Arremesiendo en el Baúl de los Recuerdos, uuuh.
Un nuevo punto de vista sobre el apasionante mundo del videojuego.
Allá por el 2004, un señor llamado Tim O´reilly definió una segunda generación de la World Wide Web en la que las redes sociales, comunidades virtuales, wikis, contenidos y blogs relacionándose todos con todos, nos sumiría en una especie de limbo feliz de datos circulando a toda pastilla, donde internet nos pertenece, y cada uno explota su parcelita al gusto. A día de hoy el (primer) mundo está envuelto en esta vorágine de red ultrasocializada, y entre la posibilidad de comunicarse con una persona en la otra punta del globo, y una nueva religión como es el cambio climático, hasta la industria de los videojuegos está empezando a explotar ideas y conceptos basados en crear y compartir en la comunidad.
Editores en los videojuegos siempre han existido, inclusive en consolas, pero no eran excesivamente potentes, si queríamos disfrutar de ese concepto de comunidad que crea y comparte, nos teníamos que remitir a los "modders" del mundo del PC, precursores capaces de editar, modificar y crear a partir de descerrajar el software adquirido, pero esta práctica sólo se daba en núcleos relativamente pequeños, aunque el resto de usuarios se beneficiaba descargando los contenidos creados por otros fans. Poco a poco los desarrolladores de los juegos fueron facilitando herramientas capaces de facilitar esta tarea, pero es actualmente cuando hemos llegado al punto de inflexión con videojuegos en los que un buen grueso del mismo se basa en la inclusión de una herramienta potente y sobre todo amigable que permite crear niveles y misiones con todo lujo de detalles, para posteriormente compartirlos en una amplísima comunidad deseosa de crear y compartir al igual que nosotros. Esto da lugar a videojuegos infinitos, donde disfrutar de manera gratuita sin fin del juego que en su momento compramos.
Little Big Planet ha sido en el ámbito de las videoconsolas el primero en entrar, y además por la puerta grande, a ese concepto de Web 2.0 en todo su esplendor. Pero la cosa va a más, muchos de los estudios que pueblan la industria ya han empezado a crear videojuegos basados en estas premisas para explorar nuevas formas de negocio, y esto es algo que podréis comprobar a lo largo de este 2009. A bote pronto en pocos meses va a llegar al mercado la expansión de cierto videojuego (del cual me ahorraré el nombre) que, de tedioso y aburrido como resultó en su momento, va a pasar a ser algo muy grande gracias al completísimo editor que va a incluir y a nosotros, sus jugadores.
No me cabe la menor duda de que este concepto se va a asentar sin perjudicar al videojuego tal y como lo habíamos conocido hasta ahora, teniendo su hueco en el mercado y a una gran legión de seguidores detrás. Tiempo al tiempo.
Un nuevo punto de vista sobre el apasionante mundo del videojuego.

1 Comentario:
Bienvenido!! =)
16 de Enero de 2009 • 14:44 — in_anywhereEn primer lugar quiero darte la bienvenida a esta comunidad que cada día crece un poquito más.
Hay mucha gente que ha criticado el LBP, diciendo que es para críos, pero bueno, yo di ya mi opinión en mi blog y me parece muy interesante lo que dices acerca de los videojuegos que puedes crear tu mismo.