25 de Mayo de 2013

Smash Bros. CHOZO!!, blog de Awenjavi

Hoy, tras una racha en la que escribo tal vez demasiadas entradas (qué le vamos hacer, si estamos inspirados con la primavera) traigo la frikada de las frikadas: dos pequeñas disertaciones entre filosóficas, morales y en menor medida políticas (moral y política forman parte de la filosofía realmente): ¿cómo sería si Freezer hubiese conquistado nuestra Tierra (no la del universo de Dragon Ball con las esferas, con los dinosaurios, etc.) en el máximo apogeo de su Imperio? ¿Y vivir bajo el ''Nuevo Mundo'' al que quería llegar el maniático asesino Light Yagami?

En primer lugar, vamos con mi villano favorito de la ficción y de lo que no es ficción, Freezer. En Dragon Ball, realmente no especifican el porqué de su afán de conquistar más y más planetas. Sin embargo, por lógica, se puede llegar a dos conclusiones:

1) Tenía una especie de enfermedad mental que le hacía querer más y más y más sin ningún motivo.

2) Le gustaba el orden, el control, tener controlado a todo el universo.

Son muchos los planetas que el tirano conquista. En su época de máximo esplendor, antes de destruir el Planeta Vegeta, cuando los saiyans estaban bajo su control (aunque ya temía que se revolucionaran, por eso los mataría años después tras el intento heroico de resistencia del rebelde Bardock), ¿qué habría pasado si hubiese conquistado la Tierra en la que vivimos?

SUENAN LOS TAMBORES Y LAS TROMPETAS MIENTRAS JAVI ''AWENJAVI'' THE GINGER ENTRA A ESCENA. SUBE, SONRIENTE, A SU SILLÓN REAL Y COGE EL MICRÓFONO.

GINGER: Bloggeros de Gamefilia, voy a preguntarles algo que muchos seguro se habrán preguntado muchas veces: el porqué del estudio obligatorio de literatura española en Bachillerato

Como bien saben, los de Ciencias (yo soy de Ciencias por error, debería haberme metido a letras ya que se me dan mejor) han de estudiar literatura en Bachillerato. Los de letras puras, solo tienen que estudiar Ciencias para el Mundo Contemporáneo en primero, asignatura muy asimilable para cualquiera con dos dedos de frente. ¿Por qué, LOGSE y otros sistemas educativos anteriores, por qué?

A ver, sí, culturilla general, diréis todos. Culturilla general ya se da en la ESO, y me parece bien saber quiénes eran Cervantes, Quevedo, Lorca y compañía y conocer algo de sus obras. No me vale ese argumento.

Abr
16

Crítica a Death Note (Anime)

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ESTA CRÍTICA CONTIENE SPOILERS
Serie inmejorable. Los que dicen que el final es una MIERDA con mayúsculas, les puede pasar dos cosas:


a) Son las típicas niñitas que se enamoran de L y les parece una mierda de serie desde que éste muere.


b)Son los típicos flipados de la vida que quieren que el maniático Yagami conquiste el mundo para crear una sociedad utópica libre de males.


Sí, el final es un poco... amargo. A mí no me gustó en un principio. Ese triple cambiazo de Death Note es un poco extraño. Así que reconozco que el final no es perfecto.


Sin embargo, estuve pensando semanas en la serie tras finalizarla, y llegué a la conclusión de que no podía ser otro final.


Si hubiese ganado L, las ''chiquitristes'' de 15 años hubiesen mojado las bragas, y los maniáticos de Kira, se hubiesen enojado.  Por otro lado, si hubiese ganado Light, hubiese ocurrido lo contrario.


Yo creo que la serie quiere transmitir que ''en el término medio está la virtud'': Light y L son extremadamente inteligentes y maniáticos, y esto les lleva a ambos a la muerte. Near y Melo, sin embargo, aunque como personajes no molan ni la mitad (esto le aumenta simbolismo) son menos inteligentes, pero actuando juntos logran atrapar a Kira.


Iba a parar, pero ya que estamos, qué pollas.

Ene
12

Un poquito de SPAM: LosDOTGamers

¿Cansado de gameplays de CoD Black Ops II, Slender y Happy Wheels? ¿Cansado de gente sin gracia que juega a juegos casual creyéndose los putos amos (como el puto rubius, youtuber numero uno de España tanto en suscriptores como en gilipollez).

¡Pues ha llegado a su localidad LosDOTGamers (jugadores de otro tiempo)! Tapizamos sofás, afilamos cuchillos, y hacemos (hacen) gameplays geniales de juegos retro. Yo no participo, pero si tres barbudos amigos míos que les presento a cuantinuación:

 

El gracioso del grupo. Siempre tiene alguna chorrada que soltar en la boca. Sus frases como ''Luigi es tan sumamente Mario'' o ''Caanelones'' pasarán a la eternidad.

