualquier otro profesional de las "artes" (escritor, director, pintor, arquitecto...)

El mayor ejemplo de esto es el origen de esta entrada: cómo el propio Ueda explica su concepto de trabajo que al final destila en los conocidos ICO, Shadow of The Colussus y el futuro The Last Guardian. Además tuve la ocasión, casual por cierto, de asistir a su conferencia en Art Futura en Barcelona, el 30 de octubre de 2005 (contad con que soy de Granada, por lo que sí que fue una casualidad) en la que básicamente desarrollaban el mismo esquema descriptivo que voy a mostrar.

 Se trata de una traducción (perdonad por mi nivel de inglés, hace demasiado que no lo trabajo) de una secuencia de imágenes sacadas de sus conferencias sobre ICO, pero la verdad es que dicho desarrollo fue prácticamente idéntico al de la conferencia de Art Futura sobre Shadow of the Colossus y, claro, al del futuro The Last Guardian.

Sep
16

ANÁLISIS DE DBZ TENKAICHI 3

Bueno, ya se que éste es otro refrito de un análisis antiguo, pero creo que es un juego enorme, aún no superado, tan sólo va a ser copiado en PS3, y que me dejó un sabor de boca fantástico, lleno de nostalgia y con una sonrisa en la boca (no todo va a ser ICO o Silent Hill).

En el futuro ahondaré en la saga de la colina silenciosa y en las fantasías finales. Eso sí, os comento que en breve espero colgar una entrada exprofeso sobre el desarrollo de los juegos de Ueda que creo que será interesantes para todos los fans.

Ahora sí: DRAGON BALL Z BUDOKAI TENKAICHI 3

REANÁLISIS DE LA VERSIÓN JAPONESA: ¡¡ESTO SÍ ES BOLA DE DRAGÓN!!

Nota
9.5

Sep
16

EL MEJOR JUEGO DE UEDA

Categorías: 

Como antesala de The Last Guardian y de mi futura entrada sobre el desarrollo de juegos de Ueda dejo esta encuestilla.

¿Cuál te gustó más: ICO o Shadow of the Colossus?

Shadow of the Colossus
50% (1 voto)
ICO
50% (1 voto)
Total votantes: 2
Sep
13

ANÁLISIS DE SHADOW OF THE COLOSSUS

Nota
10

 Bueno para empezar una entrada con chicha os dejo mi análisis de Shadow of the Colossus, es de hace tres años y medio (parece mentira como pasa el tiempo) pero la verdad es que mantengo lo dicho (salvo la forma, que hoy en día quizás la cambiaría).

POR QUE ES UN 10 PARA MI

Sep
13

HOY INICIO MI BLOG

Hola peña, como indica el Título hoy inicio mi blog, mi rincón, el Rincón del Chete.

La idea es aprovechar para expresar mis opiniones sobre los videojuegos, por un lado para sacarlas de mi cabeza, que es donde se encuentran la mayor parte del tiempo, y luego si alguien las puede encontrar interesantes mejor.

 Empiezo tímidamente, espero poder ir sacando tiempo para hacerlo crecer. En los próximos días haré un poco de refrito de análisis y opiniones que haya ido dejando por ahí, para más adelante empezar a darle un poco más de forma e intentar realizar algún aporte más serio.

Además iré incluyendo  a qué estoy jugando y una relación de todo lo que he jugado. A modo de inicio os diré que a día de hoy estoy jugando al Final Fantasy Crisis Core del que espero haceros un análisis en breve.

 Saludos a la peña y en especial al Meripodcast (redactores, oyentes y foreros) porque ha sido y es la principal motivación para buscar un elemento donde plasmar mis ideas.