La escotilla de Rox
La escotilla de Rox es el blog personal de Roberto García, redactor de MeriStation.com
Aficiones: informática, Juegos, meristation, programación

Hablar de Loom (1990) es hablar de una de mis aventuras favoritas de LucasFilm Games junto a los clásicos Sam & Max: Hit The Road, The Secret of Monkey Island, Lechuck's Revenge, Day of The Tentacle, Grim Fandango..y que diablos casi todas las aventuras que ha parido LucasArts. Loom está diseñada por Brian Moriarty, de la extinta Infocom y es el cuarto título en usar el motor SCUMM, concretamente la versión 3 para la versión EGA en disquetes y creo que la 5 en sus versión VGA en CD y en la tercera versión que incluida voces (el primer juego con voces basado en SCUMM)
Loom cuenta la historia de un joven miembro del gremio de los Tejedores, Bobbin Threadbare, hijo del telar de la isla de Loom. Su madre le dio a la vida a espaldas del resto de sabios, lo que le cuesta la vida (más bien acaba convertida en cisne) y a Bobbin quedarse huérfano, aunque sería igualmente instruido en el arte de la magia por la amiga de su madre, Hetchel. Parte de la trama que precede a Loom es contada a través de una narración de audio en un casette que acompañaba al juego en su versión original, yo desde luego no tengo recuerdos de ello. En su decimoséptimo cumpleaños, Bobbin es llamado por los Sabios que quieren deshacerse de él por temor a la llegada de "La tercera sombra" y con ello de Caos, enemigo principal del juego. En la reunión los sabios son convertidos en cisnes, y Hetchel, también convertida anuncia a Bobbin su misión de salvar al mundo de Caos. Así que con el bastón de uno de los ancianos, prácticamente el único objeto que cogeremos en todo el juego junto a un libro de hechizos, empezamos nuestra aventura.
Hace unos meses salió un divertido vídeo de un noticiario argentino dónde se hacían eco de una nueva bebida entre los jóvenes llamada Grog XD (XD intuyo que por el emoticono). Queroseno, ácido sulfúrico, ron, acetona, tinte rojo número dos y unos cuantos ingredientes más formaban la receta del Grog que sabiamente nos recitaban los piratas jefes en el Scumm Bar en The Secret of Monkey Island.
Pues la cosa no acaba aquí. Ahora TellTale, la cual tiene los derechos de la serie, publica hoy por la tarde el último de los capítulos al que la prensa hemos tenido oportunidad de jugar los últimos días. Pues uno de los detalles divertidos es una máquina de Grog en el inframundo (¡curioso que los muertos beban Grog!) y ¿Sabéis que vende la máquina? Grog XD, buen detalle XD.
Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:
Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Se ha publicado en multitud de sitios web. Si estás de acuerdo y quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.
A falta de unos meses para que podamos disfrutar de la tercera aventura de Brian Basco en España, hemos tenido la oportunidad de probar la tercera entrega de Runaway, desarrollada por nuestros compatriotas de Pendulo Studios. A Twist of Fate es una aventura gráfica de corte clásico y en la que se ha aprendido de los errores de la segunda entrega. Sin duda, una de las mejores aventuras del próximo año.
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