20 de Mayo de 2013

Archivo para Mayo de 2008 en Arkham House, El blog de Bonoman

Mayo
25

Resident Evil 5: reinventando el terror.

RESIDENT EVIL 5: REINVENTADO EL TERROR
Mi afición por el mundo del terror es innegable. El terror es probablemente el sentimiento más puro que puede experimentar el ser humano, ya que tiene la capacidad de transformar nuestra percepción, alterar nuestras constantes vitales, e incluso tomar el control de nuestro cuerpo llegando a cometer todo tipo de actos reflejos. Lo adoro, y de hecho, cuando tenga tiempo, pienso regalaros una sección dedicada en exclusiva a él, aunque aún tengo que darle forma.
 
Bien, partimos de esta premisa para hablar de uno de los grandes que cada vez está más cerca de nuestras consolas: Resident Evil 5. Pocos datos se conocen sobre él (saldrá seguramente en marzo de 2009, posible modo cooperativo, trama que explicaría los orígenes del virus creado por Umbrella), pero lo que se conoce a ciencia cierta es el a priori, uso de la luz como elemento esencial dentro de la aventura, no sólo de cara a su jugabilidad, también (y paradójicamente) para potenciar la sensación de miedo. Sí...miedo.
 
HAZE - IMPRESIONES




Bueno...ya está aquí, uno de los exclusivos de Play Station 3, y tras sucesivos, y sucesivos, y sucesivos retrasos (aparte del escandalósisimo hype), Haze está al fin a la venta; existe y nos da la bienvenida...aunque esto último sea un decir.


Bien, para empezar rompiendo el hielo, os lo digo ahora para que quede BIEN clarito: La versión final de HAZE no cambia absolutamente nada respecto a la demo. Nada de nada, ni para mejor ni para peor. Por supuesto, todas las capturas que estáis viendo a partir de ahora son del juego; ni demos antiguas, ni demos de la época de los neardentales...el juego tal cual.


¿Pero qué co...?

Una vez metes el juego en la consola, te avisa de lo que ya se viene comentando en los foros/análisis de Internet: instalación de unas 4 gigas más o menos, cuya duración se eleva a los 7 minutos y pico. Después de escoger modo de juego y dificultad, comienza el juego tal cual; en mi caso he escogigo, como no podía ser de otra manera, el modo historia.
Mayo
16

Silent Hill Origins PS2 -Impresiones-

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SILENT HILL ORIGINS - PS2



Pues ya está aquí, otro port más de un juego de PSP, y sorprendentemente, llega más pronto de lo previsto. Hay algunos a los que el lanzamiento de este juego les parecerá un insulto de cara a todos los usuarios que en PSP ven un mundo de "exclusividades"; otros, sin embargo, considerarán que cuantas más posibilidades existan de probar X título, mejor, algo extensible al siempre cansino mundo de las exclusividades en la actual generación de consolas. Ambas partes tienen su parte -valga la redundancia- de razón, pero el caso es que Silent Hill Origins ya se puede jugar en Play Station 2, y encima, a un precio muy atractivo: 30 euros, 10 euros menos que su versión para PSP.


Resident evil Zer...perdón: Silent Hill Origins
Mayo
2

Wiifit -Impresiones, imágenes y consideraciones finales-

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WIIFIT - IMPRESIONES/FOTOS

Ya está ya llegó; el Wii balance board junto al Wiifit: esa mezcla de diversión videojueguil unida al culto al cuerpo...bueno, no exactamente culto al cuerpo, más bien la posibilidad de mantenernos en forma gracias a una consola, acabando con el sedentarismo típico del que acusan a los videojuegos...ahora bien, ¿realmente funciona? Veamos.

El IMC

El wiifit basa gran parte de sus estimaciones iniciales en el índice de masa corporal, IMC para los amigos, y que da una visión bastante global de nuestro estado físico.

El IMC es una relación entre el peso y la altura, teniendo en cuenta otras variables como son la edad y el sexo. El resulto del cálculo nos dará una cifra, que la propia consola se encargará de asociar a una determinada condición física: infrapeso, ideal, sobrepeso, obesidad.


Aquí está mi cálculo de IMC