19 de Enero de 2019

Casa Capitular de Atreides, blog de AtreidesXXI

Ago
8

¿Por qué no piratear?

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Es una pregunta interesante. A pesar de la ley Sinde y el cierre de Megaupload piratear sigue siendo sencillísimo. Además, con la crisis, con la bochornosa actitud del gobierno cargando el precio de la crisis sobre la clase media y baja y recompensando a los responsables de la misma primero con dinero de todos y después con dinero de toda Europa... que se traduce en dinero de todos, con un progresivo aniquilamiento de estado de medioestar que teníamos y con la progresiva conversión de España hacia un país más injusto e insolidario, asustado por la que va a caer y sin salidas claras, con casi 6 millones de parados ¿Porqué no piratear?

Yo no puedo dar una solución global, pero sí sé porqué a mí no me parece necesario piratear.

Dejando la parte ética, que la dejaré para el final, hay otras razones que hacen que prefiera pagar por los juegos a obtenerlos gratis.

Como dije en algún momento del blog, soy un geek y, dentro de esto, me gusta coleccionar distintas cosas aunque ahora me refiero a juegos.

Me gusta coleccionarlos, tener las cajas y los manuales. Si es posible, me gusta conseguir ediciones especiales.

Estamos hablando nada menos que de Paul Haggis, el dos veces ganador del Oscar al mejor guión por Million Dollar Baby y Crash, el guionista de Casino Royal, de Cartas desde Iwo Jima, de Banderas de nuestros padres.

Un guionista con un prestigio a prueba de bombas y grandes películas a sus espaldas. Y, sin embargo, "se rebaja" a escribir el guión de Call of Duty Modern Warfare 3. 

¿Porqué, quiere tirar su prestigio como uno de los guionistas más cotizados de Hollywood y un director de cine muy respetado?

No es probable.

Más bien es que las cosas han cambiado.

Call Of Duty vendió  mil millones de dólares en sus primeros dieciséis días.

Entre Los próximos tres días, En el valle de Elah, Cartas desde Iwo Jima, Casino Royale, El último beso, Crash y Baderas de nuestros padres recaudaron en total cuatrocientos nueve millones cuatrocientos dieciocho mil dólares.

Es decir, con siete películas no se ha llegado a recaudar ni siquiera la mitad de lo que con un solo videojuego se recaudó en 16 días.

Ago
6

American Flagg, la obra maestra perdida (II)

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Cuando se habla de las obras maestras del comic de superhéroes casi siempre se menciona al Dark Knight, Watchmen y Sandman.

Dejando aparte que para incluir a Sandman hay que estirar mucho (pero mucho) el concepto del comic de super heroes, en la mayoría de los casos se olvida American Flagg.

Quizá porque apareció en una editorial independiente, First Comics,  cuando los autores ingleses y americanos estaban revolucionando el comic desde las dos editoriales principales.

Ago
6

American Flagg, la obra maestra perdida (I)

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¡Viva la nostalgia!

En esta especie de retorno de los 80 los comics son de los principales agraciados. Ya hace muchos años que los comics dejaron de ser algo para adolescewntes y niños sin dinero. Si te gustan los comics más vale que prepares el bolsillo. Y los 80 supusieron una transformación radical en el comic americano. Los que habían leido los comics de los 70, los comics de la EC, The Spirit, empezaban a trabajar en la industria de comic de Superhéroes, es decir, sobre todo Marvel y DC.

Hasta ese momento se seguían las andanzas de los superheroes, no de los autores. Pero las cosas estaban cambiando.

En Marvel había un comic que, siendo canónicamente de super héroes, La Patrulla-X, había cambiado el comic de Super-Heroes con personajes con lso pies de barro, mujeres con carácter, personajes de todo el mundo e historias que podían no terminar bien para los protagonistas. Y Lobezno, un personaje único hasta el momentoque, a patir de entonces se repetiría en todos los grupos de superheroes. Los autores se hicieron famosos y se lo reconocieron: Chris Claremont y John Byrne.

Ago
5

Saga Starship

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Ago
1

Juegos terminados... y la falta de tiempo (III)

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The Witcher

 

Es el primer juego de rol que he terminado. La idea de los juegos de rol me parece genial, asumes un papel y actúas mientras se despliega un enorme mundo a tu alrededor desarrollándose en muchos casos unas historias épicas de un tamaño y una profundidad sin comparación con ningún otro género.

Como estos juegos  se basan en la historia, es uno de los géneros que más me interesa, y los grandes del género me llaman poderosamente la atención. Así, he jugado a Might and Magic, Baldur's Gate, Fable, Blue Dragon, Diablo y Diablo II, Titan Quest, Torchlight o The Elder Scrolls Skyrim y, avanzando mucho en el juego, Final Fantasy IX, The Elder Scrolls Oblivion, The Lost Odissey o Mass Effect 1, pero todos ellos son muy largos y, aunque estén muy bien, cada mes hay juegos nuevos y al final termino dejándolo por algún lanzamiento largamente esperado, con lo que pasan a la lista de, "los volveré a jugar más adelante". 