Podríamos decir que es el analista. Tal vez es el que menos habla, pero lo que dice, lo dice bien. Siempre parece estar tranquilo, pero en realidad es muy Hardcore.

 

 

El ''jefe'' del grupo. Es el que lo organiza todo, el que más habla, y va describiendo el juego con mucho acierto.

 

He de decir que los tres son graciosos, pero no van de graciosos como otros youtubers.

 

Aquí os dejo la dirección de su canal:

http://www.youtube.com/user/LosDOTGamers?feature=g-user-c

Ene
9

''Mejoras'' en sagas actuales de videojuegos

¡Hola amigos! Os voy a traer hoy unas ''mejoras'' entrecomilladas, ya que son prácticamente subjetivas, de mis sagas actuales favoritas de videojuegos. OK, let's get this started!

SUPER SMASH BROS

Empezamos fuerte. He aquí mi saga favorita de videojuegos, a la que le dedico muchas horas y a la cual debo el nombre del blog. Es CASI perfecta menos por tres estúpidos detalles que yo mejoraría:

1-Que no se tropiecen.

Esta bobada, implantada en el Brawl, nos ha llevado a los MonstarzZ (nuestro grupo de SSBB) y a mí más de un disgusto. Pongámonos en situación. Manejas a Ness con 70%, contra Snake al 130. Basta con que le agarres y le saques, vas corriendo a por él, y... ¡ZAS!, Ness se tropieza, cae al suelo y Botello (perdón, Snake) solo tiene que hacerte un RPG para sacarte fuera de la pista. Absurdo.

 

2-Modo clásico sin objetos.

Pues eso, todos sabemos que los objetos son para los principiantes, y que al rato dejamos de jugar sin ellos. Por eso estaría bien dos modos clásicos: uno con y otro sin objetos. El modo All-Star lo pondría directamente sin objetos.

Así de paso, hay otro modo. Podrías desbloquearte algunos personajes en el modo con y otros en el modo sin objetos.

3-Online decente.

No hace falta descripción. El online del SSBB es patético, y para Wii U me encantaría ver un Online como el de Soul Calibur V o Tekken Tag Tournement 2.

 

ASSASSIN'S CREED

¡Hola amigos! Escribo para contaros un poco qué tal me fue en el salón del manga Granada Ficzone el pasado sábado 13 de octubre, y en mayor medida el torneo de Super Smash Bros Brawl.

Llegamos a las 11:05 Petorio y yo a la Feria de muestras de Armilla y estuvimos casi una hora en cola, ergo entramos a las 11 (sí, digo ergo para parecer guay). Nada más llegar fuimos a los videojuegos: la verdad es que aquello estaba genial. Había unos 20 freeplays con juegazos como Ultimate Marvel vs Capcom (en el que gane a Peter por los pelos), Tekken 6 (en el que Peter me dio una paliza), Super Mario Kart, Super Meat Boy (un plataformas de Xbox 360 simple en estructura pero endiabladamente difícil y divertido), Battle Stadium de GC, etc. Incluso jugué unos segundos al Mario Tennis de Virtual Boy... me dejó ciego.

Después nos pasamos por los puestecillos donde estaba lo típico: pósteres, camisetas, cómics, chapas (destacando un puesto donde podías hacer tus propias chapas buscando imágenes en Internet, en el que me hice una chapa de Travis Touchdown de No More Heroes), animes en DVD, etc. Y por supuesto cosplays, muchos cosplays (más tarde me hice una foto con un Assassin).

A las 14:00 llegaron todos los demás y estuvimos dando vueltas por allí hasta las 16:00, la hora del torneo.

La verdad es que no lo organizaron muy bien. Había mucha gente (50) y solo un televisor, por lo que en la primera ronda las partidas eran a 2 vidas y 2 min. Luego lo subieron a 2 vidas y 3 min, pero que vaya...

Sep
10

Skyward Sword: primeras impresiones

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 ¡Hola amigos! Estoy aquí escuchando J-pop en rockola mientras escribo esto. Vengo para hablaros de mis primeras impresiones sobre The Legend of Zelda: Skyward Sword.

  Ahora voy por la segunda mazmorra. Y el juego es impresionante. Ya hay quien dice que es mejor que Ocarina of Time; yo aun no me lo he pasado, pero desde luego me ha impresionado más que el Ocarina.

