10 de Febrero de 2012

Archivo para Julio de 2008 en Arkham House, El blog de Bonoman

Jul
28

Buscando al Chacal: el mercader de la muerte (Far Cry 2)

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Mi nombre es Reuben, soy periodista

Quiero enseñarte África tal como yo la conozco, una tierra de sombras y luces

Hay una sombra que he estado persiguiendo, la misma que tú buscas

Debes conocerlo como El Chacal

Su paradero es desconocido, pero su poder se puede ver por todas partes

Si quieres cazar a este mercader de la muerte, debes descender a su mundo

Debes convertirte en lo que quieres cazar

Todo hombre tiene un precio, pero deberías saber...

Que ese precio podría ser tu alma.

 

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Jul
23

Devil May Cry 4 para PC - Impresiones y capturas

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DEVIL MAY CRY 4 PC - IMPRESIONES Y CAPTURAS

 Capcom lo ha vuelto a hacer; después de unas conversiones de una calidad un tanto dudosa en la plataforma PC, y con un Lost Planet que empezó a marcar el camino a seguir, Devil May Cry 4 parece culminar, al fin, la filosofía que un videojuego debe acatar en su paso al mundo de los compatibles, a pesar de que hay cosas que no me terminan de convencer del todo.

 Muchas eran las miradas puestas en este juego, y al fin está aquí. En esta entrada descubriremos las claves de un juego que ha pasado un poco desapercibido al salir en plena fiebre E3. Llegó la hora de los demonios.

Requisitos mínimos y recomendados

Jul
18

Vuelve Turok: impresiones de la versión de Turok para PC

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 Vuelve Turok...en realidad  hace ya unos cuantos meses que ha regresado xD, pero ahora le toca el turno a la versión de PC, la mejor sin lugar a dudas de las tres disponibles: PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

 ¿Es bueno este Turok?, ¿se ha quedado a medias? todas estas preguntas tendrán sus respuestas a lo largo de esta entrada, y os las dice un blogero seguidor de esta saga desde sus inicios en Nintendo 64, con aquel mítico cartucho que costaba 15.000 de las antiguas pesetas. Desde luego esta nueva versión de Turok ha sido uno de los títulos más esperados por mí en este último año. Veamos.

E3 - REFLEXIONES SOBRE LAS TRES CONFERENCIAS
Bueno amiwitos y amiwitas, se ha acabado la espera, ya sabemos lo que pondrán sobre la mesa las tres grandes entre las grandes, y parecen que el E3 se les ha quedado un poco grande -o quizas pequeño- a todos ellos, en una de las ediciones del "Electronic Entertaiment Expo" más insulsas que recuerdo, al menos de los últimos años.
 
 
Pocas sosrpresas...bueno, más bien una sorpresa: el brutal OWNED que le ha clavado Microsoft a Sony con el teórico exclusivo Final Fantasy XIII -leche puta, otro juego que tendré que comprar para ambas plataformas xD-, siendo la sorpresa más importante de todas -incluso por encima del FFXIII- la ausencia de sorpresas...nada de nada, no hay indicio de ese mal tan querido por todos llamado HYPE. Tranquilidad absoluta.
 
 
Siendo honestos, no sé si merece la pena esperar tanto tiempo a un acontecimiento como éste para luego sentarte sobre la silla y no ver nada que no hayas visto antes, y es que lo que más me molesta de estas conferencias es que, en su mayoría, sólo muestran trailers mil veces sobados y poca chicha "ingame"; es como ponerse el preservatido para después no avanzar más allá de los "juegos manuales".
 
 
ALONE IN THE DARK - COMPARATIVA VERSIONES



Alone in the Dark ha llegado al mercado en cuatro versiones; Xbox 360, PC, Wii y PlayStation 2. Con este hilo pretendo haceros ver las diferencias entre versiones, divididas en dos grupos (Xbox/PC y Wii/PS2), y que van más allá del simple aspecto gráfico. De paso, os comentaré mis experiencias e impresiones sobre el nuevo juego de de Eden Games e Hydravision

XBOX 360 Y PC

El primer grupo en el que englobar Alone in the Dark corresponde al de sus versiones "serias": PC y Xbox 360. El pc sobre el que corre Alone in the Dark en esta comparativa es un Quad Core 9450, 4 gigas de ram ddr2 a 1066 mhz y una Geforce 9800gx 2; todas las opciones gráficas al máximo así como la resolución, todo el conjunto corriendo bajo Windows Vista. En el caso de 360, tenemos el modelo Élite por HDMI a 1080p.

Nos encontramos ante versiones idénticas, gráficamente bastante parejas, a pesar de que en algunos momentos se nota el mayor poderío de la versión PC en determinadas texturas y estabilidad general.

Bueno, ante todo, saludos de nuevo después de casi un mes sin tocar el blog; responsabilidades varias...y muchos, muchos viajes han provocado este tiempo de ausencia xD, pero ahora regreso para seguir comentando mis experiencias en el mundo del videojuego.

Esta nueva entrada para mi es especial, y especial porque por primera vez en mi larga vida de jugón me "atrevo" a hablar de un Final Fantasy de tú a tú, ya que debo reconocer, que a pesar del reconocimiento de esta saga, a mi nunca me llamó la atención lo suficiente, ni siquiera el Final Fantasy 7, el que...ejem...llegué a regalar a un amigo xD.

Mi relación con los Final Fantasy siempre ha sido discreta: no me gustan los juegos de Rol por turnos, o no me gustan, o no los entiendo...o simplemente no los trago. El caso es que habiéndolo intentado varias veces con muchos Final Fantasy -tengo el 8, el 10, el 11, el 12 ,el 1,2 y tactics de GBA y este Crisis Core de PSP- nunca me han enganchado, o en su defecto, me ha desesperado su sistema de juego.

Cuando se confirmó en su día el desarrollo de Crisis Core, de nuevo aparecía el eterno pensamiento en mi cabeza "otro Final Fantasy, otro futuro desengaño", pensamiento que se desvaneció al saber que este juego iba a traer, por primera vez -creo-, un sistema de lucha en tiempo real, un "action rpg": era mi oportunidad, eso de dar ostias en tiempo real siempre se me ha dado bien, y la verdad es que el juego se presta a ello...veamos: