Smash Bros. CHOZO!!
Cosas de videojuegos, aparte de algunas cosas que no son de videojuegos.
Aficiones: anime, Baloncesto, Street Fighter., Super Smash Bros. Brawl, videojuegos, vídeos de animación de youtube.
Buenas. En un principio, iba a hacer el típico análisis de un videojuego, del Super Mario 64. Pero a estas alturas eso es algo ridículo: todos sabemos que ese juego es una obra maestra, un juego de 10. Por ello, voy a escribir algo un poco más subjetivo: mis impresiones del juego cuando lo adquirí, con sólo 3 años, y mis impresiones actuales, con 16.
En primer lugar, quiero expresar la suerte, la potra que tuve: mi primer videojuego fue el primer juego en 3D real de la historia, además de uno de los mejores videojuegos jamás hechos.
Ni me acuerdo en que fechas le regalaron a mi hermano la N64, pero si recuerdo que mientras él iba al cole, como por aquel entonces en mi pueblo no había preescolar de 3 años, yo me quedaba en casita jugando. Pero de algún modo, tenía miedo de avanzar o, simplemente, era demasiado pequeño y lo veía todo muy difícil. Así que recuerdo que día tras día repetía la misma rutina:
1. Me pasaba el tobogán de la princesa.
2. Jugaba a la pantalla donde está el interruptor rojo de la gorra de volar, aunque no me conseguía las 8 monedas, simplemente me gustaba ver a Mario volar por ahí.
3. Me pasaba infinitas veces la estrella de devolverle a la mamá pingüino su pingüinito (el siguiente vídeo es de esa fase, pero no de esa estrella; no encontraba otro)
Pero también veía, desde los 3 a los 4 ó 5 años, a mi hermano y a mis primos jugar, así que no todo se limitaba a estas pantallas. Años después, cuando ya tenía la PS2, me dio por jugar y me pasé un poco del juego. PERO NUNCA CONSEGUÍ LAS 120 ESTRELLAS EN MI N64. Aunque el final del juego de rescatar a Peach me lo sé de memoria: The power of the stars has restored the castle... and all is thanks you...Mario (beso en la nariz y Mario dice: Yeh we're go!) El caso es que en mi nintendo 64, que está en el apartamento de la familia de Torrenueva (véase la primera entrada) solo tengo 97 estrellas... ¡me lo tengo que pasar!
Sin embargo, hace dos años me lo pasé con las 120 en la consola virtual de wii (vale, me bajé el juego ilegalmente, pero me lo pasé en la wii). Y madre mía, qué juego. Me lo pasé después del Super Mario Galaxy, y la verdad es que no me decido por cual es mejor... por un lado, el Super Mario Galaxy tiene una jugabilidad super original y es visualmente precioso, pero el SM64... es demasiado grande.
Bueno, pero lo más chachi pistachi es que, una vez te has conseguido las 120 estrellas (ALERTA DE SPOILER) te puedes subir al tejado del castillo y verás a Yoshi, quien te dará un mensaje del equipo de Super Mario 64 agradeciéndote jugar (típico del viejo Shigeru) además de 100 vidas y un salto rebote mu raro.
Y la guinda del pastel, es que de algún modo este plataformas es un poco sandbox, a lo Assassin's Creed más bien que a lo GTA. Me explico: una vez vas con tus 100 vidas y todas las estrellas, puedes volar libremente por el castillo; en la primera pantalla, puedes hacer skate en un caparazón y tirarte desde todo lo alto, lo mismo que en la del desierto. Puedes hacer las volteretas que quieras en Tall, tall, mountain (la fase de los monitos). Y TODO ESO EN EL PRIMER JUEGO EN 3D DE LA HISTORIA.
Creo que sobran las palabras: algún día puede que me grabe jugando al juego xDDD. Mientras tanto paz, y que folléis mucho.
Awenjavi.
Cosas de videojuegos, aparte de algunas cosas que no son de videojuegos.
Aficiones: anime, Baloncesto, Street Fighter., Super Smash Bros. Brawl, videojuegos, vídeos de animación de youtube.
Análisis, impresiones o recomendaciones de videojuegos/animes/series/películas/etc.:
Crítica a Smosh: http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/20-04-2013/52735/smosh
Crítica a Death Note: http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/16-04-2013/52699/critica -a-death-not...
LosDOTGamers (canal de YouTube). Recomendación:http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/12-01-2013/51790/un-poqu ito-de-spam-...
Skyward Sword. Impresiones:
http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/10-09-2012/50828/skyward -sword-prime...
Osu! Tatakae! Ouendan! Recomendación:
http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/07-08-2012/50544/recomen dacion-osu-t...
Super Mario 64. Análisis nostálgico:
http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/13-04-2012/49353/analisi s-nostalgico...
Tensión urbana (serie). Recomendación: http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/08-02-2012/48298/urban-s tress-tensio...
No More Heroes 2. Análisis:
http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/05-02-2012/48223/analisi s-de-no-more...
Literatura obligatoria en Bachillerato. ¿Por qué?:
http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/23-04-2013/52771/literat ura-obligato...
Polémica de los videojuegos:
http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/01-02-2012/48150/polemic a-de-los-vid...
Granada Ficzone octubre 2013. Torneo de Smash Bros:
http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/14-10-2012/51087/granada -ficzone-tor...
Encuesta Super Smash Bros:
http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/30-05-2012/49930/que-sup er-smash-bro...
Explicación de Smash Bros:
http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/30-01-2012/48110/explica cion-de-smas...
Introducción:
http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/29-01-2012/48086/introdu ccion
Ventajas e inconvenientes de vivir en las dictaduras de Freezer y Light Yagami:
http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/24-04-2013/52781/ventaja s-e-inconven...
''Mejoras'' en sagas actuales de videojuegos:
http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/09-01-2013/51766/mejoras -en-sagas-ac...
Mis nuevos análisis:
http://blogs.gamefilia.com/awenjavi/21-04-2013/52745/mis-nue vos-analisis

6 Comentarios:
Este también fue el primer
13 de Abril de 2012 • 16:13 — itniosEs verdad
13 de Abril de 2012 • 16:26 — AwenjaviSi si, como olvidarlo, yo
13 de Abril de 2012 • 20:58 — El CaminoYo también recuerdo este
14 de Abril de 2012 • 03:36 — JoseJaMario 64 es un mundo
15 de Abril de 2012 • 20:11 — anibalsmithMario 64 es un mundo virtual tan consistente que cuando juegas a veces parece que estás paseando. Lo de rescatar al pingüinillo no eres el único que lo hacía, yo intenté llevármelo de todas las formas posibles. La más rápida era tirándote al vacío por un sitio y caías sobre la nieve, quedándote clavado.
Lo más grande de este juego es que podías llegar a las estrellas de muchísimas formas.
Sorprende que el juego que ha marcado los estándares de cómo debe jugarse en 3D permita más libertad que la mayoría de juegos actuales.
Totálmente de acuerdo,
17 de Abril de 2012 • 22:17 — JoseJa