  El control con el Wii Motion Plus es simplemente sublime. En vez de tener que apuntar a la pantalla, todo se hace según el movimiento del mando. En serio, merece la pena comprarse el mando solo por este juego (bueno, el wii sports resort tampoco está mal xD)

  Los gráficos son de película, lo mejor de wii, mejor incluso que Super Mario Galaxy. Lo que llevo de historia es increíble, con personajes muy carismáticos y un toquecito anime que enamora.

 Creo que no puedo decir más sobre este maravilloso juego (por ahora). Pronto haré un análisis bueno. ¡Nos vemos! 

Ago
7

Recomendación: Osu! Tatakae! Ouendan!

¡Hola amigos! Os voy a hablar brevemente sobre un juego de NDS muy divertido que solo ha salido en Japón: Osu! Tatakae! Ouendan!

Bien, ¿os acordáis de los animadores del New Team de Oliver y Benji, que iban con el típico uniforme de secundaria al grito de ''ánimo al New Team'' y moviendo los brazos? Pues este juego va de unos animadores como esos, que se dedican a animar a la gente que está en apuros por una ciudad (que no sé cuál es, ya que el juego está en japo).

Es un juego musical con canciones de J-Rock y J-Pop (si no os gustan nada estas canciones, el juego no es recomendable). Simplemente tenéis que tocar unos círculos cuando estos coincidan con otros círculos donde se encuentran unos números (siguiendo el orden de estos números), a veces hay que arrastrar el lápiz y otras girar una ruleta (todo al ritmo de la música).

Pero, ¿es Osu! Tatakae! Ouendan! un juego fácil? Ni de coña. De hecho, en un principio vienen las dificultades fácil y normal, y me he quedado pillado en la última canción del modo normal. El modo díficil e insane tienen que ser inhumanos...

He de confesar que me descargué ilegalmente el juego y lo metí en mi tarjeta flashcard. Pero, si estáis en contra de la piratería, verdaderamente os recomiendo que compréis este juego de importación (aprovechando que la NDS puede leer juegos NSTC). 

Por último, aquí os dejo la canción más díficil en el modo más díficil tocada con un emulador:

Mayo
30

¿Qué Super Smash Bros. preferís?

Antes, recordemos rápidamente cómo es cada Smash Bros:

Super Smash Bros. (N64)

 El primer Smash Bros. Sin duda, una obra maestra que revolucionó el mundo de los juegos de lucha, con ese sistema tan original del porcentaje y sacar del escenario. Contaba con 12 personajes. Una jugabilidad rápida, frenética y muy divertida.

Super Smash Bros. Melee (GC)

 Para muchos el mejor de los tres Smash Bros. Este rápidisimo juego cuenta con 25 personajes, e incorporaba un nuevo ataque especial (como lo llamo yo, ''B pal lao''). 

Super Smash Bros. Brawl (Wii)

 El más lento de los tres Smash Bros, lo que ha sido criticado por muchos jugones. Sin embargo, es con diferencia el que más contenido tiene, con sus 35 personajes, 42 escenarios, modo emisario subespacial, muchos trofeos...

Esta ''lentitud'' tan criticada hace que el juego sea menos frenético que el Melee; sin embargo, así se pueden tomar más distancias y jugar con algo más de estrategia (yo lo prefiero así) ¡Así que juzguen ustedes! ¡Y no olviden comentar!

¿Cuál es el mejor Smash Bros.?

Super Smash Bros. Brawl (Wii)
88% (7 votos)
Super Smash Bros. Melee (GC)
13% (1 voto)
Super Smash Bros. (N64)
0% (0 votos)
Total votantes: 8
Abr
13

Análisis nostálgico del Super Mario 64: qué suerte tuve.

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Buenas. En un principio, iba a hacer el típico análisis de un videojuego, del Super Mario 64. Pero a estas alturas eso es algo ridículo: todos sabemos que ese juego es una obra maestra, un juego de 10. Por ello, voy a escribir algo un poco más subjetivo: mis impresiones del juego cuando lo adquirí, con sólo 3 años, y mis impresiones actuales, con 16.

En primer lugar, quiero expresar la suerte, la potra que tuve: mi primer videojuego fue el primer juego en 3D real de la historia, además de uno de los mejores videojuegos jamás hechos.

Ni me acuerdo en que fechas le regalaron a mi hermano la N64, pero si recuerdo que mientras él iba al cole, como por aquel entonces en mi pueblo no había preescolar de 3 años, yo me quedaba en casita jugando. Pero de algún modo, tenía miedo de avanzar o, simplemente, era demasiado pequeño y lo veía todo muy difícil. Así que recuerdo que día tras día repetía la misma rutina:

1. Me pasaba el tobogán de la princesa.

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