Eso me ha pasado con todos estos pero con uno no.

 
Underworld es una de las sagas de fantasía que más me sorprendieron hace unos años. Una historia épica de lucha entre vampiros y licántropos con historia de amor incluida y cuyo parecido con la abominable saga Crepúsculo termina ahí. 
 
La primera película me impactó. Esperaba una peliculita de acción de serie B y desde luego lo era... solo que los efectos especiales eran muy resultones, la película tenía unas secuencias de acción muy bien rodadas y los actores sacaban todo el partido a sus arquetípicos personajes. Claro que es una ventaja contar con buenos actores para la película. Aparte de la guapísima Kate Bckinsale, Bill Nighy o Michael Sheen son dos soberbios actores que dieron a sus papeles de Viktor o Lucian mucho más empaque del que tenían sobre el papel.
 
La segunda película, Underworld Evolution,  mantuvo el interés, una película trepidante, buenos actores y buenos efectos. Se mantenían todos los ingredientes de la primera y aprovechan para incluir a Derek Jacobi (el inmortal Claudio de Yo, Claudio). Un disfrute para los sentidos y un modelo del cine palomitero.
Jul
30

Juegos terminados... y la falta de tiempo (II)

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Es el mejor juego de superheroes de todos los tiempos y uno de los mejores jeugos de aventuras. La ambientación es apabullante, con esa increíble recreación del Asilo de Arkham que parece por momentos escapada del comic de Morrison y Mckean y esos archivos sonoros de los enfermos mentales/supervillanos y del fundador del asilo.

A eso se unen los movimientos de Batman. Batman es un hombre muy rico que persigue la justicia desde que de niño le arrebataron a sus padres, a su infancia, a su vida en realidad y, en un momento de hundimiento casi terminal, tuvo una revelación de lo que tenía que hacer con su vida, abandonó la vida relajada e indolente de playboy que no le dejaba respirar y buscó una salida para la rabia y la sed de justicia que tenía dentro consagrándose a un único propósito: que no le pasara a nadie más lo que le sucedió a él. Años de entrenamiento con los mejores maestros alredodor del mundo le llevaron al límite de lo que puede alcanzar el cuerpo humano.

Jul
29

Juegos terminados... y la falta de tiempo (I)

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Como buen Geek que soy, intento jugar a todo aquello que parece bueno. Desgraciadamente, como no solo de videojuegos vive el hombre, sino más bien de su trabajo, hay que seleccionar bastante lo que juego. Ya ha pasado el ecuador del año y no han sido muchos los juegos que he terminado pero, al menos, todos ellos han merecido cada uno de los minutos que les he dedicado.

 La iluminación del juego es magnífica

 

Uncharted 3: La traición de Drake.

Tengo la curiosa teoría de que, a diferencia del cine,  la primera parte no es la mejor de una saga en los videojuegos. 

La primera parte es la idea nueva, la segunda es la perfección de esa idea con el presupuesto necesario para ello gracias al éxito de la primera. Las restantes suelen ser una forma de explotar económicamente la franquicia sin nada nuevo que aportar.

Afortunadamente, Uncharted 3 es una excepción.  Es un juego de aventuras con una muy buena historia, gran variedad de parajes y unos personajes muy bien definidos. Encima hay humor y la ambientación es de lo mejor que se haya visto. Es como Indiana Jones y la última cruzada y, de hecho, parece que va a haber película. Si es así, para el potagonista, por favor, que elijan a Nathan Fillion.

Aún así, a pesar de ser muy bueno, tiene algunas pegas. 

Jul
26

Ready Player One

Portada española
IMPRESIONANTE
En menos de 500 páginas, el autor, Ernest Cline, ha conseguido crear un mundo futuro pero no mucho (2.045) en el que un videojuego online masivo multijugador con acceso através de realidad virtual lo cambia todo y se convierte en prácticamente en Internet y en la vía de escape de una realidad desoladora. Vía de escape que puede ser la fortuna para los jugadores pues el autor del juego, al morir, ha creado una gymkana basada en sus gustos de los años 80 en la que el ganador se llevará toda su inconmensurable fortuna.
Con este planteamiento Ernest Cline ha conseguido buenos personajes con los que asistir a una búsqueda apasionante pero que no para todo el mundo. Las disquisiiones implícitas sobre software libre y propietario, el poder de las multinacionales, el ecologismo y algunos temas profundos están muy bien integrados en la trama como parte del contexto y no como alegatos o discursos. Por tanto, el problema no es que la trama no sea interesante ni muy variada la búsqueda, con dificultades retadoras para los protagonistas y soluciones ingeniosas y creíbles, el posible problema es que el libro dejará a mucha gente con la impresión de que se han quedado en la superficie, de que no es muy accesible.